En alarmerende studie har avslørt at minst 87 % av retrospillene går tapt over tid, et faktum som utgjør en stor trussel mot bevaringen av videospillhistorien.
Utført av Video Game History Foundation (VGHF) i samarbeid med Software Preservation Network, the En studie viser at bare 13 % av de klassiske spillene fra før 2010 er kommersielt tilgjengelige tid.
se mer
Er "Barbie" et passende alternativ for barn? Foreldrene…
Beyond Barbie: 5 filmer under utvikling om Mattel-leker
Resultatene viser at utbredt utilgjengelighet setter de fleste klassiske amerikanske spill i fare. For eksempel, 2006-spillet Yakuza i klassikeren PlayStation 2 ble gjenskapt som Yakuza Kiwami i 2016, men VGHF påpeker at nyinnspillingen ikke kan erstatte det originale spillet, som ikke lenger er på trykk.
Dette illustrerer mangelen på muligheter for å få tilgang til de fleste klassiske spill, som innebærer å finne og beholde gamle samleobjekter, besøke biblioteker eller ty til piratkopiering.
Denne situasjonen anses av mange som mørk og problematisk, også de som ikke er en del av videospillmarkedet.
Bevaring av videospillhistorikk
Studien fremhever også at bare 13 % av spillhistorien for øyeblikket er arkivert i biblioteker. Lovgivning rundt Digital Millennium Copyright Act (DMCA) hindrer imidlertid folk i å lage og distribuere DRM-beskyttede kopier av spill, noe som gjør det vanskelig å effektivt studere historien til videospill.
Entertainment Software Association (ESA) har motarbeidet opphavsrettsfraskrivelser og andre initiativer av spillbevaring, og hevder at industrien allerede gjør nok med det blomstrende spillmarkedet. nyutgivelser.
(Bilde: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)
Kelsey Lewin, meddirektør for VGHF, påpekte at mange spill blekner skjørt, og siterer saken om Antstream Arcade og nintendoeShop som eksempler på plattformer som ble stengt, noe som resulterer i tap av tilgang til flere spill.
ESAs manglende støtte til innsats for bevaring av vilt har vært en hindring, men studien tar sikte på å fremme unntak for spill i et publikum på opphavsrett i 2024.
Håpet er at spillene, med passende unntak, vil være tilgjengelig i digitale biblioteker som Libby-appen.
Å bevare historien til videospill er av største betydning, slik at fremtidige generasjoner kan forstå og sette pris på utviklingen av denne formen for medier.