Studier viser at 87 % av retrospillene går tapt i tide

En alarmerende studie har avslørt at minst 87 % av retrospillene går tapt over tid, et faktum som utgjør en stor trussel mot bevaringen av videospillhistorien.

Utført av Video Game History Foundation (VGHF) i samarbeid med Software Preservation Network, the En studie viser at bare 13 % av de klassiske spillene fra før 2010 er kommersielt tilgjengelige tid.

se mer

Er "Barbie" et passende alternativ for barn? Foreldrene…

Beyond Barbie: 5 filmer under utvikling om Mattel-leker

Resultatene viser at utbredt utilgjengelighet setter de fleste klassiske amerikanske spill i fare. For eksempel, 2006-spillet Yakuza i klassikeren PlayStation 2 ble gjenskapt som Yakuza Kiwami i 2016, men VGHF påpeker at nyinnspillingen ikke kan erstatte det originale spillet, som ikke lenger er på trykk.

Dette illustrerer mangelen på muligheter for å få tilgang til de fleste klassiske spill, som innebærer å finne og beholde gamle samleobjekter, besøke biblioteker eller ty til piratkopiering.

Denne situasjonen anses av mange som mørk og problematisk, også de som ikke er en del av videospillmarkedet.

Bevaring av videospillhistorikk

Studien fremhever også at bare 13 % av spillhistorien for øyeblikket er arkivert i biblioteker. Lovgivning rundt Digital Millennium Copyright Act (DMCA) hindrer imidlertid folk i å lage og distribuere DRM-beskyttede kopier av spill, noe som gjør det vanskelig å effektivt studere historien til videospill.

Entertainment Software Association (ESA) har motarbeidet opphavsrettsfraskrivelser og andre initiativer av spillbevaring, og hevder at industrien allerede gjør nok med det blomstrende spillmarkedet. nyutgivelser.

(Bilde: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)

Kelsey Lewin, meddirektør for VGHF, påpekte at mange spill blekner skjørt, og siterer saken om Antstream Arcade og nintendoeShop som eksempler på plattformer som ble stengt, noe som resulterer i tap av tilgang til flere spill.

ESAs manglende støtte til innsats for bevaring av vilt har vært en hindring, men studien tar sikte på å fremme unntak for spill i et publikum på opphavsrett i 2024.

Håpet er at spillene, med passende unntak, vil være tilgjengelig i digitale biblioteker som Libby-appen.

Å bevare historien til videospill er av største betydning, slik at fremtidige generasjoner kan forstå og sette pris på utviklingen av denne formen for medier.

Fire argumenter av Zeno fra Elea mot bevegelsen

Zeno av Elea (490-430 a. C.) ble introdusert av Platon som "vakkert bygget, kjekk, en favoritt av...

read more
Hvordan organisere matpakken til skolen på heltid?

Hvordan organisere matpakken til skolen på heltid?

Mange mødre som har barn på skolene i tidsforløpetintegrert de ber meg om hjelp når jeg skal lage...

read more
Bananmuffin og kombinasjoner

Bananmuffin og kombinasjoner

Helo!Nok en uke med sosial isolasjon og medbarn ingen klasse. Så vi kommer tilbake med en oppskri...

read more