Når du navigerer gjennom Google Chrome, kan det hende du ser meldingen "kunne ikke laste inn nettsiden" hvis internett din faller eller tilkoblingen er treg. I slike tilfeller er nettleseren spesialdesignet for å generere en pikselert dinosaur, som med bare ett trykk blir til et ganske nysgjerrig spill.
Denne underholdningen ble skapt av selskapet Mountain View, med sikte på å distrahere brukere fra tregheten til nettsteder for å laste på skjermen. Det kan være vanskeligere enn det ser ut, og det er derfor svært få mennesker i verden klarer å slå rekorden i spillet dinosaur Av google.
se mer
Søte nyheter: Lacta lanserer Sonho de Valsa e Ouro sjokoladebar...
Brasiliansk vin vinner etikettprisen på "Oscars" av...
Det var av denne grunn at YouTuber Santi Fiorino utviklet en kunstig intelligens (AI) som var i stand til å vinne utfordringen. Vil du vite hvordan det fungerer? Vi forteller deg alt om denne teknologien nedenfor.
Les mer: Google ønsker å lage AI ved å bruke de 1000 mest talte språkene; forstå prosjektet
En original idé som perfekt oppfyller sin funksjon!
Hvis du noen gang har prøvd å spille Googles dinosaur-spill, vet du at etter hvert som hastigheten øker og flere hindringer dukker opp, blir utfordringen med å nå slutten vanskeligere og vanskeligere. Men hvis denne teknologien ble analysert av en kunstig intelligens, hva ville resultatet vært? Finn ut nedenfor.
Den uslåelige dinosaurspillutfordringen
Dinosaurspillet er veldig enkelt og mekanisk, da alt du trenger å gjøre er å trykke på skjermen for å overvinne de forskjellige hindringene som dukker opp. Men etter hvert som sekundene går, blir det mer komplisert. Det er derfor YouTuber Santi Fiorino laget en algoritme basert på kunstig intelligens som kan lære av erfaringer og gjøre forbedringer raskt og kontinuerlig for å slå rekorder tidligere.
Hvordan fungerer AI i dinosaurspillet?
Driften av kunstig intelligens er basert på fysikkens lover som er tilstede i spillet. Av denne grunn var det i utgangspunktet nødvendig å beregne og programmere deteksjonen av kollisjoner, hoppene og deres høydenivåer, siden at det er forskjellige typer hindringer og rekkevidden til dinosauren avhenger av trykket som gjøres med fingeren eller på museklikket.
Til slutt, da man analyserte og la til kodene for variablene hoppevne, distanse og volum av hindringer, var det mulig å bestemme en algoritme for den alternative versjonen av det klassiske spillet, designet for å forutse og overleve utfordringene til Utsikt. På denne måten er det lettere å komme til slutten av reisen samtidig som nettsiden tar tid å oppdatere.