Sosialisering, utvikling av fantasi og påfølgende kreativitet er bare noen av bidragene fra Populære spill som vi har nedenfor, og som alle kan gjøre hjemme eller, hvem vet, i utdanningsklasser Fysikk.
1. udøde
Det spiller ingen rolle antall deltakere. I spillet Undead er det bare nødvendig at noen er ansvarlige for å gi kommandoene til barna.
For å gjøre det lettere å se hvem som har feil, bør deltakerne stille opp, og vende mot barnet som er valgt som leder, som vil gi kommandoene: "død", når alle må kromme, og "levende", når alle må kromme stige.
Vanskeligheten øker i henhold til hastigheten og sekvensen diktert av lederen. Hvem gjør en feil, forlater spillet, og deltakeren som ikke gjør en feil vinner og inntar stillingen som leder i neste runde.
2. Trådløs telefon
Gjerne på rad, det ene ved siden av det andre, overfører barna en melding i øret til nærmeste barn.
Meldingen kan være et ord eller en setning valgt av personen på spissen, eller foreslått av noen andre. Når spillet er startet, må deltakerne si den valgte meldingen i øret og overføre den til den som er ved siden av dem.
Hvis noen ikke forstår meldingen godt, må de si det uansett, siden det ikke kan gjentas. Meldinger endres vanligvis gjennom hele spillet, og sistnevnte snakker høyt sluttresultatet.
3. Statue
I statusspillet må du danse og stoppe når musikken slutter.
Barna posisjonerer seg tilfeldig og danser til musikken, men når musikken stoppes, blir den deltakerne kan ikke lenger bevege seg, og forbli slik de var på den tiden musikken stoppet.
Etter det må den som koordinerer spillet gå gjennom deltakerne og vurdere hvem som forblir urørlig som en statue. Den personen kan bare gå mellom deltakerne eller snakke med dem og lage ansikter som prøver å få dem til å bevege seg.
Den som beveger seg, forlater spillet. Den som blir til slutt vinner.
4. detektiv
Skriv ordet "detektiv" på et papir, på et annet "tyv", og i henhold til antall deltakere, skriv små papirbiter med ordet "offer".
Tegn mye og organiser deretter barna i en sirkel, sittende eller stående, for at spillet skal begynne.
Dermed må deltakeren som tok rollen som tyv ta en risiko og blunke til de andre deltakerne - en om gangen - for å prøve å drepe dem, men uten å bli lagt merke til.
Hvis deltakeren som tyven blinker til, er et "offer", vil han si "død", men hvis han er "detektiv", blir tyven oppdaget og forårsaker at spillet slutter.
5. Stoldans
For å gjøre stoledansen trenger vi en stol mindre enn antall deltakere.
Stoler skal ordnes i en sirkel eller vendes fra hverandre i to rader.
Ved hjelp av musikk begynner barna å løpe på rad rundt stolene til noen stopper eller skrur ned musikken og hver deltaker prøver å få plass.
Deltakeren som står, forlater spillet, og med sin avgang forlater en stol også til slutten av spillet. Den siste er vinneren.
6. Varm eller kald
Noen skjuler et objekt som de andre deltakerne vil søke etter. Når et barn nærmer seg stedet der objektet ble skjult, sier sjefen "varm", men omvendt, jo lenger borte, sier "kald".
Kommandanten kan hjelpe videre ved å si at "det blir varmt" eller "det er så kaldt at det fryser."
Den som finner objektet, begynner å kommandere spillet neste gang.
7. Dumt
I Bobinho-spillet passerer barn en ball av de andre uten å la et barn i midten av dem fange ballen i luften.
Deltakeren i senteret er "narren", som kan tilbringe mye tid blant de andre uten å kunne fange ballen.
Dette spillet kan gjøres med flere barn i en sirkel, med den "dumme" i sentrum, men også med minst tre deltakere.
Hvis han klarer å fange ballen, gir "narren" vei for deltakeren som kastet ballen, men lot den bli tatt.
8. slaver av jobben
Under lyden av Slavene til Job, som sitter i en sirkel og har lignende gjenstander (for eksempel småstein eller små kopper), overfører barna gjenstandene til barnet ved siden av dem.
Når barnet synger ordet "stripe", løfter barnet gjenstanden fra bakken og følger deretter verset "støvler", returnerer gjenstanden til bakken, og når "la den bli", sender barnet gjenstanden tilbake til personen ved siden av ham. side.
I "zigzah", fra verset "Warriors with warriors make zigzigza", passerer barnet objektet frem og tilbake uten å gi slipp. Spillet er morsomt og godt tempo.
slaver av jobben
De spilte caxangá
ta den av, la den være på
Krigere med krigere zigzigzah
Krigere med krigere zigzigza.
Se tekstene vi har utarbeidet for deg:
- Hjulspill
- Folkesanger: Brasilianske folkesanger
- Mest populære sirkelsanger i Brasil
- Sirkel sanger å leke med barn
9. Speil
Parvis og plassert tilfeldig i et rom, må barn etterligne bevegelsene til den som er foran dem, som om den ene var speilet til den andre.
Et barn kan velges som leder og vil være ansvarlig for å vurdere hvem som best kan imitere barnet foran dem.
Den som kan være mer trofast mot partnerens bevegelser, vinner.
10. tau dans
I dette spillet holder to barn (ett i hver ende) et tau for at de andre deltakerne skal passere ett om gangen på rad.
Spillet kan spilles med eller uten musikk. Barn kan ikke passere på noen måte, bare fremover og lene seg tilbake uten å berøre tauet.
Etter at alle har passert, faller tauets høyde litt mer, noe som øker vanskeligheten med spillet.
Den som kan passere i laveste høyde uten å berøre tauet, vinner.
11. Varm potet
I en sirkel, helst sittende, sender barna en gjenstand, den varme poteten, til barnet ved siden av dem.
Den som har ansvaret for spillet kan ha ryggen til deltakerne, eller i midten av sirkelen med øynene for øynene. Potetens passasje blir laget til lyden av uttrykket, som blir sunget: "Hot, hot, hot, hot, hot, hot potet... ". Så lenge sjefen gjentar ordet "hot", fortsetter poteten å bli passert av deltakerne.
Den som har "poteten" for øyeblikket sangen ender med ordet "brent", forlater spillet.
Den som kan bli til slutt vinner.
12. seriøst spill
I alvorlighetsspillet må du innhente latteren.
Parvis må det ene barnet som vender mot det andre få det andre til å le mens det er alvorlig. Det er verdt å lage ansikter for å prøve å distrahere den andre deltakeren.
Den som klarer å forbli seriøs selv etter å ha gjort så mye klovn, vinner.
13. Brent
Inndelt i to grupper okkuperer hvert lag den ene siden av et felt som kalles "slagmarken", hvis midtpunkt må merkes med en ripe på bakken.
Med en ball prøver barna å slå deltakerne i motstanderlaget. De treffene er "brent" og avslutter spillet.
Når det ene laget kaster ballen, må det andre prøve å holde den og deretter sende ballen til siden igjen. overfor banen for å prøve å treffe motstanderne, eller du må prøve å unnslippe ballen uten å forlate grensene for felt.
Den som kommer sist vinner, det vil si den som ikke blir "brent".
14. hopp elastisk
For dette spillet trenger du et strikk på minst 3 meter bundet i endene og minst tre deltakere.
To barn legger strikken rundt anklene og står fra hverandre for å holde den stram i form av et rektangel. Et annet barn prøver å hoppe gummistrikket, inn og ut, uten å bli viklet inn i det.
Ulike bevegelser gjøres med elastikken, hopper og krysser den mellom føttene. Vanskeligheten øker når høyden på strikken øker gjennom hele spillet.
Se også: Kooperative spill: hva de er og eksempler.
15. Stoppe
På et ark skal barn lage kolonner med temaene de vil fylle ut gjennom spillet (navn, farge, frukt, bil, gjenstand, land, blant andre). En av kolonnene må være reservert for summen av poengene.
Før hver kamp sier de "stopp", og hver deltaker viser så mange fingre de vil. Antall fingre tilsvarer de respektive bokstavene i alfabetet: 1 er A, 2 er B, og så videre.
Når bokstaven er kjent, begynner barna å fylle ut hvert element på listen med et navn som begynner med bokstaven. Den som er ferdig med å fylle ut først, roper "stopp" og resten slutter å skrive.
På slutten av hvert spill blir poengene lagt sammen, hver av de fylte elementene er verdt 10, men hvis noen har fylt ut med samme navn, er elementet verdt 5 poeng.
Den som har flest poeng vinner.
Folklore Quiz
Se også:
- Urfolksspill for å underholde barn
- 15 morsomme spill og spill
- Kroppsøving Aktiviteter
- dodgeball-spill