Enigma er et maskulin substantiv på portugisisk og betyr noe eller noe vanskelig å forstå, vanskelig å definere eller å vite i dybden, og som er preget av å være tvetydig eller metaforisk. Gåten er relatert til det uklare, det ukjente og mørket. Relatert til det som er kryptisk.
I figurativ forstand brukes ordet gåte for å karakterisere en uklar setning eller tekst, skadelig i innholdet, eller med ukjent hensikt.
Gåten kan også være relatert til det mystiske, det uforklarlige eller det overnaturlige. Noe mystisk, som ikke har noen tydelige spor å bli avslørt.
Gåtene og gåter de er assosiert med at de begge har en følelse av gjetning.
I den kristne bibelen dukker ordet "gåte" opp 14 ganger, hovedsakelig i Dommerboken, som forteller historien om Samson og Delila. Ifølge legenden kastet Samson en gåte til gjestene på bryllupsfesten, i bytte mot tretti laken og tretti skift av klær.
En rebus er et eksempel på gåter eller gåter, der bilder og figurer erstatter tekster og tall.
sfinx puslespill
De berømte sfinx gåte er til stede i legenden om Ødipus, sønn av kong Laios, som bodde i regionen Theben.
Ifølge legenden installerte en bevinget skapning med kroppen til en løve og hodet til en kvinne seg ved inngangen til byen Theben og forårsaket terror blant innbyggerne. Sfinxen slapp ingen inn eller ut av byen, og utfordret alle med sin gåte om at hvis personen ikke gjettet svaret, ville den umiddelbart bli fortært av skapningen.
Sfinksens gåte var som følger: "Hvilket dyr går om morgenen på fire ben, om ettermiddagen på to og om natten på tre?" Siden ingen kunne løse mysteriet, ble alle fortært av monsteret.
Ødipus klarte imidlertid å møte sfinxen og løse gåten hennes. Svaret er "mennesket" fordi "kryper i barndommen, går oppreist i voksen alder og trenger stokk i alderdommen".
Ifølge legenden led sfinxen en dyp depresjon og drepte seg selv ved å kaste seg utfor en klippe.