Aktiv metodikk: hva det er og eksempler

protection click fraud

Aktiv metodikk er en læringsprosess som tar sikte på å bryte med det tradisjonelle perspektivet, der studentene har en passiv oppførsel i forhold til innhold og kunnskap.

I disse modellene spiller studentenes aktive deltakelse en ledende rolle i undervisnings- og læringsprosessen.

For dette utvikles noen strategier for å gi større involvering og engasjement for konstruksjon av relevant kunnskap.

Eksempler på strategier for å utvikle en aktiv metodikk

hybrid undervisning

Hybrid undervisning tar utgangspunkt i bruken av informasjons- og kommunikasjonsteknologi (IKT) tilbehør, i en blanding mellom ansikt til ansikt og fjernundervisning.

prosjektbasert utdanning

Prosjektbasert utdanning er en måte å oppnå studentengasjement ved å relatere de forskjellige innholdene på en tverrfaglig måte for å gjennomføre prosjektet.

Prosjektene som skal utvikles defineres fortrinnsvis samlet av professorer og studenter.

Prosjektene starter fra en felles interesse relatert til studentenes kontekst og går videre ved å relatere kunnskap og innhold fra forskjellige områder og fagområder.

instagram story viewer

På slutten presenteres prosjektet med en rapport som viser kunnskapen som ble utviklet gjennom hele prosessen.

problembasert utdanning

I denne modaliteten av undervisning og læring tar studentene ledelsen i hele prosessen. Problemene som skal løses er dine, noe som gjør engasjement enklere.

Denne metoden kan ofte gi en integrasjon av hele skolemiljøet i konteksten det settes inn i, og favoriserer en refleksjon over dets virkelighet.

Det tillater også forståelse av tradisjonell kunnskap som er til stede i skolens læreplan med mangfoldig kunnskap fra medlemmene i samfunnet.

spillifisering

Gamifisering stammer fra begrepet spill, som på engelsk betyr "spill". Dermed gir gamifying en felles aktivitet som tar på seg egenskapene til et spill.

Generelt sett har spill et høyere nivå av engasjement fra studentenes side, så leksjonsspill blir mer attraktive, og får deltakerne til å spre seg mindre i hele prosess.

Gamification er ofte avhengig av samtalen moro teori, eller "moro teori", et begrep som brukes til å beskrive stimuli til visse atferd basert på elementer som gjør øvelsene morsomme.

I denne typen tilnærminger er det vanlig at poeng eller positive forsterkninger tilskrives utførelsen av oppgavene.

Se også betydningen av: undervisningsmetodikk.

Teachs.ru
Kursiv bokstav: Kalligrafiaktiviteter for barn

Kursiv bokstav: Kalligrafiaktiviteter for barn

Sjekk ut aktivitetsark for barn for å øve på kursiv håndskrift. Se også forslag til aktiviteter f...

read more

Matematisk leksjonsplan: Område med polygoner og sirkler (8. klasse)

Metodikk Gjennomgå begrepet område og dets betydning i matematikk, presenter eksempler på prakti...

read more

Geografitimeplan (8. klasse)

Sjekk ut geografitimeplanen for 8. klasse på barneskolen, ifølge BNCC - National Common Curricula...

read more
instagram viewer