RPG: konsept, elementer, egenskaper og eksempler

RPG er forkortelsen på engelsk for rollespill, en spillsjanger der spillerne påtar seg rollen som imaginære figurer i en fiktiv verden.

RPG-spill kan spilles på en rekke måter. De vanligste er gjennom bokstavelig skuespill, der spillerne opptrer, snakker og kler seg som karakterene sine, og bord-RPG, den mest berømte (og først oppfunnet) formen for rollespill.

I enhver RPG-modalitet blir historiene guidet av en spiller kalt "master", som dikterer handlingen, beskriver scenariene, kontrollerer fiendene som andre spillere møter, etc. I mellomtiden tar de andre spillerne sine avgjørelser fritt i henhold til situasjonene som er fortalt av GM.

Hovedtrekkene i RPG er interaktivitet og gruppearbeid. Det er veldig sjelden at spillere kommer sammen for å spille RPG konkurransedyktig, siden det er en hovedsakelig samarbeidsspill, der spillere bare kan vinne hvis de jobber med sett.

RPG-spillelementer

For å spille RPG trenger du tre elementer: regelsystem, fortelling og spillere.

regel system

RPG-spill gjennomføres gjennom forhåndsbestemte regelsystemer. Vanligvis produseres disse systemene av selskaper som er spesialister i emnet og blir gjort tilgjengelig på markedet gjennom bøker, magasiner eller internett. Imidlertid hindrer ingenting spillere i å lage sine egne regler eller tilpasse eksisterende.

Noen eksempler på rollespillsystemer er:

  • 3D og T.
  • D&D
  • Daemon
  • GURPS
  • MERP
  • historieforteller

Verden, setting eller fortelling

Et annet element i RPG-spill er verden, setting eller fortelling, som er den fiktive konteksten der karakterene settes inn. I likhet med systemer kan RPG-verdener også opprettes og gjøres tilgjengelige av selskaper eller laget av spillerne selv. Dermed kan RPG-spill foregå i middelalderske, futuristiske, fantastiske, dystopiske, realistiske osv. Scenarier.

Noen eksempler på rollespillfortellinger er:

  • Storm
  • Vampyr, masken
  • Varulv, apokalypsen
  • Warcraft
  • dødmarker

system vs fortelling

Det er viktig å ikke forveksle regelsystemer med spillfortellinger. Mens flere fortellinger er opprettet for å støtte et enkelt regelsystem, kan noen tilpasses mer enn en. Som et eksempel er Storm en middelaldersk fantasifortelling der spillere kan ta over identitet til tryllekunstnere, alver, kentaurer, dverger osv., og kan spilles gjennom mer enn ett system, for eksempel 3D og T og D&D.

spillere

Spillere oppretter karakterene sine basert på regelsystemet og fortellingen som brukes. For å gjøre dette fyller spillerne ut skjemaer som inneholder alle karakterens egenskaper, egenskaper, evner og gjenstander. Arket oppdateres kontinuerlig når karakteren utvikler seg.

Utviklingsark - RPG

Tegnark fra D&D (Dungeons and Dragons) regler system. Arket inneholder alle egenskapene og verdiene som utgjør tegnet.

spillmester

En av spillerne vil påta seg rollen som spillmester, som vil være ansvarlig for å diktere plottet og beskrive i detalj scenariene spillerne befinner seg i. GM må handle upartisk overfor spillerne og må følge reglene som er fastsatt i systemet.

En annen oppgave for spillmesteren er å kontrollere den såkalte NPC (ikke-spiller karakter), som er de fiktive karakterene som ikke kontrolleres av spillerne. Dermed spiller DM de støttende karakterene og statistene som finnes i historien, samt fiendene som spillerne møter.

GM må gjennomføre spillet slik at spillerne kan handle fritt i historien. Av denne grunn innebærer rollen som GM alltid improvisasjon for å sikre at spillerne samhandler med den fiktive verdenen på den måten de vil, men likevel fortsetter historien.

RPG Dice and Boards

En av faktorene som tilfører spenning og uforutsigbarhet til RPG-spill er bruk av terning. I ethvert regelsystem er det vanlig at spillerne må kaste terninger ofte for å se om de lykkes eller mislykkes i en handling. For eksempel:

“En viss spillerkarakter befinner seg i et mørkt rom og trenger å finne utgangsdøren. Siden visjonen din er begrenset, er sjansene dine for å finne døren lave. GM tildeler en matrulle, og hvis spilleren får nummer 1, finner han døren. ”

Avhengig av systemet med regler som brukes, kan treff krever bruk av forskjellige typer data. De enkleste systemene bruker vanligvis bare de tradisjonelle 6-sidige terningene (d6), mens de mer komplekse bruker unike RPG-terninger, for eksempel 4, 8, 10, 12 eller 20 sider.

Terning - RPG

I RPG kalles terning i henhold til antall sider de har. Bildet viser en d4 (blå), d6 (oransje), d20 (lilla), d8 (grønn), d12 (gul) og d10 (rød).

Det er vanlig at spill også spilles på brett som representerer scenariet beskrevet av GM. I disse tilfellene brukes miniatyrer som viser plasseringen til hver spillerkarakter og også de som kontrolleres av GM. Når tegn beveger seg, flytter spillerne figurer rundt brettet.

RPG-brett

Ideelt eksempel på RPG-kort, som lett kan tilpasses ethvert scenario fortalt av mesteren.

RPG-kampanjer

Rollespill spilles ofte i kampanjer i stedet for kamper. Dette betyr at når spillere kommer sammen for å spille, tar de opp der de slapp sist, og bruker samme karakter. Dette aspektet forsterker følelsen av nedsenking og får spillerne til å sette pris på livet i spillet.

Huler og drager

Den første RPG oppfunnet ble utgitt i 1974 under navnet Dungeons and Dragons. D&D, som kjent over hele verden, fødte RPG-spillindustrien på bordplaten, der den til tross for sterk konkurranse fortsatt er markedsleder.

Spillet debuterte mekanikken ved å bruke terning, tegnark og brett. Videre har den turbaserte kampmekanikeren, der spillerne veksler bevegelsene sine med fiender for å simulere sanntidskamp, ​​inspirert flere videospill av samme sjanger.

elektronisk rollespill

Suksessen med tradisjonelle RPG-spill inspirerte til etableringen av flere elektroniske spill i samme sjanger. Selv om videospill ikke involverer noen form for skuespill, navnet rollespill spillet ble holdt siden alle andre funksjoner ble bevart.

Elektroniske RPG-spill er preget av det høye nivået av frihet spillerne har til å utforske scenariet, ta beslutninger og utvikle karakterene sine.

Noen eksempler på elektroniske RPG-spill er:

  • Legenden om Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • The Witcher
  • mørke sjeler

MMORPG

MMORPG er en undergenre av elektroniske RPG-spill. Begrepet er akronym på engelsk for multimassivt online rollespill, som oversettes som massivt multiplayer online rollespill.

I MMORPG logger spillerne karakterene sine på en server som gir en åpen og interaktiv verden for millioner av spillere over hele verden. Som med andre typer RPG-spill er frihetsnivået veldig høyt, og karakterene utvikler seg etter hvert som de får erfaringspoeng.

MMORPG er kjent for å være "uendelige spill", ettersom de er ekstremt interaktive og ikke har en fast konklusjon. I dem kommer spillerne sammen og dikterer retningen karakterene deres tar.

Noen MMORPG-eksempler er:

  • Ragnarok
  • World of Warfract
  • Linje
  • Perfekt verden
  • Tibia

Se også:

  • MMO
  • MOBA
  • Kooperative spill

Definisjon av FOB og CIF (Hva det er, konsept og definisjon)

Betydningen av akronymer FOB og CIF er relatert til fraktbetaling i sjøtransport av varer. Disse ...

read more

Betydningen av OTP (hva det er, konsept og definisjon)

OTP står for Én sann sammenkobling ("Um Par Verdadeiro", i portugisisk oversettelse). Dette er sl...

read more
Forkortelser av statene Brasil og deres hovedsteder

Forkortelser av statene Brasil og deres hovedsteder

Brasil har 27 føderative enheter (UF), som er 26 stater og føderalt distrikt. Statene i Brasil er...

read more