Denkend aan de moeilijkheid waarmee nieuwe studenten worden geconfronteerd bij het binnenkomen van de universiteit, professor Allan de Medeiros van de afdeling Elektrotechniek van de Federale Universiteit van Rio Grande do Norte (UFRN), ontwikkelde een spel interactief om de concepten van wiskunde te helpen en te oefenen in de creatie zelf. Begrijpen.
Lees verder: Videogames worden door artsen voorgeschreven om ADHD te behandelen
Bekijk meer
Low-wash: steeds meer mensen zeggen wasmachines vaarwel
Leer hoe u kunt communiceren met Bard, de nieuwe chatbot en concurrent van Google...
De game heet Can U Control en is gratis en kan worden gedownload op alle Android-apparaten.
Succes over de hele wereld
Onder de huidige gebruikers zijn studenten van de Federale Universiteit van Alagoas (UFAL) en het Federaal Instituut voor Wetenschap, Technologie en Innovatie (IFRN), maar het systeem heeft ook de registratie van spelers in verschillende landen over de hele wereld, zoals: Griekenland, Japan en de Verenigde Staten. Verenigd. Buitenlanders kregen toegang tot het spel via de blog van de leraar die, gemotiveerd om leerlingen te helpen lijden stroom van informatie bij het binnenkomen van de universiteit, ontworpen de ervaring om de negatieve impact op studenten te minimaliseren. eerstejaars.
In zijn toespraak rechtvaardigt de leraar wat hem ertoe bracht het spel te produceren: “Als je hier aankomt, is het een heel groot bombardement. Voor de student is het dus niet zo triviaal. Het is zwaar! Je moet Pre-Calculus precies doen om een soepele overgang te hebben, want de zaken zullen krapper worden. Dus alles dat deze abstracte wiskunde met de echte wereld faciliteert of helpt te koppelen, is supermega nuttig. Deze is een voorbeeld".
Het doel is om het begrip van hoe het individu informatie ontvangt te vergroten, naast het vergemakkelijken van hun prestaties in geavanceerde wiskunde. Het voorstel van de game is heel eenvoudig: het bestaat uit een enkele vorm van besturing die plaatsvindt via de balk die het personage op het scherm beweegt en hem beweegt zoals de pijlen aangeven. Het doel is om het personage te begeleiden totdat hij het doelwit bereikt.
Het is een weergave van het wiskundige probleem dat soms niet gemakkelijk te begrijpen is. De logica achter het spel is dus om het proces van het begrijpen van dit soort problemen te versnellen. De game is volledig geproduceerd en ontwikkeld door de professor, die van plan is het project binnenkort beschikbaar te maken voor iOS.
Liefhebber van films en series en alles wat met cinema te maken heeft. Een actieve nieuwsgierigheid op de netwerken, altijd verbonden met informatie over internet.