11 inheemse spellen om kinderen te amuseren

Inheemse spelen zijn die welke zijn geërfd van de culturen die zijn ontwikkeld door de verschillende groepen Indianen in Brazilië.

Ze vertegenwoordigen inheemse spellen en spellen die in de stammen zijn gemaakt voor amusement, vooral voor kinderen. Over het algemeen maken mensen zelf het speelgoed dat in sommige van deze spellen wordt gebruikt.

Veel van deze spellen en spellen maken al deel uit van onze kindertijd en kunnen worden gebruikt in het voorschools onderwijs om de kinderen wakker te maken gevoel van collectiviteit, kameraadschap, samenwerking, naast vaardigheden als coördinatie, balans en gevoel voor a strategie.

1. shuttle

  • Gebruikt speelgoed: shuttle
  • Aantal deelnemers: minimaal 2
  • Doelstelling: laat de shuttle niet op de grond vallen

De shuttle is een zeer populair speeltje gemaakt van zand, leer en veren. Het shuttlespel draagt ​​enorm bij aan het speelplezier en kan tussen twee of meer kinderen gespeeld worden. Om het gemakkelijker te maken, kan een wiel worden gevormd.

Het doel is om de shuttle aan te raken en niet op de grond te laten vallen. Als dat gebeurt, ligt de persoon die het heeft laten vallen uit het spel. Dus wie tijdens de wedstrijd kan aanraken en niet op de grond valt, wint.

Om het speelplezier te vergroten kan de shuttle door de leerlingen zelf gemaakt worden en is ter beoordeling van de leraar de materialen die moeten worden gebruikt en die kunnen zijn: krant, zand, steentjes, gekleurde stoffen en draad.

2. Touwtrekken

  • Gebruikte materialen: lang, versterkt touw; krijt om de vloer te krassen.
  • Aantal deelnemers: minimaal 2
  • Doelstelling: Trek het touw hard naar de kant die er aan zit

Erg populair bij kinderen, om touwtrekken te spelen moet je het aantal deelnemers gelijk verdelen. Er wordt een kras op de vloer gemaakt en elke groep houdt het touw opzij.

Als je begint, is het de bedoeling dat je tegenstanders over de vloerlijn gaan. Hiervoor wordt veel kracht gebruikt om aan het touw te trekken. De winnende groep is degene die met de grootste kracht wist te trekken en de groep tegenstanders dichterbij te brengen.

3. Pluk cassave

  • Gebruikt materiaal: geen
  • Aantal deelnemers: minimaal 2
  • Doel: cassave (houd de boom stevig vast zodat hij niet ontworteld wordt); voor cassave-rips (verwijder ze allemaal uit het spel)

Voor het cassave-scheurspel is geen voorwerp nodig, hoewel het wel nodig is om een ​​boom in de buurt te hebben om het plezier te beginnen. Zo houdt het eerste kind, zittend op de grond, de boom vast en de anderen passen erin en houden de collega vooraan vast.

Een kind wordt gekozen om te gaan staan ​​en wordt de "cassave-oogstmachine" genoemd. Het idee is om ze allemaal naar buiten te "trekken", totdat het kind dat de andere vasthoudt, de handen van de persoon voor je loslaat. Het doel is om te proberen iedereen te verwijderen en daarvoor één voor één uit de wachtrij te verwijderen.

4. Pijl en boog

  • Gebruikte materialen: pijl en boog; doelwit
  • Aantal deelnemers: minimaal 2
  • Doelstelling: Probeer het doel zo vaak mogelijk te raken

Boogschieten is een erg leuk spel dat de coördinatie van kinderen stimuleert. Plaats eerst het doelwit op een redelijke afstand (en dit hangt af van de leeftijd van de kinderen) en één persoon tegelijk zal proberen het midden te raken, wat meer punten waard zal zijn.

Je kunt rondes van drie zetten maken en wie erin slaagt een pijl te raken die zich het dichtst bij het midden van het doelwit bevindt, wint. Als ze niet over de voorwerpen beschikken om het spel te spelen, kunnen de kinderen zelf, met hulp van de leerkrachten, een karton in de vorm van een cirkel uitknippen en met een pen het midden aangeven. Om de pijl en boog te vervangen, kun je gekleurde ballen maken om te proberen het doelwit te raken.

5. Havik en vogels

  • Gebruikte materialen: krijt om te tekenen
  • Aantal deelnemers: minimaal 3
  • Doelstelling: voor de vogels (probeer niet gepakt te worden door de havik); naar de havik (vang de vogels)

Eerst wordt er een grote boom op de grond getekend met takken die passen bij het aantal deelnemers. Elk zal op een tak zitten en een kind wordt gekozen om de havik te zijn.

Wanneer het spel begint, zal elke vogel een fladderende beweging maken en mag hij ook zingen en fluiten om de havik af te leiden. De havik daarentegen zal op zijn hoede zijn om elke vogel te vangen die van de tak af is.

Daarom is het ideaal om je bewust te zijn van de nabijheid van de havik en de locatie van zijn tak. Elk kind dat door de havik wordt gevangen, verlaat het spel totdat er nog maar één kind over is, de winnaar.

6. jaguar spel

  • Gebruikte materialen: speelbord; karton, pen en liniaal voor het maken van het bord; kiezelstenen, knopen of doppen.
  • Aantal deelnemers: 2 spelers
  • Doelstellingen: de jaguar in een hoek zetten (voor honden); val 5 honden aan (voor de jaguar)

Het jaguarspel, ook wel adugo genoemd, is een zeer interessant spel om het strategische gevoel van kinderen te stimuleren. Het bord kan worden gekocht, maar ook op de vloer gemaakt of ontworpen. De vorm van het bord is een vierkant verdeeld in 16 gelijke delen en een driehoek die ermee verbonden is.

jaguar spel
Vertegenwoordiging van een jaguar-spelbord

14 identieke stenen en een andere (die de jaguar zal zijn) worden gebruikt. De veertien vertegenwoordigen de honden en de andere steen is de jaguar. De honden proberen de jaguar in het nauw te drijven voordat hij aanvalt. Als 5 honden worden gevangen door de jaguar, wint deze het spel.

7. Saci-race

  • Gebruikt materiaal: geen.
  • Aantal deelnemers: minimaal 2
  • Doelstellingen: de finish halen

Saci running is een erg leuk spel dat de coördinatie en balans stimuleert. Het kan met een grote groep kinderen in een buitenruimte zoals een terras.

Verwant aan het beroemdste personage in onze folklore, de saci, wordt de race met één been gedaan. Er wordt een lijn getrokken met krijt of zelfs op het zand om de finish aan te geven, en een andere, het vertrek.

Zo blijven alle spelers achter de startlijn. Als het sein wordt gegeven, moet iedereen met één been naar de finish rennen. Als beide voeten op een bepaald moment in de race worden gebruikt, is de speler uit het spel. De winnaar is degene die met één been als eerste de overkant kan bereiken.

8. Tobda

  • Gebruikt materiaal: shuttles
  • Aantal deelnemers: 4, minimaal
  • Doelstellingen: tegenstanders raken met shuttle

Zeer vergelijkbaar met ons dodgeball-spel, is Tobdaé een spel dat in paren wordt gespeeld (maar ze kunnen met meer kinderen verdeeld in twee groepen) en heeft tot doel iemand van het andere team te raken met de shuttle. Het kan op een baan worden ontwikkeld, of zelfs buiten.

Degene die geraakt wordt, gaat uit het spel en wint dus degene die tot het einde over blijft zonder geraakt te worden door de shuttle van de tegenstander.

Over het algemeen ontvangt elke speler drie shuttles die zullen worden gebruikt om iemand van het andere team te raken. Het is een zeer dynamisch spel dat vooral het gevoel van reflex stimuleert, aangezien er veel shuttles in het spel zijn.

9. Cabas-Maë

  • Gebruikt materiaal: geen
  • Aantal deelnemers: 4, minimaal
  • Doelstellingen: van de bosmaaiers (raak de koppen niet aan en ren ervan weg); van de kalebassen (raap de lopende borstels op)

Dit is een zeer populair spel onder de inheemse stammen van de Amazone. Om te beginnen worden alle kinderen in twee groepen verdeeld. Een van hen zal de bosmaaiers vertegenwoordigen, die voor de tuin zorgen, en de andere, de cabas, die soorten horzelnesten zijn.

Zo vormen de kinderen die de cabas vertegenwoordigen een wiel en zitten ze hand in hand voor de anderen. Ze blijven zingen en zwaaien met hun handen op en neer, terwijl de andere groep verantwoordelijk is voor het bewegen van hun handen alsof ze op het land aan het werk zijn.

Beetje bij beetje komen ze dichter bij de anderen en op het moment dat een van hen een kind aanraakt dat de hoofden voorstelt, rennen de bosmaaiers, terwijl de hoofden hen proberen te vangen.

10. zon en maan

  • Gebruikt materiaal: geen
  • Aantal deelnemers: minimaal 6
  • Doelstellingen: het kind van de tegenpartij kunnen trekken

Sun and Moon is een spel waarin twee kinderen worden gekozen om de zon te vertegenwoordigen, en een ander, de maan. De andere kinderen vormen een lijn en, terwijl ze de taille van degene voor zich vasthouden, gaan ze onder de armen, die de vorm hebben van een brug, van de zon- en maankinderen.

Ze zingen allemaal samen en degenen die vastzitten op de brug moeten kiezen of ze bij de maan of de zon willen blijven. Dit kind staat dus aan de kant van de gekozen groep, totdat alle kinderen de keuze hebben gemaakt.

Daarna worden twee groepen gevormd, de zon en de maan. In twee rijen, tegenover elkaar, houden de kinderen van elke groep elkaars hand vast en proberen ze het andere kind te trekken. De groep die de meeste punten weet te behalen door de elementen van het andere team omver te werpen, wint.

11. watermeloen

  • Gebruikt materiaal: geen
  • Aantal deelnemers: minimaal 6
  • Doelstellingen: voor watermeloenen (niet betrapt worden door dieven); aan de eigenaar (de dief te pakken krijgen); voor de dief (weglopen van de eigenaar en zijn honden)

In dit spel zal een groep kinderen de watermeloenen vertegenwoordigen en daarom zullen ze gehurkt zitten met hun hoofd naar beneden. Ze zullen over het land worden verspreid. Een van hen zal worden gekozen om de eigenaar van de plantage te vertegenwoordigen, die verantwoordelijk is voor het verzorgen van hun fruit. Dit kind moet vergezeld zijn van twee andere, die de honden van de plantage-eigenaar zullen vertegenwoordigen.

Deze dieren helpen je de wacht te houden over het watermeloenveld. Op zijn beurt zal een andere groep de dieven vertegenwoordigen die verantwoordelijk zijn voor het proberen het fruit te stelen zonder dat de eigenaar het merkt. Als de eigenaar of de honden een van de dieven hebben betrapt die proberen de watermeloenen te stelen, zullen ze hem achterna rennen.

Zie ook meer spelletjes om met kinderen te doen:

  • Populaire spellen die lesgeven en waar kinderen dol op zijn
  • Wiel spellen
  • Volksspelen
  • juni spellen
Weerwolf: de legende, waar hij vandaan kwam en in Brazilië

Weerwolf: de legende, waar hij vandaan kwam en in Brazilië

Weerwolf is een volkswezen dat aanwezig is in de Braziliaanse folklore, hoewel het uiterlijk verw...

read more
Roze dolfijn: de legende en zijn oorsprong kennen knowing

Roze dolfijn: de legende en zijn oorsprong kennen knowing

O roze dolfijn is een legende van Braziliaanse folkloreO, zeer invloedrijk zijn in regio Noord ui...

read more
7 activiteiten over folklore

7 activiteiten over folklore

Bekijk de activiteiten die we voorstellen voor Kleuterschool en Basisschool I en leer al spelend ...

read more