Een psychologisch onderzoek naar het profiel van strategische spelers

WAT HET IS: Een psychologisch onderzoek naar het profiel van strategiespelers en hun gedrag tijdens wedstrijden.
OBJECTIEF: Spelers beter bewust maken van de tactieken van hun uitdagers en vooral bewijzen dat psychologie in vrede kan leven met games.
CONCLUSIE: Als je serieus bent over ETR, heeft dit artikel veel te bieden voor je gaming-gimmicks.
Door, psycholoog

Realtime-strategie (ETR) en subjectiviteit: een essay over psychologische typen uit de kunst van strategie
Psychologie helpt de mens al meer dan een eeuw om zichzelf beter te leren kennen, sinds het in 1879 werd geformaliseerd als een academische wetenschap. Gedurende haar onderzoeksgeschiedenis zijn veel typische culturele activiteiten door de psychologie gebruikt om de menselijke psyche te onderzoeken en te bestuderen. Games zijn geen uitzondering, ze zijn altijd al aanwezig geweest als hulpmiddel voor psychologische analyse. Hoewel de complexiteit van de mens en zijn psychologische activiteit een groot aantal beschrijvingen en verklaringen hebben gevonden, zijn de methoden in de psychologie hebben ze de gelijkenis dat ze meestal indirect zijn, dat wil zeggen dat ze secundaire aanwijzingen gebruiken om over de persoonlijkheid. Dus in psychologisch onderzoek is wat we inferentie noemen, of deductie uit bijvoorbeeld een spel of psychologische test, gebruikelijk.


Speltheorie staat bekend als een middel voor persoonlijkheidsanalyse. Bij kinderen wordt een diagnostische techniek gebruikt die diagnostische speeltijd wordt genoemd, waarbij subjectieve disposities worden geëvalueerd op basis van de speelse activiteit. Het is niet nieuw om te praten over games en persoonlijkheid, of om het spel te gebruiken als een persoonlijkheidsanalyse-eenheid.
Dit is de typische defensieve. Versterkte basis, lage technologie.
Met de komst van 'virtuele' technologieën ontstaat er echter een soort spel dat een revolutie teweeg kan brengen in de methoden van personologische analyse op basis van de handeling van het spelen.
Ik verwijs naar de ETR, die psychologen een geweldige kans biedt om persoonlijkheidskenmerken te beoordelen uit de door spelers aangenomen strategieën en de intellectuele en cognitieve vaardigheden die vereist zijn in de dynamiek van het spel van ETR. In feite duwen online games in realtime het kenmerk van het speelse veld in psychologisch onderzoek tot het uiterste: betrokkenheid en spontaniteit.
Als ETR-games een revolutie voor de psychologie zijn, wat kunnen gamers en de gemeenschap van fans van het genre er dan van winnen? Naast het helpen om de tegenstander beter te leren kennen en het spel competitiever te maken, kan psychologie bijdragen aan: meer gebalanceerde spelprogrammering, waar verschillende persoonlijkheden hun kenmerken met voordeel kunnen verkennen vergelijkbaar. In feite begrijpen we dat het uit de strategie van de tegenstander mogelijk is om zijn persoonlijkheid af te leiden en de volgende stappen met een redelijke mate van zekerheid af te leiden.
Bovenkant van formulier
onderaan het formulier
In ons onderzoek hebben we, na ongeveer 2 (twee) jaar multiplayer "analytische gevechten", twee grote matrices samengesteld om waaruit we een classificatie kunnen voorstellen van de belangrijkste soorten strategen en hun respectieve persoonlijkheden. We identificeerden in feite twee grote groepen: de defensieve en de aanvallers. We zijn ook van mening dat defensieve middelen kunnen worden onderverdeeld in Centralizing Defensives en Decentralizing Defensives. Aanvallers kunnen op hun beurt opsplitsen in directe aanvallers of late aanvallers.
Het eerste belangrijke onderscheid is gebaseerd op de relatie tussen strategie en de dimensie die door de speler (ruimte of tijd) wordt aangenomen om de acties van het spel te ontwikkelen.
Verdedigers baseren al hun acties in de ruimte, het zijn territoriale campagnes, waar plaatsen aan belang winnen en bezetting en weerstand de strategische elementen zijn. Aanvallers daarentegen vertrouwen op tijd, in feite gezien de duur van het spel. Invasie, verrassing en de vijand zijn de elementen van strategie. De defensieve persoonlijkheid wordt gekenmerkt door introvert denken, ze benaderen het probleem vanuit een panoramisch perspectief. De aanvallende persoonlijkheid wordt gekenmerkt door extraversie, benadert het strategische probleem vanuit een specifiek gezichtspunt.
Nou, bij een aanval zetten we de propellers aan en vertrekken met de hele basis... ehh.
Voor verdedigers wordt het hele spel geleid door de bezetting van de ruimte en de territorialisering ervan (constructie en ontwikkeling van eenheden). Voor aanvallers is de speeltijd hun "kaart" en wordt bepaald door het aantal vijanden dat tevreden is. Gezien de minder gedifferentieerde functies van verdedigers en aanvallers, hebben we een langzame tijd voor verdedigers (voor aanvallers is de tijd snel) en een inflexibele ruimte voor aanvallers. Aan de andere kant is de ruimte voor Defensief flexibel, vol mogelijkheden, tot het uiterste benut. Voor aanvallers is de ruimte rigide, omdat deze niet op een complexe manier wordt toegeëigend, met veel relaties tussen de operatieve eenheden.
de verdedigingen
Ze geven prioriteit aan de ontwikkeling van de eenheden en maken de verdedigingselementen complexer, waarbij de territorialisering van de ruimte zoveel mogelijk wordt gerationaliseerd. De limiet is de bronnen van natuurlijke hulpbronnen. Ze bereiken een hoog niveau van ontwikkeling en sterkte van eenheden. Ze bewegen alleen als de natuurlijke hulpbronnen uitgeput zijn. Dit psychologische type is geduldig, rationalistisch en introvert.
gecentraliseerd
Kenmerkend zijn de grote conglomeraten van brute kracht. Dit type is volledig slaaf van de natuurlijke hulpbronnen die het spel biedt. Hun absolute prioriteit bij de verdediging stelt hen echter in staat om bijna onomkeerbaar vooruit te gaan. Het tempo van vooruitgang is langzaam maar uiterst rigide. Geconfronteerd met een tegenstander als deze, moeten we natuurlijke bronnen afschermen en wachten tot hij probeert op te rukken. Omdat het geen geavanceerde aanvalskrachten heeft, wordt het oprukken een probleem en opent het een gat voor de tegenstander.
gedecentraliseerd
Hoewel de logica in algemene lijnen hetzelfde blijft, bezet dit type ruimtes op een brede en decentrale manier. Op deze manier elimineert het de afhankelijkheid van de middelen die het spel biedt. Het vormt agglomeraties met een hoge machtsconcentratie. Gedecentraliseerde ontwikkeling maakt enige specialisatie in aanvallen mogelijk, al was het maar na een lange tijd van ontwikkeling, aangezien de prioriteit bij bezetting en verzet ligt. De zwakte ligt in het beheer van veel centra. De speler verliest het onderhoud en moet enkele van zijn bases verlaten. Geconfronteerd met deze tegenstander, moet men hetzelfde vermogen hebben: aanvallen op meer dan één front en een betere manager zijn van vele slagvelden.
Ah, een aanvalsvloot met onmetelijke kracht. Dat is wat ik leuk vind!
de aanvallers
Jouw prioriteit is om een ​​gunstige relatie tot stand te brengen tussen vernietigde vijanden en tijd. Aanvallers richten objectief op de vijand en hun eenheden, zonder zich grote zorgen te maken over het verspreiden van hun oorlogsmachine in de ruimte van het spel. Het zijn zeer emotionele, extraverte en uiterst objectieve persoonlijkheden. De meer gedifferentieerde aanvalsfuncties worden bereikt door de verrassing of specialisatie van aanvalseenheden.
onmiddellijk
Het is de meest gewelddadige ETR-aanval. Zij zijn degenen die onmiddellijk aanvallen, zonder enige kans op verdediging. Ruimte en terrein worden volledig genegeerd. Over het algemeen verslaan ze gecentreerde verdedigingen gemakkelijk, omdat hun timing snel is en de verdedigingstiming traag. Gedecentraliseerde verdedigingen maken kans als ze heel snel migreren. Geconfronteerd met een tegenstander als deze, blijft alleen oorlog op gelijke voet, of gedecentraliseerd verzet, over. Zijn zwakte is dat het geen verdediging heeft. Als de vijand weerstand biedt en een tegenaanval uitvoert, is de nederlaag zeker. In werkelijkheid zijn het actiespelspelers die van ETR een actiespel willen maken. Er is maar één regel: neem de verhouding "Vernietigde vijanden x tijd" tot het maximum.
laat
Zij zijn degenen die hun volledige potentieel voorbereiden in de zin van belediging. Misschien wel de beste strijd in een ETR-game is tussen ruimte en tijd in zijn meest geavanceerde vormen: een gedecentraliseerde verdediging en een late aanvaller. De een verrijkt de ruimte, het territorium, de ander verrijkt de tijd. Dit type speler verbruikt veel energie en middelen, omdat het zware en multifocale aanvallen uitwerkt (op meer dan één front). Zijn aanvalseenheden bereiken het maximum in ontwikkeling en deze speler kan werken met zeer gediversifieerde aanvalsopties. De grootste beperking is de desorganisatie van zijn troepen in de ruimte en de hoge verliezen van dure eenheden. Geconfronteerd met een tegenstander met deze kenmerken, moet men investeren in verdedigingseenheden met een hoge destructieve kracht en de bezetting van de ruimte maximaal rationaliseren.
laatste overwegingen
Veel ETR-spellen kunnen onafhankelijk worden geëvalueerd en het onderzoek dat ik heb gedaan is nog niet voltooid. Dit essay is een demonstratie van hoe ETR-spellen rijke hulpmiddelen zijn voor het analyseren van de persoonlijkheid en intelligentie van de mens. Ik ben van plan de analyse, die in werkelijkheid veel complexer is, verder te brengen, waarbij specifieke stromingen in de psychologie en veronderstellingen over het psychische leven van de mens betrokken zijn die verre van unaniem zijn. Het empirische materiaal is echter zeer rijk en wordt nooit moe van het geven van demonstraties van de kracht die zijn dynamiek omringt.
Realtime-strategie (ETR) en subjectiviteit: een essay over psychologische typen uit de kunst van strategie
Defensief centraliseren
Defensief decentraliseren
Onmiddellijke aanvaller
late spits
Defensief centraliseren
Zeer lang spel.
Lang spel.
Zeer kort spel.
Lang spel.
Weinig actie, voor sommigen vervelend, maar erg creatief.
Territoriumgebaseerd geschil, in de verovering van natuurlijke hulpbronnen. Redelijke actie en veel creativiteit.
Onmiddellijke aanvaller wint de overgrote meerderheid van de tijd. Actie zonder creativiteit.
Veel actie en veel creativiteit.
Het geschil is intens.
Defensief decentraliseren
-
Lang spel.
Spel van gemiddelde duur.
Lang spel.
Redelijke actie en veel creativiteit.
Wat creativiteit.
Maximale creativiteit en maximale actie. Beste ETR-game.
Onmiddellijke aanvaller
Kort spel.
Spel van gemiddelde duur. Actie met wat creativiteit.
De maximale actie in ETR, maar met weinig creativiteit.
Aanvaller
Lang spel.
Laat
Veel actie en redelijke creativiteit.
Tabel 2 - Artikeloverzicht
Strateeg
Onderverdeling
Dimensie gebruikt in strategie
Niet-gedifferentieerde dimensie
Belangrijkste zwakke punt
Belangrijkste sterkte
Psychologische typen
gecentraliseerd
Ruimte als actiegebied
Korte termijn tijd
Altijd afhankelijk van de functies die de game biedt. Wanneer uitgeput en zonder specialisatie in aanval, gaat de speler door een moment van grote zwakte.
Ontwikkel het krachtigste verdedigingssysteem met zeer gespecialiseerde eenheden
Intiem type. Deze kunnen variëren van een goed presterende autist tot een introvert, high-stakes, high-stakes denktype.

psychologie - Brazilië School

Bron: Brazilië School - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm

Gratis online managementcursus

Gratis online managementcursus

Administratie zelf verwijst naar het besturen of beheren van bedrijven, mensen of middelen, met a...

read more

Huawei-ontwikkelaarswedstrijd: begrijp hoe het werkt

Huawei heeft deze week een aankondiging gedaan, meer bepaald op 23 augustus, over de lancering va...

read more

Vrouwen op de financiële markt: wat iedereen zou moeten weten

Sinds een aantal jaren wordt de vrouwenmaand wereldwijd herdacht. Het is echter een datum die ons...

read more
instagram viewer