Pētījumā, ko veica pētnieki Jorkas Universitātē Anglijā, atklājās, ka vecāka gadagājuma cilvēki, kuri sevi velta digitālo mīklu risināšana attīsta atmiņas prasmes, kas ir salīdzināmas ar 20 gadu vecuma cilvēku atmiņu gadiem.
Šis pētījums, kas nesen publicēts zinātniskajā žurnālā Heliyon, uzsver, ka, cilvēkiem novecojot, viņu spējas garīgajām spējām ir tendence samazināties, jo īpaši spējai atcerēties vairākas informācijas daļas vienlaikus, ko sauc par atmiņu strādāt.
redzēt vairāk
PVO ievieš jaunas koncepcijas par to, kas patiesībā ir diēta…
Pārsteidzošs atklājums: ŠĪ garšviela, kas var samazināt tauku daudzumu…
Novecošanās process bieži ir saistīts ar pakāpenisku spēju samazināšanos darba atmiņa, kas sasniedz maksimumu ap 20 līdz 30 gadu vecumu un vēlāk sāk pasliktināties. samazināšanās.
Tomēr iepriekšējie pētījumi liecina, ka veids, kā mēs uzglabājam informāciju smadzenēs, var vienkārši mainīties līdz ar vecumu.
Ņemot vērā šo perspektīvu, Jorkas Universitātes pētnieku komanda nolēma izpētīt konkrētu stimulu, piemēram, spēļu, ietekmi uz novecošanās process.
Puzles spēle atjaunos jūsu prātu
Šajā jaunajā pētījumā zinātnieki veica visaptverošu vairāku spēļu analīzi ir novērtēti reālajā pasaulē un tagad arī to digitālajā versijā, gan seniori, gan pieaugušie jauni cilvēki.
Rezultātā testēšanai tika atlasītas dažādas spēles, kā arī a digitālais eksperiments, kura laikā dalībniekiem bija jāsaglabā attēli atmiņās, saskaroties traucējoši.
Aptaujas rezultāti liecināja, ka cilvēki vecumā no 60 gadiem, nodarbojoties ar digitālajām mīklām, demonstrēja lielāku spēju filtrēt nebūtisku informāciju.
Taču šīs spējas tādā pašā veidā neizpaudās starp tiem, kuri izvēlējās stratēģijas spēles.
Turpretim vecāki dalībnieki biežāk aizmirsa informāciju iegaumēti, saskaroties ar traucēkļiem, it īpaši, ja tie bija vērsti tikai uz kāršu spēlēm. stratēģija.
Tikmēr jaunāki cilvēki saskārās ar izaicinājumiem noturēt uzmanību, spēlējot tikai digitālās mīklas.
Pēc ārsta domām. Fiona McNab no Jorkas Universitātes Psiholoģijas katedras, pētījums koncentrējas uz darbības spēlēm kā uzmanības un atmiņas pastiprinātājiem. Šī perspektīva ir balstīta uz pārliecību, ka ātra reaģēšana un mērķu ievērošana var dot labumu šiem kognitīvajiem aspektiem.
Tomēr jaunākā komandas veiktā analīze liecina, ka šādiem darbības elementiem var nebūt būtiskas priekšrocības jaunākiem pieaugušajiem.
Tā vietā spēļu stratēģiskie komponenti, piemēram, plānošana un problēmu risināšana, šķiet, vairāk stimulē atmiņu un uzmanību jauniešu vidū.
Šis efekts nav novērots tādā pašā veidā gados vecākiem pieaugušajiem, radot jautājumus, kuriem nepieciešama turpmāka izpēte, lai izprastu šo neatbilstību.
Uzņēmumā Trezeme Digital mēs saprotam efektīvas komunikācijas nozīmi. Mēs zinām, ka katrs vārds ir svarīgs, tāpēc cenšamies nodrošināt saturu, kas ir atbilstošs, saistošs un personalizēts, lai atbilstu jūsu vajadzībām.