Satraucošs pētījums atklāja, ka laika gaitā tiek zaudēti vismaz 87% retro spēļu, kas rada lielus draudus videospēļu vēstures saglabāšanai.
To veic Videospēļu vēstures fonds (VGHF) sadarbībā ar Programmatūras saglabāšanas tīklu pētījums atklāj, ka tikai 13% klasisko spēļu pirms 2010. gada ir komerciāli pieejamas laiks.
redzēt vairāk
Vai Bārbija ir piemērota izvēle bērniem? Vecāki…
Beyond Barbie: 5 filmas izstrādes stadijā par Mattel rotaļlietām
Rezultāti liecina, ka plaši izplatīta nepieejamība apdraud lielāko daļu klasisko ASV spēļu. Piemēram, 2006. gada spēle Yakuza klasikā Spēļu stacija 2 tika pārtaisīts kā Yakuza Kiwami 2016. gadā, taču VGHF norāda, ka pārtaisījums nevar aizstāt oriģinālo spēli, kas vairs netiek drukāta.
Tas ilustrē to, ka trūkst iespēju piekļūt lielākajai daļai klasisko spēļu, kas ietver veco kolekcionējamo priekšmetu atrašanu un glabāšanu, bibliotēku apmeklēšanu vai pirātismu.
Šo situāciju daudzi uzskata par tumšu un problemātisku, pat tie, kas neietilpst videospēļu tirgū.
Videospēļu vēstures saglabāšana
Pētījumā arī uzsvērts, ka tikai 13% spēļu vēstures pašlaik tiek arhivēti bibliotēkās. Tomēr tiesību akti saistībā ar Digitālās tūkstošgades autortiesību likumu (DMCA) neļauj cilvēkiem izveidot un izplatīt ar DRM aizsargātas spēļu kopijas, kas apgrūtina efektīvu videospēļu vēstures izpēti.
Izklaides programmatūras asociācija (ESA) ir iebildusi pret autortiesību atrunām un citām iniciatīvām medījumu saglabāšanu, apgalvojot, ka nozare jau dara pietiekami daudz ar plaukstošo spēļu tirgu. atkārtoti izdod.
(Attēls: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)
Kelsija Levina, VGHF līdzdirektore, norādīja, ka daudzas spēles trausli izgaist, atsaucoties uz Antstream Arcade un Nintendoe-veikals kā piemēri platformām, kuras tika slēgtas, kā rezultātā tika zaudēta piekļuve vairākām spēlēm.
ESA atbalsta trūkums medījumu saglabāšanas centieniem ir bijis šķērslis, taču pētījuma mērķis ir veicināt izņēmumus spēlēm auditorijā Autortiesības 2024. gadā.
Cerams, ka ar atbilstošiem izņēmumiem spēles būs pieejamas digitālajās bibliotēkās, piemēram, lietotnē Libby.
Videospēļu vēstures saglabāšana ir ārkārtīgi svarīga, lai nākamās paaudzes varētu saprast un novērtēt šīs mediju formas attīstību.