Navigējot pa Google Chrome, jūs varat redzēt ziņojumu “nevarēja ielādēt tīmekļa lapu”, ja jūsu internets pazūd vai savienojums ir lēns. Šādos gadījumos pārlūkprogramma ir īpaši izstrādāta, lai ģenerētu pikseļu dinozauru, kas tikai ar vienu pieskārienu pārvēršas par diezgan kuriozu spēli.
Šo izklaidi izveidoja uzņēmums Mountain View ar mērķi novērst lietotāju uzmanību no lēnas vietņu ielādes ekrānā. Tas var būt grūtāk, nekā izskatās, tāpēc ļoti maz cilvēku pasaulē izdodas pārspēt rekordu spēlē dinozaurs No google.
redzēt vairāk
Jaukas ziņas: Lacta laiž klajā šokolādes tāfelīti Sonho de Valsa e Ouro…
Brazīlijas vīns iegūst etiķetes balvu "Oskarā"…
Šī iemesla dēļ YouTube lietotājs Santi Fiorino izstrādāja mākslīgo intelektu (AI), kas spēj uzvarēt izaicinājumā. Vai vēlaties uzzināt, kā tas darbojas? Tālāk mēs jums pastāstīsim visu par šo tehnoloģiju.
Lasīt vairāk: Google vēlas izveidot AI, izmantojot 1000 visvairāk runātās valodas; saprast projektu
Oriģināla ideja, kas lieliski pilda savu funkciju!
Ja kādreiz esat mēģinājis spēlēt Google dinozauru spēli, jūs zināt, ka, pieaugot ātrumam un parādoties vairāk šķēršļu, izaicinājums sasniegt beigas kļūst arvien grūtāks un grūtāks. Bet, ja šo tehnoloģiju analizētu mākslīgais intelekts, kāds būtu rezultāts? Uzziniet tālāk.
Nepārspējamais dinozauru spēles izaicinājums
Dinozauru spēle ir ļoti vienkārša un mehāniska, jo viss, kas jums jādara, ir jānospiež ekrāns, lai pārvarētu dažādus šķēršļus, kas parādās. Tomēr, sekundēm ejot, tas kļūst sarežģītāks. Tāpēc YouTube lietotājs Santi Fiorino izveidoja algoritmu, kura pamatā ir mākslīgais intelekts, kas spēj mācīties no pieredzes un ātri un nepārtraukti veikt uzlabojumus, lai pārspētu rekordus iepriekšējā.
Kā darbojas AI dinozauru spēlē?
Mākslīgā intelekta darbība balstās uz spēlē esošajiem fizikas likumiem. Šī iemesla dēļ sākotnēji bija nepieciešams aprēķināt un ieprogrammēt sadursmju atklāšanu, lēcienus un to augstuma līmeņus, jo ka pastāv dažāda veida šķēršļi un dinozaura sasniedzamība ir atkarīga no spiediena, kas izdarīts ar pirkstu vai peles klikšķi.
Visbeidzot, analizējot un pievienojot kodus lēciena spēju, attāluma un šķēršļu apjoma mainīgajiem, tika iespējams noteikt klasiskās spēles alternatīvās versijas algoritmu, kas paredzēts, lai paredzētu un izdzīvotu izaicinājumus Skatīt. Tādā veidā ir vieglāk sasniegt brauciena beigas, kamēr tīmekļa lapas atjaunināšana prasa laiku.