1980. gadā pēc neveiksmīga mēģinājuma Nintendo veidojot spēli pēc Popē karikatūras, Mijamoto, kuru uzskata par tēvu mario, pēc tam uzņēmums lūdza izstrādāt jaunu spēli, pamatojoties uz viņu pašu idejām. Tā rezultātā tika izveidots Donkey Kong, kurā raksturs "lēcējs"(Mario) mēģināja glābt savu draudzeni Polīnu no Ēzeļa Konga gorillas ..
Ūsu zvaigzne
Lai viņi tiktu uztverti kā cilvēki, nevis kā mutanti vai tamlīdzīgi, viņi ievietoja Mario a milzīgas ūsas. Amerikas Savienotajās Valstīs cilvēki saprata, ka raksturs ir ārkārtīgi līdzīgs Nintendo darbiniekam Mario Segali, tāpēc radās ideja mainīt lēcējs par Mario, kuru jau sāka izmantot Mijamoto nākamajā spēlē Donkey Kong Jr.
Sākotnēji Mario bija galdnieks, bet pēc pīpēm viņš burtiski iekļuva slavenajā spēlē Mario Bros., sāka uzskatīt par santehniķi. Pēc milzīgajiem panākumiem Mario Brosā pie rakstura tika strādāts tālāk. Viņi izveidoja Luidži, viņa brāli, un, papildus tam, lai palielinātu Mario pilnvaras un draugus, viņi kopā izveidoja arī sarežģītāku stāstu ar skaidri definētiem mērķiem un ļaundariem.
Santehniķis, bez šaubām, ir galvenā Nintendo ikona, un, iespējams, viņš ir arī elektronisko spēļu galvenais. Mario sērijā jau ir vairāk nekā Pārdoti 500 miljoni eksemplāru, un viņu spēles ir no pieticīgā Super Nintendo līdz mūsdienīgajam Wii, gan no Nintendo.
* Attēlu kredīti: Ngorkapong un Shutterstock
Autors Džeimss Dantas
Brazīlijas skolu komanda
Kuriozi - Brazīlijas skola
Avots: Brazīlijas skola - https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/a-historia-mario.htm