Naujas „Fandom“ tyrimas parodė, kad tūkstantmečiai yra didžiausia ir labiausiai nepanaudota vaizdo žaidimų kompanijų. Remiantis tyrimais, ši karta praleidžia daugiau laiko žaisdama nei Z karta ir paaugliams, todėl tai yra patrauklus tikslas vaizdo žaidimų pramonei.
„Fandom“ praėjusį ketvirtadienį taip pat paskelbė metinę „Inside Gaming“ ataskaitą, kurioje nurodoma, kad nors paaugliai ir Z karta daugiau žaidžia Pasak gerbėjų bendruomenės platformos ir žaidimų bendrovės, vyresnės kartos, palyginti su ankstesniais metais, žaidimams skiria dar daugiau laiko pramogos.
Žiūrėti daugiau
Įspėjimas: ŠIS nuodingas augalas jaunuolį paguldė į ligoninę
„Google“ kuria AI įrankį, padedantį žurnalistams…
Daugiau nei pusė apklausoje dalyvavusių tūkstantmečių žmonių mano, kad pagrindinis jų pomėgis yra žaisti vaizdo žaidimus, o 40 proc. Remiantis patentuotais duomenimis ir tyrimu, platformos naudotojai praleidžia daugiau nei 22 valandas per savaitę žaisdami žaidimus, palyginti su tik 29 % paauglių. globalus.
Be to, ataskaita atskleidė, kad įtaka įsigyti prekių ženklų, kurie investuoja į žaidimų erdvę, didėja su amžiumi. Ataskaitoje teigiama, kad tūkstantmečio naudotojai yra bent 24% labiau linkę į „didelę įtaką“ pirkti žaidimus, palyginti su vidutiniu platformos naudotojų amžiumi.
Nepaisant to, kad Millennials yra karta, kuri žaidžia daugiau žaidimų nei bet kuri kita, žaidimų studijos ir kūrėjai neturėtų ignoruoti jaunesnės kartos. Nors 45 % žaidėjų praleidžia daugiau laiko žaidimams nei prieš metus, didžiausias bendro praleisto laiko augimas žaidimų, palyginti su praėjusiais metais, buvo užregistruota tarp ikipaauglių ir paauglių, išaugo 63 proc. ir 48 proc. atitinkamai.
Jaunesni žaidėjai domisi konkurenciniais žaidimais ir socialiniais ryšiais, o vyresni žaidėjai renkasi žaidimus, galinčius paskatinti intelektą. Nuotykių, smėlio dėžės, išgyvenimo ir kovos žaidimai yra populiarūs tarp įvairaus amžiaus žaidėjų platformoje.
Tačiau iki paauglių dažniau žaidžia „battle Royale“, lenktynės ir išlikimo žaidimai, o Millennials labiau mėgsta MMO, strategiją ir RPG su tokiais žaidimais kaip Elden Ring ar World of Warcraft.
Gen Z ir Gen Y skatina sudėtingi personažai ir siužetinės linijos, o jaunesni žaidėjai renkasi konkurencinius žaidimus, kuriuose pabrėžiamas koordinuotas komandinis darbas.