Ar laikote save žaidėju? Esame nuo vaikystės, elektroniniai žaidimai, įprastai vadinami žaidimai, įgauna vis daugiau vietos nacionalinėje rinkoje. Šiais laikais jie yra labiau prieinami, juos galima praktikuoti mobiliuosiuose telefonuose, pultuose ir kompiuteriuose.
Kad būtų galima įvertinti skaitmeninių žaidimų poveikį, 10-asis Pesquisa Game Brasil (PGB) leidimas atskleidė svarbius duomenis, rodančius šio scenarijaus raidą Brazilijoje.
Žiūrėti daugiau
Ar „Barbė“ tinka vaikams? Tėvai…
Beyond Barbie: 5 kuriami filmai apie Mattel žaislus
Tyrimą sukūrė „Sioux Group“ ir „Go Gamers“, bendradarbiaudami su „Blend New Research“ ir ESPM. Daugiau informacijos rasite žemiau!
Duomenys apie elektroninių žaidimų augimą Brazilijoje
Iš anksto verta paminėti, kad naujausiame leidime buvo apklausti 14 825 žmonės (daugiausia jaunuoliai ir paaugliai) šalyje, 26 valstijose ir federalinėje apygardoje. Pokalbiai vyko nuo 2023-01-27 iki 2023-02-02.
Štai keli duomenys, gauti per apklausą:
Elektroniniai žaidimai ir eSportas
- 70,1 % respondentų teigia žaidžiantys tam tikro tipo elektroninius žaidimus;
- 82,1 % žaidėjų teigia, kad žaidimai yra viena iš pagrindinių jų pramogų formų;
- 75,3% teigė, kad elektroniniai žaidimai yra pagrindinė jų pramogų forma;
- Vyrų auditorija sudaro daugiau nei pusę (53,8 %) žaidimų vartotojų Brazilijoje;
- eSportą žino 82,9% Brazilijos žaidėjų, juo užsiima 48,8% iš jų;
- 58,3% respondentų mano, kad šis sektorius siūlo geras galimybes.
Pageidaujamos platformos, skirtos žaisti ir žiūrėti turinį apie skaitmeninius žaidimus
- Naudotojų mėgstamiausia žaidimų platforma buvo išmanusis telefonas – 51,7 proc. Be to, konsolės sudaro 20,5%, o kompiuteriai - 12,8%;
- 56,7% apklaustų išmaniųjų telefonų žaidėjų yra moterys. 70,6 % laiko save atsitiktiniais žaidėjais, o 30,8 % yra 25–34 metų amžiaus;
- 70,7% apklaustų konsolių vartotojų yra vyrai. 51,7 % laiko save užkietėjusiais žaidėjais. 19,3 % yra 30–34 metų amžiaus;
- Panašiai 71,5% kompiuterių vartotojų yra vyrai. 64,3 % laiko save užkietėjusiais žaidėjais. 20,6 % yra 20–24 metų amžiaus;
- 38,8% respondentų teigia žaidžiantys kasdien.
Prekių ženklų ir žaidimų ryšys
Galiausiai, ženklų taip pat užsiima elektroninių žaidimų rinka. Žaidėjų suvokimas apie kai kuriuos prekės ženklus turi įtakos:
- 69,6 % mėgsta, kai žaidimuose atsiranda prekių ženklų, pavyzdžiui, personažų skinai;
- 68,7 % žaidėjų bendruomenės mano, kad prekės ženklai turi kalbėti apie žaidimus;
- 60,3% mieliau perka gaminius iš prekių ženklų, kurie veikia su žaidimais;
- 73,4% mėgsta prekių ženklus, kurie palaiko komandas, renginius ir turnyrus;
- 80,2 % mano, kad prekės ženklams svarbu gerbti žaidėjų kultūrą.