비디오 게임은 많은 사람들의 배출구입니다. 매우 재미있고 다양한 스타일의 게임이 모든 종류의 청중을 끌어들입니다. 이 때문에 그들은 더 경쟁적인 시나리오를 찾고 매력적인 내러티브를 찾고 심지어 온라인에서 친구를 사귀는 사람들에게 어필합니다. 또한 과학자들에 따르면 비디오 게임은 뇌졸중으로 고통받는 환자의 치료를 돕는 데 탁월합니다.
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비디오 게임은 치료에 어떻게 도움이 됩니까?
연구자들에 따르면, 비디오 게임 치료로 전환한 환자들은 치료사에게 더 적은 시간을 요구합니다. 곧 전문가는 남은 시간을 다른 중요한 주제로 리디렉션하여 다른 개입에 더 많이 투자합니다. 이 때문에 이 기술에 대한 연구는 뇌졸중 환자에게 점점 더 유망한 것으로 입증되고 있습니다.
게임이 가상 치료 세션 역할을 함으로써 진행 감각을 완벽하게 전달할 수 있기 때문입니다. 기본적으로 이것은 물리 치료사 또는 기타 전문가가 환자에게 물체나 컵의 일부를 옮기는 것과 같은 작은 작업을 수행하도록 요청하는 것과 유사합니다.
이를 위해서도 개발자는 이미 이러한 상황에 맞게 특별히 애플리케이션을 만들었습니다. 이 경우, 그들 중 다수는 환자의 움직임을 포착하고 운동에 대한 피드백으로 응답하는 센서를 가지고 있습니다. 전반적으로 이들은 운동 기능을 클리닉에서와 같이 효과적으로 작동시키는 활동입니다.
이 치료 모델의 효과
치료 도구로서 비디오 게임의 성공의 대부분은 지속적으로 사용할 수 있는 가능성 때문입니다. 대면 지원은 구성원의 행동 측면에 집중할 수 있지만 집중적인 운동 연습은 집에서 할 수 있습니다. 자극을 증가시키기 위해 환자가 진행함에 따라 운동의 난이도가 증가합니다.
따라서 이 치료 모델은 더 안전하고 빠르고 재미있으며 사람들에게 매우 인기가 있습니다. 일주일에 몇 번 플레이하면 결과가 점점 더 빠르게 나타납니다. 동시에 환자는 피드백 및 진행 기록에 더 쉽게 접근할 수 있어 재활을 계속할 수 있습니다.