과학, 기술, 엔지니어링, 예술 및 수학 분야의 학교 프로젝트에 보상을 제공하는 이니셔티브인 STEAM 리그 어워드의 두 번째 버전에 대한 참가가 시작되었습니다. 의 교사 공립학교 4세부터 고등학생까지의 학생들은 6월 28일까지 등록해야 합니다.
프로그램
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2년차에 불과하지만 이 상은 브라질 학사 일정에서 가장 중요한 교육 행사 중 하나입니다. 그 목적은 학교 환경, 완료 여부에 관계없이.
Fundação ArcelorMittal의 사회 투자 분석가인 Catarina Lutero Mendes에 따르면 이것은 교육자와 학생이 함께 일할 수 있는 기회입니다. 교사들은 27일 열리는 온라인 교육에 참여해야 한다. 이 미니 과정에서 학생들은 STEAM 리그의 작동 방식과 프로젝트 개발을 위한 적절한 방법론에 대해 자세히 알아볼 기회를 갖게 됩니다.
출품작은 평가를 위해 7월 9일까지 최종 제품의 스케치를 제출해야 합니다. 8월 1일부터 작품 선정이 이루어지며, 최종 제작보고회는 10월 29일에 전달되어야 합니다. 이 문서에는 프로세스의 단계와 얻은 결과를 보고해야 합니다.
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목표
카타리나에 따르면, 완전히 해결할 수는 없더라도 지역 사회의 문제에 대한 해결책을 제시하는 것은 참여하는 학생과 교육자의 역할입니다. ArcelorMittal 재단 사회 투자 분석가는 또한 왕따 및 괴롭힘에 대한 솔루션에 초점을 맞춘 이니셔티브를 조율해야 할 필요성을 상기시켰습니다. 학교에서의 폭력, 환경 범위를 넘어갑니다.
직접 인용에서 그녀는 “왜냐하면 그들은 예를 들어 쓰레기를 분리하는 기계를 만들 수는 없지만 이 기능을 가진 기계를 제안할 수 있기 때문입니다. 그리고 그들은 지속 가능한 개발을 위해 기술과 엔지니어링을 적용하는 것이 어떤 것인지 경험하기 위해 프로토타입을 만듭니다.”
상
보고서를 제출한 후 심사 위원회는 프로젝트를 평가하고 각 범주에서 10개를 선택합니다.
- 4. 4세부터 초등학교 2학년까지의 유아교육
- 초등학교 3학년부터 9학년까지;
- 고등학교.
선정된 사람은 자신의 경험을 설명하는 비디오를 보내야 합니다. 12월 6일에 3명의 결선 진출자가 발표됩니다.
어린이 부문 우승 학교는 장난감 도서관을, 초등 및 중등 학교 우승자는 가벼운 로봇 실험실을 구현하게 됩니다.
각 부문의 2위와 3위에게는 상금이 R$ 10,000와 R$ 5,000로 현금으로 지급됩니다. 원칙적으로 학교를 위한 장비 및 개선 사항에서 반전되어야 합니다.