이야기: 그것은 무엇입니까, 구조, 요소, 유형, 예

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영형 이야기 존재하는 것을 특징으로하는 장르입니다 내러티브 문호짧은, 이야기의 시작, 중간, 끝이 짧은 방식으로 설명되지만 전체 이야기를 전달하기에 충분합니다.

이야기에는 잘 표시된 요소 및 구조, 여기서 이야기의 유형은 우리가 읽고있는 이야기의 유형을 나타낼 수 있습니다. 이 내러티브 장르에 대해 조금 더 알아 보자.

참조: Clarice Lispector – 국가 문학에서 중요한 이야기의 저자

이야기의 요소

에 대한 이야기 단편 소설로 간주되며, 일부 요소는 매우 중요합니다: 인물, 해설자, 시간, 공간, 줄거리 및 갈등.

  • 캐릭터

내러티브 (실제 또는 허구)는 한 명 이상의 존재가 자신의 이야기를 경험해야합니다. 이 존재들은 사람들 또는, 동물, 물체 및 상상의 존재 삶에 와서 그 이야기를 살기 위해 인식하는 사람은 이야기 속의 인물입니다.

이야기가 갖는 것이 일반적이지만 조금문자, 그들 중 많은 이야기가 있습니다 (예를 들어 이웃의 주민들). 그럼에도 불구하고 내러티브는 간단합니다.

  • 소설가

그리고 이야기를 전하는 목소리 내러티브 내에서. 영형 소설가 세 가지 방법으로 이야기를 전달할 수 있습니다.

    • 내레이터 캐릭터 : 이야기를 경험하는 캐릭터 중 한 명이 내레이터 역할을 할 때, 즉 캐릭터 중 한 명이 이야기를 해설합니다. 그렇기 때문에 종종 동사 그들은 일인칭으로 활용되지만 내레이터 캐릭터가 다른 캐릭터에게 일어나는 일을 말할 때 3 인칭으로 활용 될 수도 있습니다.
    • 내레이터 관찰자 : 이 유형의 내레이터는 이야기에 참여하지 않습니다. 대신 그는 무슨 일이 일어나는지 이야기하고 이야기를하는“음성”일뿐입니다. 그러나 독자처럼이 화자는 캐릭터의 의식에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알지 못하며, 과거 (서사 이전)에 무슨 일이 있었는지, 미래에 무슨 일이 일어날 지 알지 못한다.
    • 전 지능적 내레이터 :관찰자처럼 그는 이야기에 참여하지 않습니다. 그러나이“목소리”는 전지전능합니다. 즉, 그 이야기의 우주에있는 모든 것을 알고 있습니다. 캐릭터가 생각하고 느끼는 것을 알고 (말할 수 있습니다). 또한 이야기 ​​이전의 과거와 미래를 알고 있습니다.
  • 시각

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내러티브는 특정 기간에 발생합니다. 이야기의 시작과 끝 사이의 지속 시간 그리고 내러티브가 일어나는 시간. 단편 소설의 이야기가 짧은 시간 (몇 분 또는 며칠이 될 수 있음)에 발생하는 것이 더 일반적이지만 그것들이 수년 동안 지속될 가능성이 있습니다 (이들 중 어떤 경우에도 이야기는 간단합니다. 이야기).

일부 이야기는 요즘 일어나는 이야기에 관한 것이고 다른 이야기는 작가가 상상 한 과거 또는 미래의 장소 이야기).

  • 우주

시간과 마찬가지로 내러티브는 명시 적으로 또는 묵시적으로 설명 된 공간에서 이루어져야합니다. 캐릭터가있는 곳.

다시 말하지만 짧고 짧은 내러티브이기 때문에 이야기가 하나 또는 몇 개의 공백그러나 이야기 중에 많은 시나리오가 다루어 질 수 있습니다 (집의 작은 방, 전체 국가 또는 다른 먼 가상 은하계 일 수 있음). 어쨌든 내러티브는 짧게 유지됩니다.

  • 음모

이것은 역사에서 일어나는 일입니다. 일련의 행동 그것은 내러티브가 존재하고 구조를 가지게합니다: 시작, 중간, 끝. 나중에 플롯에 대해 더 이야기 할 것입니다.

  • 충돌

마지막으로 이야기에는 갈등이 있습니다. 초기 조치 중 하나에 의해 생성 된 상황 (또는 초기 작업 중 하나에서) 문제를 해결하기 위해 캐릭터가 다른 작업을 수행하게합니다. 이 일련의 행동은 줄거리를 형성하고 일반적으로 이야기의 시작 부분을 끝 부분과 다르게 둡니다.

단편 소설은 줄거리에 따라 다른 양식을 가진 짧은 이야기입니다.

단편 구조

이야기는 일반적으로 소개, 개발, 절정 및 결론의 네 부분으로 구성됩니다. 그들에게 가자 :

  • 소개 (또는 프레젠테이션 / 초기 잔액) : 내러티브의 시작입니다. 그 안에서 우리는 내러티브의 맥락을 발견 할 수 있습니다: 캐릭터가 누구인지, 이야기가 나레이션 될 공간과 시간은 무엇이며, 그 첫 번째 사건은 무엇입니까?
  • 개발 (또는 갈등의 합병증 / 발현) : 내러티브의 초기 상태를 수정하는 작업을 제공합니다. 우리는 캐릭터가 그것을 해결하기 위해 행동하게 만드는 갈등 (문제 상황)을 봅니다.
  • 클라이맥스: 문제가 절정에 이르렀고 취해진 조치가 역사의 과정을 정의 할 때 가장 큰 긴장의 순간입니다.
  • 결론 (또는 결과 / 갈등 해결) : 이름에서 알 수 있듯이 이야기의 끝이며 시작 방법과 다를 수 있습니다. 우리가 읽고있는 이야기의 유형에 따라 문제가 해결되었는지 여부를 보여줄 수 있습니다. 우리는 다음에 이러한 유형을 만날 것입니다.

이야기 유형

이야기는 성별 이야기즉, 일종의 내레이션입니다. 그러나 이야기를 구성하는 요소와 그것이 어떻게 끝날 수 있는지에 따라 여러 유형의 이야기가 있습니다. 하위 장르 그들에게. 더 많은 가족을 보자.뼈 :

  • 동화 (또는 멋진 이야기)

그들은 짧은 서사입니다 "멋진"요소가 그 구성, 즉 마 법적이거나 초자연적 인 것입니다. 내러티브에서 일어나는 초자연적 개입에 대한 설명은 없습니다. 등장 인물, 해설자, 심지어 독자 모두는 무슨 일이 벌어지는 지에 대해 깊은 인상을받지 못합니다.

캐릭터, 장소 및 시간 역사적으로 결정되지 않았습니다의 일반적인 시작부터 명확합니다. "옛날 옛적에". 그럼에도 불구하고 우리는 그 기원이 중세 시대이며 대부분의 이야기가 발생하는 대략적인 기간이라는 것을 알고 있습니다. 이러한 유형의 이야기에서 독자는 해피 엔딩 그리고 일반적으로 일어나는 이야기의 교훈.

  • 공포 이야기

동화보다 더 현대적인 하위 장르. 공포 이야기에서 이야기는 자연 스러움이없는 초자연적 요소를 포함합니다. 문자전설적인뱀파이어, 늑대 인간, 언데드 등

여기에서 이미 초자연적 사실에 대한 캐릭터의 인식 차이를 볼 수 있으며 독자조차도 이야기에 두려워합니다. 이야기가 항상 해피 엔딩으로 끝나는 것은 아닙니다..

  • 환상적인 이야기

이끄는 짧은 이야기 "불합리한"요소 일상 생활의 시나리오와 캐릭터에. 현실에서는 불가능한 터무니없는 일이 일어날 때까지 평범한 삶을 영위하는 평범한 캐릭터입니다.

더 큰 문제를 일으키는 것은 독자의 현실에 대한 근접성입니다. 기묘 역사상. 독자는 무슨 일이 일어나는지에 대한 설명을 찾아 보지만 (꿈인가?) 공포 이야기 에서처럼 두려워하지 않는다.

또한 액세스: Ruth Rocha의 마법 세계

단편 소설의 예

우리가 배운 것을보기 위해 몇 가지 짧은 이야기를 읽어 봅시다. 읽은 후 캐릭터가 누구인지 대답 해보십시오. 이 이야기에는 어떤 종류의 화자가 있습니다. 이야기가 이루어지는 장소와시기 줄거리와 절정은 무엇입니까? 결과는 어땠습니까? 또는 어떤 종류의 이야기입니다. 잘 읽었습니다!

천국의 파티 | 1 |

(브라질 전통 이야기)

모든 새들 가운데 하늘에 잔치의 소식이 퍼졌습니다. 모든 새들이 참석하여 동물과 다른 동물을 질투하게 만들기 시작했습니다.

그가 파티에도 간다고 누가 말했다고 상상 해보세요... 개구리! 머지 않아 그는 무겁고 경력을 쌓는 방법조차 모르는 그는 그 높이에 나타날 수 있습니다. 개구리를 위해 그는 그가 초대를 받았으며 확실히 가고 있다고 말했습니다. 동물들은 웃으면 서 죽었습니다. 그럼 새들은 말도 하지마!

개구리는 계획을 가지고있었습니다. 전날 그는 벌처를 찾아서 좋은 대화를 나누며 집주인을 많이 즐겁게했다. 그런 다음 그는 말했습니다.

'글쎄, 벌처 동지, 절름발이 인 사람은 일찍 떠나고 나는가는 길이다. 길이 멀기 때문이다.

독수리는 다음과 같이 대답했습니다.

-정말가요?

- 만약 내가 간다면? 그때까지 반드시!

떠나는 대신 개구리는 돌아 다니며 독수리의 침실에 들어가 침대에있는 기타를보고 안으로 들어가 몸을 구부렸다.

Vulture는 나중에 기타를 들고 어깨에 묶고 날개를 하늘을 향해 펄럭이며 rru-rru-rru ...

하늘에 닿은 독수리는 모퉁이에 기타를 내리고 다른 새를 찾아 나섰습니다. 개구리는 눈을 떴고, 그가 혼자 인 것을보고는 뛰쳐 나와 거리로 나갔다.

그들은 하늘에서 점프하는 개구리를 보면서 새들이 얼마나 놀랐는지 알고 싶어하지도 않습니다! 그들은 물었고, 그들은 물었지만 Sapo는 단지 작은 이야기를했습니다. 파티가 시작되었고 Sapo가 큰 역할을했습니다. 새벽이되자 사포 사부님은 자신이 왔던 것과 같은 방식으로 만 돌아올 수 있다는 것을 알고 도망쳐 서 독수리가 머물렀던 곳으로 달려갔습니다. 그는 비올라를 찾아 다른 때처럼 편안하게 만들었다.

태양이 나오고 파티가 끝났고 손님은 각자 목적지에서 날아갔습니다. 독수리는 기타를 잡고 지구를 쳤다, rrrrrrr ...

나는 그 중간 쯤에 곡선에서 개구리가 움직 였고 독수리는 악기를 들여다 보며 어둠 속에서 공처럼 구부러진 동물을 보았다.

— 아! 개구리 동지! 이것이 천국의 파티에가는 방법입니까? 그만 신뢰 !!!

그리고 그 거리에서 비올라는 거꾸로 뒤집 혔습니다. 개구리가 윙윙 거리며 쓰러졌다. 그리고 그는 가을에 말했습니다.

"Béu-Béu!" 내가 여기서 벗어나면 다시는 천국에서의 결혼식이 아니야!

그리고 아래 톱을 봅니다.

— 돌을 제거하지 않으면 내가 당신을 부술 것입니다!

그것은 지니 팝처럼 바위에 부딪혀서 스스로 간격을 두었습니다. 조각으로 나뉘 었습니다. 개구리를 불쌍히 여기는 성모님은 모든 조각을 모으고 개구리는 다시 살아났습니다.

그렇기 때문에 Sapo에는 패치로 가득 찬 가죽이 있습니다.

(Luís Câmara Cascudo)

읽기: 내러티브 텍스트를 작성하는 방법?

Teque Teque Muu! 소 타자기 | 2 |

농부 Geraldo는 문제가 있습니다. 당신의 소는 타자기에 타이핑하는 것을 좋아합니다. 그는 하루 종일 듣는다.

TEQUE, TEQUE MUU!

TEQUE, TEQUE MUU!

TEREQUI TEQUI, TEQUI MUU!

처음에 그는 자신의 귀를 신뢰하지 않습니다.

— 타자기? 불가능한!

TEQUE, TEQUE MUU!

TEQUE, TEQUE MUU!

TEREQUI TEQUI, TEQUI MUU!

그 후 그는 자신의 눈을 믿지 않습니다.

“농부 제랄도에게, 창고는 밤에 매우 춥습니다. 우리는 전기 담요를 원합니다. 진심으로 소.”

"소들이 창고에서 오래된 타자기를 찾은 것만으로는 충분하지 않습니다. 이제 그들은 전기 담요를 원합니까?" 절대 안돼! 농부 Geraldo가 말했다. 전기 담요 무!

그래서 소는 파업을 시작합니다. 그들은 창고 문에 메모를 남깁니다.“죄송합니다. 창고가 닫혔습니다. 오늘은 우유가 없어요! "

"오늘은 우유가 없을까요?" 농부 Geraldo를 외쳤다.

배경에서 그는 소의 소리를들을 수있었습니다.

TEQUE, TEQUE MUU!

TEQUE, TEQUE MUU!

TEREQUI TEQUI, TEQUI MUU!

다음날 그는 또 다른 메모를받습니다.

“농부 인 Geraldo에게, 닭들도 춥습니다. 그들은 전기 담요를 원합니다. 진심으로 소.”

소는 농부에게 점점 더 참을성이 없습니다. 그들은 창고 문에 또 다른 메모를 남깁니다.“닫혔습니다. 우유는 없을 것입니다. 계란이 없을 것입니다.”

"계란이 없을까요?" 농부 Geraldo를 외쳤다.

배경에서 그는 소의 소리를들을 수있었습니다.

TEQUE, TEQUE MUU!

TEQUE, TEQUE MUU!

TEREQUI TEQUI, TEQUI MUU!

쓰는 소? 파업에 닭? 누가 그런 말을 들었습니까? 우유와 계란없이 어떻게 농장을 운영 할 수 있습니까? — 농부 Geraldo는 화가났습니다.

농부는 자신의 타자기를 집습니다.“소와 닭에게: 전기 담요는 없을 것입니다. 당신은 단지 소와 닭입니다. 나는 우유와 계란을 요구합니다. 감사합니다, 농부 Geraldo.”

편을 들지 않은 파토는 최후 통첩을 소에게 가져 간다.

소들은 비상 회의를 소집합니다. 모든 동물은 창고 주변에 모여서 기웃 거리지 만 아무도 하나의“MUU”를 이해할 수 없습니다.

농부 Geraldo는 밤새 답을 기다립니다.

다음날 아침 일찍 Pato는 문을 두드리며 농부 Geraldo에게 편지를 건네줍니다.“농부 Geraldo에게, 우리는 타자기를 전기 담요로 교환하기로 동의했습니다. 창고 문 밖에두면 Pato를 통해 기계를 보낼 것입니다. 진심으로 소.”

농부 Geraldo는 교환이 좋은 거래라고 생각합니다. 그는 창고 문 근처에 담요를두고 Pato가 그의 타자기를 가지고 도착하기를 기다립니다.

다음날 아침, 그는 다음과 같은 메모를받습니다.“친애하는 농부 Geraldo 씨, 호수는 매우 지루합니다. 우리는 트램폴린을 원합니다. 진심으로 오리.”

TEQUE, TEQUE QUACK!

TEQUE, TEQUE QUACK!

(도린 크로닌)

성적

|1| SANTOS, Yolanda dos (선택 및 번역). 전설, 우화, 사과. 에: 세계 문학 선집. 상파울루: Gráfica Carioca, 1958.

|2| 크로닌, D. Teque, teque one, 타자기에 타이핑하는 소. 번역 Ana Bergin. 리우데 자네이루: Rocco, 2003.

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이야기: 구조, 요소, 유형, 예

영형 이야기 그것은 중 하나입니다 내러티브 장르 가장 흔한 문학 전통 브라질. 위대한 저자는 Álvares de Azevedo, 마차도 데 아시스 또는 마리오 드 안드라데, ...

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