전략적 플레이어의 프로필에 대한 심리적 연구

그것은 무엇입니까 : 전략 선수의 프로필과 경기 중 행동에 대한 심리적 연구.
객관적인: 플레이어가 도전자의 전술을 더 잘 인식하도록하고, 무엇보다 심리가 게임과 평화롭게 살 수 있음을 증명합니다.
결론: ETR에 대해 진지하게 생각하는 경우이 기사에는 게임 속임수를 제공하는 데 많은 정보가 있습니다.
작성자, 심리학자

실시간 전략 (ETR) 및 주관성: 전략 기술의 심리적 유형에 대한 에세이
심리학은 1879 년 학술 과학으로 공식화 된 이래 한 세기가 넘도록 인간이 자신을 더 잘 알 수 있도록 돕고 있습니다. 연구 역사 전반에 걸쳐 심리학은 인간의 정신을 조사하고 연구하기 위해 많은 전형적인 문화 활동을 사용했습니다. 게임도 예외는 아니며 항상 심리 분석 도구로 존재 해 왔습니다. 인간의 복잡성과 그의 심리적 활동은 수많은 설명과 설명을 발견했지만, 방법은 심리학에서 그들은 대부분 간접적이라는 유사성을 가지고 있습니다. 즉, 그들은 이차적 단서를 사용하여 인격. 따라서 심리학 연구에서 추론이라고 부르는 것, 예를 들어 게임이나 심리 테스트에서 추론하는 것이 일반적입니다.
게임 이론은 성격 분석의 수단으로 잘 알려져 있습니다. 어린이의 경우 진단 게임 시간이라는 진단 기술이 사용되며, 장난기있는 활동을 기반으로 주관적인 성향을 평가합니다. 게임과 성격에 대해 이야기하거나 게임을 성격 분석 단위로 사용하는 것은 새로운 것이 아닙니다.
이것은 전형적인 방어적인 것입니다. 강화 된 기초, 낮은 기술.
그러나 "가상"기술의 출현으로 플레이 행위에 기반한 개인 분석 방법에 혁명을 일으킬 수있는 게임 유형이 등장했습니다.
나는 심리학자에게 성격 특성을 평가할 수있는 좋은 기회를 제공하는 ETR을 언급합니다. 플레이어가 채택한 전략과 게임의 역학에 필요한 지적 및인지 능력 ETR. 사실, 실시간 온라인 게임은 심리 연구에서 장난기 가득한 분야의 특징 인 참여와 자발성을 한계까지 밀어 붙입니다.
ETR 게임이 심리학의 혁명이라면 게이머와 해당 장르의 팬 커뮤니티는 무엇을 얻을 수 있습니까? 상대방을 더 잘 알아 가고 게임의 경쟁력을 높이는 데 도움이되는 것 외에도 심리학은 보다 균형 잡힌 게임 프로그래밍, 다른 개성이 장점을 위해 자신의 특성을 탐색 할 수 있음 비슷한. 사실, 우리는 상대방이 채택한 전략에서 그의 성격을 추론하고 합리적인 정도의 확실성을 가지고 다음 단계를 추론 할 수 있음을 이해합니다.


양식 상단
양식 하단
우리의 연구에서 약 2 년 동안의 멀티 플레이어 "분석적 전투"후에 우리는 두 개의 큰 행렬을 구성하여 여기에서 전략가의 주요 유형과 각각의 성격. 우리는 기본적으로 두 개의 큰 그룹, 즉 수비와 공격자를 식별했습니다. 우리는 또한 방어가 중앙 집중화 방어와 분산 방어로 세분 될 수 있다고 생각합니다. 차례로 공격자는 즉시 공격자 또는 후기 공격자로 나눌 수 있습니다.
첫 번째 주요 차이점은 전략과 플레이어가 게임의 행동을 개발하기 위해 채택한 차원 (공간 또는 시간) 간의 관계에 기반합니다.
방어는 모든 행동을 우주에서 기반으로하며, 장소가 두드러지고 점령과 저항이 전략적 요소 인 영토 캠페인입니다. 반면 공격자는 기본적으로 게임 기간을 고려하여 시간에 의존합니다. 침략, 기습, 적은 전략의 요소입니다. 방어적인 성격은 내 향적 사고가 특징이며 파노라마 관점에서 문제에 접근합니다. 공격하는 성격은 외향성이 특징이며 특정 관점에서 전략적 문제에 접근합니다.
글쎄, 공격의 경우, 우리는 프로펠러를 켜고 전체 기지로 이륙합니다... 에헤.
수비의 경우 전체 게임은 공간 점령과 영토화 (유닛 구성 및 개발)에 따라 진행됩니다. 공격자의 경우 게임 시간은 "지도"이며 진정되는 적의 수에 따라 결정됩니다. Defenders와 Attacker의 덜 차별화 된 기능을 고려할 때, Defender에게는 느린 시간 (공격자의 경우 시간이 빠름)과 공격자의 경우 유연하지 않은 공간이 있습니다. 다른 한편, 방어를위한 공간은 유연하고 가능성으로 가득 차 있으며 한계까지 사용됩니다. 공격자에게 공간은 복잡하게 할당되지 않았기 때문에 운영 유닛 사이에 많은 관계가 있기 때문에 엄격합니다.
수비
그들은 유닛 개발을 우선시하고 방어 요소를 더 복잡하게 만들어 가능한 한 공간의 영토화를 합리화합니다. 그 한계는 천연 자원의 원천입니다. 그들은 단위의 높은 수준의 개발과 힘에 도달합니다. 그들은 천연 자원이 고갈되었을 때만 움직입니다. 이 심리적 유형은 인내심 있고 합리적이며 내성적입니다.
중앙 집중식
그 특징은 대규모 무차별 대기업입니다. 이 유형은 게임에서 제공하는 천연 자원의 노예입니다. 그러나 수비에 대한 그들의 절대적인 우선 순위는 그들이 거의 돌이킬 수없이 전진 할 수있게합니다. 진행 속도는 느리지 만 매우 엄격합니다. 이와 같은 상대와 맞닥 뜨리면 우리는 천연 자원을 차단하고 그가 전진 할 때까지 기다려야합니다. 정교한 공격력이 없기 때문에 전진이 문제가되고 상대에게 틈이 생깁니다.
탈 중앙화
일반 라인의 논리는 동일하게 유지되지만이 유형은 광범위하고 분산 된 방식으로 공간을 차지합니다. 이렇게하면 게임에서 제공하는 리소스에 대한 의존성이 제거됩니다. 높은 집중력으로 덩어리를 형성합니다. 탈 중앙화 개발은 우선 순위가 점령과 저항이기 때문에 오랜 개발 기간이 지난 후에 만 ​​공격에 대한 전문화를 허용합니다. 그 약점은 많은 센터를 관리하는 데 있습니다. 플레이어는 유지 보수를 잃고 기지 중 일부를 포기해야합니다. 이 상대와 마주 할 때, 하나는 같은 능력을 가져야합니다. 하나 이상의 전선을 공격하고 많은 전투 지역을 더 잘 관리해야합니다.
아, 헤아릴 수없는 힘을 가진 공격 함대. 그게 내가 좋아하는 것입니다!
공격자
당신의 우선 순위는 파괴 된 적과 시간 사이에 유리한 관계를 구축하는 것입니다. 공격자는 게임 공간에 전쟁 기계를 배치하는 것에 대한 큰 걱정없이 적과 부대를 객관적으로 표적으로 삼습니다. 그들은 매우 감정적이고 외향적이며 매우 객관적인 성격입니다. 공격 유닛의 기습이나 특화를 통해보다 차별화 된 공격 기능을 구현합니다.
즉시
가장 폭력적인 ETR 공격입니다. 그들은 방어의 기회없이 즉시 공격하는 사람들입니다. 공간과 지형은 완전히 무시됩니다. 일반적으로 그들은 타이밍이 빠르고 수비 타이밍이 느리기 때문에 중앙 수비를 쉽게 이깁니다. 탈 중앙화 방어는 마이그레이션이 매우 빠르면 기회가 있습니다. 이와 같은 상대 앞에서는 동등한 입장에서의 전쟁 또는 분산 된 저항 만이 남아 있습니다. 약점은 방어가 없다는 것입니다. 적이 저항하고 반격하면 패배가 확실합니다. 실제로 그들은 ETR을 액션 게임으로 만들고 싶은 액션 게임 플레이어입니다. 규칙은 하나뿐입니다. "Destroyed Enemies x Time"비율을 최대 값으로 설정합니다.
늦은
그들은 공격적인 의미에서 자신의 잠재력을 최대한 준비하는 사람들입니다. 아마도 ETR 게임에서 가장 좋은 전투는 가장 정교한 형태의 공간과 시간 사이의 전투 일 것입니다: 분산 형 방어와 후기 공격자. 하나는 공간과 영역을 풍부하게하고 다른 하나는 시간을 풍부하게합니다. 이러한 유형의 플레이어는 무거운 다 초점 공격 (하나 이상의 전선에서)을 정교화하므로 많은 에너지와 자원을 소비합니다. 공격 유닛은 개발 중 최대에 도달하고이 플레이어는 매우 다양한 공격 옵션으로 작업 할 수 있습니다. 그것의 가장 큰 한계는 우주에서 병력의 무질서 화와 값 비싼 부대의 높은 사상자입니다. 이러한 특성을 가진 상대와 맞서면 파괴력이 높은 방어 유닛에 투자하고 공간 점령을 최대한 합리화해야합니다.
최종 고려 사항
많은 ETR 게임은 독립적으로 평가 될 수 있으며 제가 수행 한 연구는 아직 완료되지 않았습니다. 이 에세이는 ETR 게임이 어떻게 인간의 성격과 지능을 분석하기위한 풍부한 도구인지 보여줍니다. 나는 실제로 훨씬 더 복잡한 분석을 발전시키고 자합니다. 이것은 만장일치와는 거리가 먼 인간의 심령 생활에 대한 특정한 심리학 학교와 가정을 포함합니다. 그러나 경험적 자료는 매우 풍부하고 역학을 둘러싼 활력을 보여주는 데 지치지 않습니다.
실시간 전략 (ETR) 및 주관성: 전략 기술의 심리적 유형에 대한 에세이
방어 중앙 집중화
탈 중앙화 방어
즉각적인 공격자
늦은 스트라이커
방어 중앙 집중화
아주 긴 게임.
롱 게임.
아주 짧은 게임.
롱 게임.
약간의 행동, 일부에게는 지루하지만 매우 창의적입니다.
천연 자원 포인트 정복에서 영토 기반 분쟁. 합리적인 행동과 많은 창의력.
즉각적인 공격자가 대부분의 경우 승리합니다. 창의성이없는 행동.
많은 행동과 창의력.
분쟁이 치열합니다.
탈 중앙화 방어
-
롱 게임.
중간 길이 게임.
롱 게임.
합리적인 행동과 많은 창의력.
약간의 창의성.
최대의 창의성과 최대의 행동. 최고의 ETR 게임.
즉각적인 공격자
짧은 게임.
중간 길이 게임. 창의력이있는 액션
ETR의 최대 액션이지만 창의성이 거의 없습니다.
공격자
롱 게임.
늦은
많은 행동과 합리적인 창의력.
표 2-기사 요약
전략가
재분
전략에 사용되는 차원
미분되지 않은 차원
주요 약점
주요 강점
심리적 유형
중앙 집중식
행동 영역으로서의 공간
단기 시간
항상 게임에서 제공하는 기능에 의존합니다. 지치고 공격에 특화하지 않으면 플레이어는 큰 약점을 겪습니다.
고도로 특화된 부대로 가장 강력한 방어 시스템 개발
친밀한 유형. 이는 성과가 높은 자폐증에서 내향적이고, 위험이 높은 사고 유형에 이르기까지 다양합니다.

심리학 - 브라질 학교

출처: 브라질 학교- https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm

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