그러나 문법적 가정에 대해 가질 수있는 개념, 그러나 이 섹션에서 우리가 준비한 모든 것과 상호 작용 한 후에는 그 아이디어가 확실히 재구성 될 것입니다.
음, 이 언어 게임은 두 개의 유사한 단어가 그래픽 기호에 의해 두 가지 고유 한 발생과 밀접한 관련이 있습니다. 그래픽 악센트- 형용사 "그러나”및 강장제 악센트 –그러나”. 여기에 강조 표시된 그림은 예를 보여주기위한 용도로만 사용되었지만 그래픽 악센트의 존재가 또한 의미의 차이를 결정하는 다른 경우의 다양성 단어와 다른.
단순함은 다른 많은 경우 중에서 비난 /보고 – 발표 / 공고 – 관행 / 관행과 같은 몇 가지 단어를 기본으로 삼는 것입니다.
따라서 유능한 언어 능력을 입증하는 것 외에도 주어진 단어의 악센트 사용 여부를 인식하면 언어 사용자로서 우리는 엄격하게 시행되어야하는 조합법 시스템의 적용을 받는다는 사실 연습. 이렇게 말하면, 소위 공식 표준이 무엇보다이 양식에 적용되기 때문에 우리가 서면 언어에 대해 언급하는 것은 악명 높은 사실입니다. 그러나 우리는 상황에 적극적으로 참여하기 때문에 이러한 동일한 기술이 구두에도 적용됩니다. 규칙에 의해 표현 된 지시에 따라 우리 자신을 표현할 책임이있는 인터로 컷의 형태 문법적.
그렇게하지 않으면 우리는 대부분 음절이라는 언어 중독을 저지르기 때문에 반발에 대한 강력한 후보가 될 것입니다. 그렇게하면 우리는하지 않습니다. 특히 지금부터 직면하게되는 부분이 당신을 더욱 유능하게 만들기 위해 악센트 규칙에 대한“뜨거운”정보를 제공합니다. 그렇다면 액세스는 어떻습니까?
지금 멈추지 마세요... 광고 후 더 있습니다;)
작성자: Vânia Duarte
편지에서 졸업