თავს გეიმერად თვლით? აწმყო ჩვენი ბავშვობიდან, ელექტრონული თამაშები, ჩვეულებრივ ე.წ თამაშები, სულ უფრო მეტ ადგილს იკავებს ეროვნულ ბაზარზე. დღესდღეობით უფრო ხელმისაწვდომი, მათი გამოყენება შესაძლებელია მობილურ ტელეფონებზე, კონსოლებსა და კომპიუტერებზე.
ციფრული თამაშების გავლენის გაზომვის მიზნით, Pesquisa Game Brasil-ის (PGB) მე-10 გამოცემამ გამოავლინა მნიშვნელოვანი მონაცემები, რომლებიც ასახავს ამ სცენარის ევოლუციას ბრაზილიაში.
მეტის ნახვა
არის "ბარბი" შესაფერისი ვარიანტი ბავშვებისთვის? Მშობლები…
Beyond Barbie: 5 ფილმი დამუშავების პროცესშია Mattel სათამაშოების შესახებ
კვლევა შეიმუშავა Sioux Group-მა და Go Gamers-მა, Blend New Research-თან და ESPM-თან პარტნიორობით. შეიტყვეთ მეტი დეტალი ქვემოთ!
მონაცემები ბრაზილიაში ელექტრონული თამაშების ზრდის შესახებ
მანამდე, აღსანიშნავია, რომ ბოლო გამოცემამ გამოიკითხა 14,825 ადამიანი (ძირითადად ახალგაზრდები და მოზარდები) ქვეყანაში, 26 შტატში და ფედერალურ ოლქში. ინტერვიუები ჩატარდა 2023 წლის 27 იანვრიდან 2023 წლის 2 თებერვლამდე.
გთავაზობთ გამოკითხვის შედეგად მიღებულ რამდენიმე მონაცემს:
ელექტრონული თამაშები და eSports
- გამოკითხულთა 70,1% ამბობს, რომ თამაშობს რაიმე სახის ელექტრონულ თამაშს;
- გეიმერების 82,1% ამბობს, რომ თამაშები მათი გართობის ერთ-ერთი მთავარი ფორმაა;
- 75,3%-მა განაცხადა, რომ ელექტრონული თამაშები მათი მთავარი გართობის ფორმაა;
- მამრობითი აუდიტორია ბრაზილიაში თამაშის მომხმარებელთა ნახევარზე მეტს (53.8%) წარმოადგენს;
- eSports ცნობილია ბრაზილიელი გეიმერების 82,9%-ის მიერ, მათგან 48,8%-ს ვარჯიშობს;
- გამოკითხულთა 58.3% მიიჩნევს, რომ სექტორი კარგ შესაძლებლობებს გვთავაზობს.
სასურველი პლატფორმები ციფრული თამაშების შესახებ კონტენტის სათამაშოდ და ყურებისთვის
- მომხმარებლისთვის სასურველი სათამაშო პლატფორმა იყო სმარტფონი, 51.7%. შემდეგი, კონსოლები წარმოადგენს 20.5%-ს და კომპიუტერებს 12.8%-ს;
- გამოკითხული სმარტფონების გეიმერების 56,7% ქალია. 70.6% თავს შემთხვევით მოთამაშეებად თვლის, ხოლო 30.8% 25-დან 34 წლამდე;
- გამოკითხული კონსოლის მომხმარებელთა 70.7% მამაკაცია. 51.7% თავს მძიმე მოთამაშეებად თვლის. 19,3% არის 30-დან 34 წლამდე;
- ანალოგიურად, კომპიუტერის მომხმარებელთა 71,5% მამაკაცია. 64.3% თავს Hardcore მოთამაშეებად თვლის. 20,6% არის 20-დან 24 წლამდე;
- გამოკითხულთა 38,8% ამბობს, რომ ყოველდღიურად თამაშობს.
ურთიერთობა ბრენდებსა და თამაშებს შორის
საბოლოოდ, ნიშნები ასევე დაკავებულები არიან ელექტრონული თამაშების ბაზარზე. ზოგიერთი ბრენდის შესახებ გეიმერების აღქმაზე გავლენას ახდენს:
- 69.6%-ს მოსწონს, როდესაც თამაშებში ჩნდება ბრენდები, როგორიცაა პერსონაჟების სკინები;
- გეიმერთა საზოგადოების 68,7%-ს მიაჩნია, რომ ბრენდებმა უნდა ისაუბრონ თამაშებზე;
- 60.3% ურჩევნია იყიდოს პროდუქციის ბრენდები, რომლებიც მუშაობენ თამაშებზე;
- 73.4%-ს მოსწონს ბრენდები, რომლებიც მხარს უჭერენ გუნდებს, ღონისძიებებს და ტურნირებს;
- 80.2% ფიქრობს, რომ მნიშვნელოვანია ბრენდებისთვის გეიმერების კულტურის პატივისცემა.