რა არის ეს: ფსიქოლოგიური კვლევა სტრატეგიის მოთამაშეთა პროფილზე და მათი ქცევა მატჩების დროს.
მიზანი: მოთამაშეთა უკეთ გაცნობა მათი გამომწვევების ტაქტიკის შესახებ და, უპირველეს ყოვლისა, იმის დამტკიცება, რომ ფსიქოლოგიას შეუძლია თამაშები მშვიდად იცხოვროს.
დასკვნა: თუ ETR– ს სერიოზულად უყურებთ, ამ სტატიას ბევრი რამ შეუძლია შემოგთავაზოთ თქვენი სათამაშო სათამაშოებისთვის.
ფსიქოლოგის მიერ
Real-Time Strategy (ETR) და Subjectivity: ესე ფსიქოლოგიურ ტიპებზე სტრატეგიის ხელოვნებიდან
ფსიქოლოგია ეხმარებოდა ადამიანს, რომ უკეთ იცოდეს საკუთარი თავი, საუკუნეზე მეტია, რაც მას აკადემიურ მეცნიერებად ოფიციალურად აფორმებენ 1879 წელს. მთელი თავისი კვლევის ისტორიის განმავლობაში, ფსიქოლოგიას მრავალი ტიპიური კულტურული საქმიანობა გამოიყენა ადამიანის ფსიქიკის გამოსაკვლევად და შესასწავლად. თამაშები არ არის გამონაკლისი, ისინი ყოველთვის იყვნენ ფსიქოლოგიური ანალიზის იარაღები. მიუხედავად იმისა, რომ ადამიანის სირთულემ და მისმა ფსიქოლოგიურმა მოღვაწეობამ აღწერილი და ახსნა-განმარტებების დიდი რაოდენობა იპოვნეს, მეთოდები ფსიქოლოგიაში მათ აქვთ ძირითადად ირიბი მსგავსება, ანუ იყენებენ მეორად მინიშნებებს ამაზე საუბრისთვის პიროვნება. ამრიგად, ფსიქოლოგიურ კვლევაში, რასაც ჩვენ დასკვნებს ვუწოდებთ, მაგალითად, თამაშიდან ან ფსიქოლოგიური ტესტიდან დასკვნიდან, ჩვეულებრივია.
თამაშის თეორია კარგად არის ცნობილი, როგორც პიროვნების ანალიზის საშუალება. დიაგნოზირების ტექნიკა, სახელწოდებით დიაგნოზის თამაშის დრო, გამოიყენება ბავშვებთან, რომელშიც სუბიექტური განწყობების შეფასება ხდება თამამი აქტივობის საფუძველზე. არ არის ახალი საუბარი თამაშებსა და პიროვნებაზე, ან თამაშის გამოყენება როგორც პიროვნების ანალიზის განყოფილება.
ეს არის ტიპიური თავდაცვითი. რკინა ბაზა, დაბალი ტექნოლოგია.
ამასთან, ”ვირტუალური” ტექნოლოგიების გაჩენისთანავე ჩნდება თამაშის ისეთი სახეობა, რომელსაც შეუძლია რევოლუცია მოახდინოს პიროვნული ანალიზის მეთოდებზე თამაშის მოქმედების საფუძველზე.
მე ვგულისხმობ ETR- ს, რომელიც ფსიქოლოგებს სთავაზობს შესანიშნავი შესაძლებლობების შეფასებას მოთამაშეთა მიერ მიღებული სტრატეგიები და ინტელექტუალური და შემეცნებითი უნარები, რომლებიც საჭიროა თამაშის დინამიკაში ETR სინამდვილეში, ონლაინ თამაშები რეალურ დროში ფსიქოლოგიურ კვლევაში სათამაშო ველის ნიშანს აქცევს ზღვარს: ჩართულობა და სპონტანურობა.
თუ ETR თამაშები ფსიქოლოგიის რევოლუციაა, რა შეიძლება მოიპოვონ მოთამაშეებმა და ამ ჟანრის თაყვანისმცემელთა საზოგადოებამ? გარდა იმისა, რომ ეხმარება მეტოქის უკეთ გაცნობაში და თამაშს უფრო კონკურენტუნარიანს ხდის, ფსიქოლოგიას შეუძლია წვლილი შეიტანოს უფრო დაბალანსებული თამაშის პროგრამირება, სადაც სხვადასხვა პიროვნებებს შეუძლიათ თავიანთი მახასიათებლების უპირატესობა შეისწავლონ მსგავსი. სინამდვილეში, ჩვენ გვესმის, რომ მოწინააღმდეგის მიერ მიღებული სტრატეგიიდან შესაძლებელია მისი პიროვნების დასკვნა და შემდეგი ნაბიჯების გარკვევა გონივრული ხარისხის გარკვეულობით.
ფორმის ზედა
ფორმის ქვედა
ჩვენს კვლევაში, დაახლოებით 2 (ორი) წლის მრავალმხრივი "ანალიტიკური ბრძოლების" შემდეგ, ჩვენ შევადგინეთ ორი დიდი მატრიცა საიდანაც შეგვიძლია შემოგთავაზოთ სტრატეგიის ძირითადი ტიპების კლასიფიკაცია და მათი შესაბამისი პიროვნებებს. ჩვენ ძირითადად გამოვყავით ორი დიდი ჯგუფი: თავდაცვითი და თავდამსხმელები. ჩვენ ასევე მიგვაჩნია, რომ თავდაცვითი საშუალებები შეიძლება დაიყოს თავდაცვითი ცენტრალიზებულად და თავდაცვითი დეცენტრალიზაცია. თავდამსხმელები, თავის მხრივ, შეიძლება დაიყონ დაუყოვნებლივ თავდამსხმელებად ან გვიან თავდამსხმელებად.
პირველი მნიშვნელოვანი განსხვავება ემყარება სტრატეგიასა და მოთამაშის მიერ მიღებულ განზომილებას (სივრცე ან დრო) ურთიერთქმედებას თამაშის მოქმედებების განვითარების მიზნით.
თავდაცვითი ორგანიზაციები თავიანთ მოქმედებებს სივრცეში ქმნიან, ეს არის ტერიტორიული კამპანიები, სადაც ადგილები იძენს პოპულარობას, სტრატეგიული ელემენტებია ოკუპაცია და წინააღმდეგობა. მეორეს მხრივ, თავდამსხმელები დროზე ეყრდნობიან, ძირითადად, თამაშის ხანგრძლივობის გათვალისწინებით. შეჭრა, მოულოდნელობა და მტერი სტრატეგიის ელემენტებია. თავდაცვითი პიროვნება ხასიათდება ინტროვერტული აზროვნებით, ისინი პრობლემას პანორამული თვალსაზრისით უახლოვდებიან. შემტევი პიროვნება ხასიათდება ექსტრავერსიით, სტრატეგიული პრობლემას უახლოვდება კონკრეტული თვალსაზრისით.
ისე, თავდასხმის შემთხვევაში, ჩვენ ჩართავთ პროპელერებს და ვფრინდებით მთლიანი ბაზით... ეეჰეჰ
თავდაცვითი ძალებისთვის, მთელი თამაში ხელმძღვანელობს სივრცის ოკუპაციითა და მისი ტერიტორიალიზებით (დანაყოფების მშენებლობა და განვითარება). თავდამსხმელთათვის თამაშის დრო მათი ”რუქაა” და ორიენტირებულია მშვიდი მტრების რაოდენობაზე. Defenders და Attackers- ის ნაკლებად დიფერენცირებული ფუნქციების გათვალისწინებით, ჩვენ გვაქვს ნელი დრო Defenders (თავდამსხმელთათვის სწრაფი დროა) და მოქნილი სივრცე Attackers. მეორეს მხრივ, თავდაცვითი სივრცე მოქნილია, შესაძლებლობებით სავსე და გამოყენებულია მის ზღვრამდე. თავდამსხმელთათვის სივრცე ხისტია, რადგან იგი არ არის ათვისებული რთული ფორმით, ოპერაციულ ნაწილებს შორის მრავალი ურთიერთობაა.
თავდაცვითი
ისინი პრიორიტეტს ანიჭებენ დანაყოფების განვითარებას და თავდაცვითი ელემენტებს უფრო რთულ ხასიათს ატარებენ, რაც მაქსიმალურად ახდენს სივრცის ტერიტორიალიზაციის რაციონალიზაციას. მისი ზღვარი ბუნებრივი რესურსების წყაროა. ისინი აღწევენ მაღალი დონის განვითარებას და დანაყოფების სიმტკიცეს. ისინი მხოლოდ მაშინ მოძრაობენ, როდესაც ბუნებრივი რესურსები ამოწურულია. ეს ფსიქოლოგიური ტიპი არის მომთმენი, რაციონალისტი და ინტროვერტი.
ცენტრალიზებული
მისი დამახასიათებელია მსხვილი უხეში ძალის კონგლომერატები. ეს ტიპი მთლიანად ემსახურება თამაშის მიერ შემოთავაზებულ ბუნებრივ რესურსებს. ამასთან, მათი დაცვა აბსოლუტური პრიორიტეტი საშუალებას აძლევს მათ თითქმის შეუქცევად დაწინაურდნენ. წინსვლის ტემპი ნელია, მაგრამ ძალიან ხისტი. ასეთი მოწინააღმდეგის პირისპირ, ჩვენ უნდა შემოვღობოთ რესურსების ბუნებრივი წყაროები და დაველოდოთ მას, რომ შეეცადოს წინსვლას. რადგან მას არ ჰყავს დახვეწილი შემტევი ძალები, წინსვლა პრობლემად იქცევა და უფსკრულით ხსნის მეტოქეს.
დეცენტრალიზებული
მიუხედავად იმისა, რომ ზოგადი ხაზების ლოგიკა იგივე რჩება, ამ ტიპს ფართო და დეცენტრალიზებული გზით უჭირავს სივრცეები. ამ გზით იგი გამორიცხავს დამოკიდებულებას თამაშის მიერ შემოთავაზებულ რესურსებზე. იგი ქმნის აგლომერაციებს ძალაუფლების მაღალი კონცენტრაციით. დეცენტრალიზებული განვითარება იძლევა თავდასხმის გარკვეულ სპეციალიზაციას, თუნდაც განვითარების დიდი ხნის შემდეგ, რადგან მისი პრიორიტეტი ოკუპაცია და წინააღმდეგობაა. მისი სისუსტე მდგომარეობს მრავალი ცენტრის მართვაში. მოთამაშე კარგავს შენარჩუნებას და უარი უნდა თქვას ზოგიერთ ბაზაზე. პირისპირ ამ მოწინააღმდეგეს, უნდა ჰქონდეს იგივე შესაძლებლობა: თავდასხმა ერთზე მეტ ფრონტზე და იყოს მრავალი ბრძოლის ველის უკეთესი მენეჯერი.
აჰ, განუზომელი ძალებით შეტევის ფლოტი. ეს არის ის, რაც მე მომწონს!
თავდამსხმელები
თქვენი პრიორიტეტი განადგურებულ მტრებსა და დროს შორის ხელსაყრელი ურთიერთობის დამყარებაა. თავდამსხმელები მიზნად ისახავენ მტერს და მათ შენაერთებს, დიდი საზრუნავი არ აქვთ თამაშის სივრცეში მათი საომარი მანქანის განაწილებაზე. ისინი ძალიან ემოციური, წარმავალი და უკიდურესად ობიექტური პიროვნებები არიან. მისი უფრო დიფერენცირებული შეტევის ფუნქციები მიიღწევა შეტევითი შენაერთების მოულოდნელობით ან სპეციალიზაციით.
დაუყოვნებლივი
ეს არის ყველაზე სასტიკი ETR შეტევა. ისინი დაუყოვნებლივ უტევენ თავდაცვის გარეშე. სივრცე და რელიეფი საერთოდ უგულებელყოფილია ზოგადად, ისინი ადვილად სცემენ თავდაცვით ცენტრებს, რადგან მათი დრო სწრაფია და დაცვითი დროც ნელია. დეცენტრალიზებული თავდაცვითი შანსია, თუ ისინი სწრაფად მიგრირებენ. ასეთი მოწინააღმდეგის წინაშე მხოლოდ თანაბარი ომი ან დეცენტრალიზებული წინააღმდეგობა რჩება. მისი სისუსტე იმაში მდგომარეობს, რომ მას არ აქვს დაცვითი უფლებები. თუ მტერი წინააღმდეგობას გაუწევს და კონტრშეტევებს, მარცხი უეჭველია. სინამდვილეში ისინი სამოქმედო თამაშების მოთამაშეები არიან, რომელთაც სურთ ETR აქცია თამაში გახადონ. მხოლოდ ერთი წესი არსებობს: მაქსიმალურად აიღეთ "განადგურებული მტრის x დრო" თანაფარდობა.
გვიან
ისინი, ვინც ამზადებენ თავიანთ სრულ პოტენციალს შეურაცხყოფის თვალსაზრისით. ალბათ საუკეთესო ბრძოლა ETR თამაშში არის სივრცესა და დროს შორის მისი ყველაზე დახვეწილი ფორმებით: დეცენტრალიზებული თავდაცვითი და გვიანი თავდამსხმელი. ერთი ამდიდრებს სივრცეს, ტერიტორიას, მეორე ამდიდრებს დროს. ამ ტიპის მოთამაშე ბევრ ენერგიას და რესურსს ხარჯავს, რადგან იგი ამუშავებს მძიმე და მრავალფოკალურ შეტევებს (ერთზე მეტ ფრონტზე). მისი შეტევის განყოფილებები მაქსიმალურად აღწევს განვითარებას და ამ მოთამაშეს შეუძლია შეასრულოს შეტევის დივერსიფიცირებული ვარიანტები. მისი ყველაზე დიდი შეზღუდვაა მისი ჯარების დეზორგანიზაცია კოსმოსში და ძვირადღირებული დანაყოფების დიდი მსხვერპლი. ამ მახასიათებლების მქონე მოწინააღმდეგის პირისპირ, უნდა ჩადოთ მაღალი დესტრუქციული ძალაუფლების მქონე თავდაცვის ნაწილები და მაქსიმალურად მოახდინონ სივრცის ოკუპაციის რაციონალიზაცია.
საბოლოო მოსაზრებები
ETR მრავალი თამაშის დამოუკიდებლად შეფასება შესაძლებელია და კვლევა, რომელსაც ვატარებდი, ჯერ არ დასრულებულა. ეს ესე არის იმის დემონსტრირება, თუ როგორ არის ETR თამაშები მდიდარი იარაღები ადამიანის პიროვნების და ინტელექტის გასაანალიზებლად. მე ვაპირებ ანალიზის დაწინაურებას, რაც სინამდვილეში გაცილებით რთულია, მოიცავს ფსიქოლოგიის სპეციფიკურ სკოლებსა და ადამიანის ფსიქიკურ ცხოვრებაზე დაშვებებს, რომლებიც შორს არის ერთსულოვნებისგან. ამასთან, ემპირიული მასალა ძალიან მდიდარია და არასდროს იღლება იმის დემონსტრირება, თუ რა ენერგიაა მის დინამიკაში.
Real-Time Strategy (ETR) და Subjectivity: ესე ფსიქოლოგიურ ტიპებზე სტრატეგიის ხელოვნებიდან
თავდაცვითი ცენტრალიზაცია
დეცენტრალიზაცია თავდაცვითი
დაუყოვნებლივი თავდამსხმელი
გვიანი თავდამსხმელი
თავდაცვითი ცენტრალიზაცია
ძალიან გრძელი თამაში.
გრძელი თამაში.
ძალიან მოკლე თამაში.
გრძელი თამაში.
პატარა მოქმედება, ზოგისთვის მოსაწყენი, მაგრამ ძალიან კრეატიული.
ტერიტორიული დავა ბუნებრივი რესურსების წერტილების დაპყრობაში. გონივრული მოქმედება და ბევრი კრეატიულობა.
დაუყოვნებლივ თავდამსხმელმა დროის უდიდესი ნაწილი მოიგო. მოქმედება შემოქმედების გარეშე.
ბევრი მოქმედება და ბევრი შემოქმედება.
დავა ინტენსიურია.
დეცენტრალიზაცია თავდაცვითი
-
გრძელი თამაში.
საშუალო ხანგრძლივობის თამაში.
გრძელი თამაში.
გონივრული მოქმედება და ბევრი კრეატიულობა.
გარკვეული შემოქმედება.
მაქსიმალური კრეატიულობა და მაქსიმალური მოქმედება. საუკეთესო ETR თამაში.
დაუყოვნებლივი თავდამსხმელი
მოკლე თამაში.
საშუალო ხანგრძლივობის თამაში. მოქმედება გარკვეული შემოქმედებითობით.
მაქსიმალური მოქმედება ETR– ში, მაგრამ მცირე კრეატიულობით.
თავდამსხმელი
გრძელი თამაში.
გვიან
უამრავი მოქმედება და გონივრული შემოქმედება.
ცხრილი 2 - სტატიის რეზიუმე
სტრატეგი
ქვედანაყოფი
სტრატეგიაში გამოყენებული განზომილება
არადიფერენცირებული განზომილება
მთავარი სუსტი წერტილი
მთავარი ძალა
ფსიქოლოგიური ტიპები
ცენტრალიზებული
სივრცე, როგორც სამოქმედო ტერიტორია
მოკლევადიანი დრო
ყოველთვის დამოკიდებულია თამაშის მიერ შემოთავაზებულ მახასიათებლებზე. გადაღლილი და შეტევაში სპეციალიზაციის გარეშე, მოთამაშე გადის დიდი სისუსტის მომენტს.
შეიმუშავეთ ყველაზე ძლიერი თავდაცვის სისტემა მაღალ სპეციალიზირებული დანაყოფებით
ინტიმური ტიპი. ეს შეიძლება იყოს მაღალი ეფექტის მქონე აუტისტურიდან ინტროვერტამდე, მაღალ ფსონზე და მაღალი წილით აზროვნების ტიპამდე.
ფსიქოლოგია - ბრაზილიის სკოლა
წყარო: ბრაზილიის სკოლა - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm