奥行きを認識したり、物体がどれだけ離れているかを最初に判断したりする人間の能力に注目するのは興味深いことです。 目の網膜に映し出される画像はフラットですが、奥行き、高さ、幅の3次元で見ることができます。 上の図を分析すると、フラットな画像は3次元の情報を正しく提供していないと言えます。 エッシャーが描いた図は、フラットスクリーンに配置された3Dの状況を示しています。 この画像は私たちの脳を混乱させます。
私たちの脳は、両目で受け取る画像を理解しようとして、私たちが持っている奥行き感を提供する責任があります。 このように、それぞれの目がわずかに異なる視点からシーンを観察し、この情報を脳に送信していると言えます。 脳自体が、目から送られた2つの画像の3次元画像を形成します。
この事実は、2つの異なる位置からのシーンの2つの写真が撮影される3次元写真を撮影するために使用されます。 それぞれの写真を違う目で見ると、立体的なシーンを見ているような気がします。 さらに、他のいくつかの要素が私たちの3次元知覚に貢献しています。
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したがって、あるオブジェクトの別のオブジェクトに対する見かけの動き、頭が動くときの相対的なサイズ オブジェクトの数と私たちの周りの環境に関する私たちの事前知識は、私たちがビジョンを「組み立てる」ために使用する情報です 3D。
コンピューターのモニター画面やテレビ画面に表示されるビューは、画像がフラットスクリーンに投影されるため、3次元ビューではありません。 これらの状況では、オブジェクトのサイズとそれらの相対的な動きだけが私たちに深さのアイデアを与えます。
ドミティアーノ・マルケス
物理学を卒業
ブラジルの学校チーム
学校や学業でこのテキストを参照しますか? 見てください:
SILVA、Domitiano Correa Marquesda。 "私たちが見る深さ"; ブラジルの学校. で利用可能: https://brasilescola.uol.com.br/fisica/a-profundidade-que-enxergamos.htm. 2021年6月27日にアクセス。