ブラジルはラテンアメリカ最大のゲーム市場であり、収益に関しては世界で 10 番目に大きいです。 Global Entertainment and Media Surveyの調査ではそう言われている。 これらの同じデータは、世界のゲーム市場が 2026 年までに最大 3,210 億米ドルを稼ぐと推定しています。
ブラジルだけでも、ビデオゲームと eスポーツIstoÉ Dinheiro が発行したこの売上高は、2022 年だけで 16 億米ドルでした。 今後 4 年間で、その額は 28 億米ドルを超える可能性があります。
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これに基づいて、「ゲームの法的枠組み」として知られる PL 2796/21 が作成されました。 この文書の目的の一部は、投資に対する法的安全を確保し、この分野で働く労働者の訓練を奨励することです。
結局のところ、電子ゲーム市場全体 (ゲームと e スポーツの両方を含む) には多数の労働者が関わっています。 クリエイティブ スタジオのプログラマーから、専門サービス プロバイダー、サポート会社、さらには教育機関まで。
「ゲームの法的枠組み」とは何を指すのでしょうか?
一般的なアイデアは、この国の電子ゲーム部門にとって豊饒で有利な経済シナリオを作り出すことです。
これには以下が含まれます: 電子ゲーム ファンタジー スポーツ (アスリートのパフォーマンスに基づく仮想紛争や、カルトラ FC などの実際のスポーツ イベント)。 ゲームの製造、輸入、商品化、開発を規制する。 ブラジルでの労働を奨励する(これに伴い、コースの創設も予定されている)。 国家の推進のためのガイドラインを確立する。
さらに、PL 2796/21 は、ゲームが娯楽の枠を超えて、健康、教育、さまざまな種類のトレーニングの分野でも使用されることを認識しています。
アブラゲーム社長、「依然として投資が不足している」と語る
IstoÉ とのインタビューで、ブラジルデジタルゲーム開発者協会 (Abragames) の会長であるロドリゴ テラ氏は、この国は過去 10 年間でこの分野で大きく進化したと述べました。 しかし、同氏は「ゲーム業界は独自に発展してきたため、世間からの刺激はほとんどなかった」と考えている。
「私たちは民間の奨励金と、この国に存在する膨大な人材のおかげでここまで来ました」と彼は強調した。 さらに、スタジオや企業への投資、特に労働の専門化とすでにブラジルで働いている専門家の奨励を進める必要があると主張する。
ブラジルファンタジースポーツ協会(ABFS)のラファエル・マルコンデス会長は、投資家がリソースを提供していないと評価している ゲーム業界に参入するか、不確実性とトゥピニキムの土地におけるこの分野の規制の欠如により、可能な投資よりも少ない投資を行う必要があります。
「特に彼らは、最終的にゲームに関連する一部の活動が政府によって禁止または制限される可能性があると考えているためです。」 公的機関」と彼は指摘し、電子ゲーム業界とゲームの間には依然として混乱があると指摘した。 不運。
ゴイアス連邦大学でソーシャルコミュニケーションを卒業。 デジタル メディア、ポップ カルチャー、テクノロジー、政治、精神分析に情熱を注いでいます。