21 世紀半ばにおいて、仮想現実は多くの現実の問題から逃れ、賞品と楽しみに満ちた魔法の世界に乗り出す手段となっています。 しかし、ゲームをプレイしているとき、私たちは仮想的なアクションを現実的な方法で表現する傾向があります。
この場合、仮想世界に没入した人々は、その「空間」の限界を超えてしまい、現実世界で重大な問題を引き起こすことがよくあります。 これはスペースが失われ、感情を発散する必要があるためです。
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仮想世界に没入する人がますます増えていますが、誤ってテレビを壊してしまう人が増えているため、不可解な事態が生じています。 保険会社アビバの調査によると、仮想デバイスで遊んでいたために誤ってテレビにぶつかった人の保険金請求は、2016 年以来約 68% 増加しています。
詳細については、次を参照してください。 メタヴェルソ内で仮想土地が1,340万レアルで販売される
人々は仮想世界に迷い込む
最も人気のあるクリスマスプレゼントは、ユーザーを仮想世界に挿入できるデバイスである Oculus Quest 2 でした。 その結果、Oculus アプリもここ数カ月で非常に人気になりました。
数人のユーザーがアプリケーションをアクティブ化しようとしました。 しかし、これは、仮想現実を備えたビデオゲームがプレイされる場所の近くの家具にとって危険となっています。 2021 年だけでも、仮想現実メガネによる事故に関連する請求は 31% 増加しました。
ヨーロッパでは、これらの機器によって引き起こされた事故の平均賠償額は 775 ユーロで、ほとんどの事故はテレビ画面に影響を与えています。
保護バリアを作成する
おそらく最も実行可能な代替案は、所有者が自分のデバイスを壊すことを防ぐ保護バリアを開発することです。 その一例は、多くの成果があったにもかかわらず、任天堂が自社の Wii コンソールを消費者に投擲武器として使用させていることに気付いたときです。 このようにして、同社はリスクを最小限に抑えることができるシリコン カバーを開発し、制御の性能を向上させるためにブレスレットを追加する必要がありました。
仮想現実は未来の一部ですが、人々は現実を仮想現実に適応させる方法を学ぶ必要があります。 それは難しい仕事ですが、切り離して考えることはできません。 いずれにせよ、仮想現実を生きるには、現実世界で元気である必要があります。