驚くべき研究により、レトロ ゲームの少なくとも 87% が時間の経過とともに失われており、ビデオ ゲームの歴史の保存に大きな脅威となっていることが明らかになりました。
Video Game History Foundation (VGHF) が Software Preservation Network と協力して実施した、 調査によると、2010 年以前の古典的なゲームのわずか 13% が、 時間。
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この結果は、広範な利用不能により、米国の古典的なゲームのほとんどが危険にさらされていることを示しています。 たとえば、2006 年の古典的なゲーム「Yakuza」 プレイステーション 『龍が如く 極』は2016年に『龍が如く 極』としてリメイクされたが、VGHFは、リメイク版はすでに絶版になっているオリジナルのゲームを置き換えることはできないと指摘している。
これは、ほとんどの古典的なゲームにアクセスするためのオプションが欠如していることを示しており、古い収集品を見つけて保管したり、図書館を訪問したり、著作権侵害に頼ったりする必要があります。
この状況は、ビデオゲーム市場に参加していない人も含め、多くの人にとって暗く、問題があると考えられています。
ビデオゲームの歴史を保存する
この調査では、現在図書館にアーカイブされているゲーム履歴はわずか 13% であることも強調しています。 しかし、デジタルミレニアム著作権法 (DMCA) を巡る法律により、人々が著作権を侵害したり、 DRM で保護されたゲームのコピーを配布することは、ビデオ ゲームの歴史を効果的に研究することを困難にします。
Entertainment Software Association (ESA) は、著作権の免責事項やその他の取り組みに反対しています。 ゲーム保存については、業界は成長するゲーム市場ですでに十分な対応をしていると主張した。 再発行。
(画像: Mykhailo Polenok/Dreamstime/プレイバック)
VGHF の共同ディレクターであるケルシー・ルーウィン氏は、アントストリーム アーケードと 任天堂eショップは閉鎖されたプラットフォームの例であり、その結果、いくつかのゲームにアクセスできなくなりました。
ゲーム保存活動に対する ESA の支援の欠如が障害となっているが、この研究は、多くの聴衆に対してゲームの免除を促進することを目的としている。 著作権 2024年に。
適切な免除があれば、ゲームが Libby アプリなどのデジタル ライブラリで利用できるようになることが期待されています。
ビデオゲームの歴史を保存することは、将来の世代がこの形式のメディアの進化を理解し、評価できるようにするために最も重要です。