先住民族のゲームは、ブラジルのさまざまなインド人グループによって開発された文化から受け継がれたものです。
それらは、特に子供たちのために、娯楽のために部族で作成された先住民族のゲームやゲームを表しています。 一般的に、これらのゲームのいくつかで使用されるおもちゃは、人々自身が作っています。
これらのゲームやゲームの多くはすでに私たちの子供時代の一部であり、目を覚ますために幼児教育で使用することができます 協調性、バランス、感覚などのスキルに加えて、集合性、交際、協力の感覚 戦略。
1. 羽根
- 使用したおもちゃ:シャトルコック
- 参加者数:少なくとも2名
- 目的:シャトルを地面に落とさないでください
シャトルコックは、砂、革、羽で作られた非常に人気のあるおもちゃです。 シャトルコックゲームは楽しみに大きく貢献し、2人以上の子供たちの間で遊ぶことができます。 簡単にするために、ホイールを形成することができます。
目的は、シャトルコックに触れて、地面に落ちないようにすることです。 それが起こった場合、それを落とした人はゲームから外れます。 したがって、試合中に触れることができ、地面に落ちない人が勝ちます。
楽しさを増すために、シャトルコックは学生自身が作ることができ、 使用する材料を教えてください:新聞、砂、小さな石、色のついた布、 ストリング。
2. 綱引き
- 使用される材料:長い、強化されたロープ。 床を引っ掻くチョーク。
- 参加者数:少なくとも2名
- 目的:ロープを上にある側に強く引っ張ります
子供たちにとても人気があり、綱引きをするためには参加者の数を均等に分ける必要があります。 床に引っかき傷を付け、各グループがロープを片側に保持します。
あなたが始めるとき、アイデアはあなたの対戦相手にフロアラインを越えさせることです。 これを行うには、ロープを引っ張るために多くの力が使用されます。 勝ったグループは、最大の力で引っ張って、敵のグループを近づけることに成功したグループです。
3. キャッサバを摘む
- 使用材料:なし
- 参加者数:少なくとも2名
- 目的:キャッサバ(根こそぎにならないように木をしっかりと保持します); キャッサバリップの場合(ゲームからそれぞれを削除します)
キャッサバリッピングゲームの場合、オブジェクトは必要ありませんが、楽しみを始めるには近くに木が必要です。 したがって、地面に座って、最初の子供は木を保持し、他の子供ははまり、同僚を前に保持します。
子供が立って「キャッサバハーベスター」と名付けられました。 アイデアは、もう一方を持っている子供が前の人の手を離すまで、それぞれを「引っ張る」ことです。 目的は、全員を削除しようとすることです。そのために、キューから1つずつ削除します。
4. 弓と矢
- 使用される材料:弓と矢; 目標
- 参加者数:少なくとも2名
- 目的:できるだけ多くの回数ターゲットをヒットするようにしてください
アーチェリーは、子供たちの調整を刺激するとても楽しいゲームです。 まず、ターゲットを適度な距離に置き(これは子供の年齢によって異なります)、一度に1人ずつ中心を攻撃しようとします。これは、より多くのポイントの価値があります。
あなたは3つの動きのラウンドを行うことができ、ターゲットの中心に最も近い矢印を打つことができた人が勝ちます。 ゲームをするための物がない場合は、先生の助けを借りて、子供たち自身が円の形に段ボールを切り取り、ペンで中心を示すことができます。 弓矢を置き換えるために、色付きのボールを作ってターゲットを攻撃しようとすることができます。
5. 鷹と鳥
- 使用した材料:描くためのチョーク
- 参加者数:3名以上
- 目的:鳥のために(タカに捕まらないようにしてください); 鷹に(鳥を捕まえる)
まず、参加者数に合わせた枝で大きな木を地面に描きます。 それぞれが枝になり、子供がタカになるように選ばれます。
ゲームが始まると、各鳥は羽ばたき運動をし、タカの気をそらすために歌ったり笛を吹いたりすることもあります。 タカは枝から離れているすべての鳥を捕まえるために目を光らせます。
したがって、理想は、タカの近さとその枝の位置を認識することです。 タカに捕まった子供は、勝者である子供が1人だけ残るまで、ゲームから離れます。
6. ジャガーゲーム
- 使用材料:ゲームボード; ボードを作るためのボール紙、ペン、定規。 小石、ボタンまたはキャップ。
- 参加者数:2名
- 目的:ジャガーを追い詰める(犬用)。 5匹の犬を攻撃する(ジャガー用)
adugoとも呼ばれるジャガーゲームは、子供たちの戦略感覚を刺激する非常に興味深いゲームです。 ボードは購入できますが、床で作成または設計することもできます。 ボードの形状は、16の等しい部分に分割された正方形とそれに接続された三角形です。

14個の等しい石と別の石(ジャガーになります)が使用されます。 14は犬を表しており、別の石はジャガーです。 犬は攻撃する前にジャガーを追い詰めることを目指しています。 5匹の犬がジャガーに捕まると、ゲームに勝ちます。
7. サシレース
- 使用材料:なし。
- 参加者数:少なくとも2名
- 目的:フィニッシュラインに到達する
Saciランニングは、調整とバランスを刺激するとても楽しいゲームです。 それは、パティオなどの屋外スペースで子供たちの大規模なグループで行うことができます。
私たちの民間伝承で最も有名なキャラクターであるサシに関連して、レースは片足で行われます。 チョークで、または砂の中にさえ線が引かれ、終わりと別の出発を示します。
したがって、すべてのプレーヤーはスタートラインの後ろに残ります。 信号が出たら、全員が片足でフィニッシュラインまで走らなければなりません。 レースのある時点で両足が使用された場合、プレーヤーは場外になります。 勝者は、片足で最初に反対側に到達できる人です。
8. トブダ
- 使用材料:シャトルコック
- 参加者数:4名以上
- 目的:シャトルコックで敵を攻撃する
私たちのドッジボールゲームと非常によく似ていますが、Tobdaéはペアでプレイするゲームです(ただし、 より多くの子供たちが2つのグループに分けられます)そして相手チームの誰かを 羽根。 それは法廷で、あるいは屋外でさえ開発することができます。
ヒットした人は誰でもゲームから出て、対戦相手のシャトルコックにヒットすることなく最後まで残っている人に勝ちます。
通常、各プレーヤーは、相手チームの誰かを攻撃するために使用される3つのシャトルコックを受け取ります。 多くのシャトルコックがプレイされているので、何よりも反射感覚を刺激する非常にダイナミックなゲームです。
9. Cabas-Maë
- 使用材料:なし
- 参加者数:4名以上
- 目的:刈払機の(頭に触れず、頭から逃げない); ひょうたんの(実行中のブラシを拾う)
これは、アマゾンの先住民族の間で非常に人気のあるゲームです。 まず、すべての子供は2つのグループに分けられます。 そのうちの1つは庭の世話をする刈払機を表し、もう1つはスズメバチの巣の一種であるカバスを表します。
このように、カバスを代表する子供たちは車輪を形成し、手をつないで他の子供たちの前に座ります。 彼らは歌い続け、手を上下に振る一方、他のグループは、まるで畑で働いているかのように手を動かす責任があります。
少しずつ近づいてきて、ひょうたんを代表する子供に触れた瞬間、ひょうたんが捕まえようと、刈払機が走ります。
10. 太陽と月
- 使用材料:なし
- 参加者数:少なくとも6名
- 目的:相手の子供を引っ張ることができるようにする
太陽と月は、太陽を表すために2人の子供が選ばれ、もう1人が月を表すゲームです。 他の子供たちは一列に並び、前の子供たちの腰を持って、太陽と月の子供たちの橋の形をした腕の下に入ります。
彼らは皆一緒に歌い、橋で立ち往生している人は彼らが月と太陽のどちらにとどまりたいかを選ばなければなりません。 したがって、この子は、すべての子が選択するまで、選択されたグループの側にいます。
その後、太陽と月の2つのグループが形成されます。 各グループの子供たちは、向かい合って2列に並んで手をつないで、反対側の子供を引っ張ろうとします。 他のチームの要素をノックダウンして最も多くのポイントを獲得したグループが勝ちます。
11. スイカ
- 使用材料:なし
- 参加者数:少なくとも6名
- 目的:スイカ用(泥棒に捕まえられない); 所有者に(泥棒を捕まえる); 泥棒のために(飼い主と彼の犬から逃げる)
このゲームでは、子供たちのグループがスイカを代表するため、頭を下げてしゃがみます。 それらは土地全体に散らばるでしょう。 そのうちの1人は、プランテーションの所有者を代表するために選ばれ、彼らの果物の世話をする責任があります。 この子供には、プランテーションの所有者の犬を代表する2人の子供が同伴する必要があります。
これらの動物は、スイカ畑を見守るのに役立ちます。 次に、別のグループが、所有者に気付かれずに果物を盗もうとする責任を負う泥棒を代表します。 飼い主または犬がスイカを盗もうとしている泥棒の1人を捕まえた場合、彼らは彼を追いかけます。
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