O サインのゲーム 2つ以上の操作を簡単にするルールで構成されています 整数 より迅速かつ効率的に、これらのルールは次の定義に基づいています。 整数の足し算、引き算、掛け算、割り算。
サインゲームのルール 操作に依存します つまり、整数にラップされています。加算または減算がある場合は1つのルールを使用し、乗算または除算がある場合は別のルールを使用します。

プラスマイナス記号のゲームルール
次のルールが使用されます のみ にとって 添加 そして 減算 整数の。
さまざまな兆候
大きい数の符号を保持し、通常どおりに数を減算します。
→例1
– 7 + 8 =
標識が違うので、 最大数の符号を維持する必要があります、(+)の場合は、数値を減算します(8 – 7 = 1)。 したがって:
– 7 + 8 = +1
→例2
+15 – 7 =
同様に、メジャー番号(+)の符号を保持し、番号(15 – 7 = 8)を減算して、次のようにします。
+15 –7 = + 8
あまりにも読んでください: 2次関数の兆候の研究
等号
記号を保持し、番号を追加します。
→例1
– 9 – 8 =
符号が同じになったので、繰り返し符号を保持し、9 + 8 = 17などの通常の数値を追加します。
–9 – 8 =–17
→例2
– 4 – 66 =
同様に、記号を繰り返して数字を追加すると、次のようになります。
–4 –66 = – 70
→例3
+33 + 67 =
+33 + 67 = +100
乗算と除算の符号ゲームの規則
ルールは今です を使用して操作を実行する場合のみ 乗算 または 分割. この目的のために、サインセットと呼ばれるテーブルが有効です。
最初の番号記号 |
2番目の番号記号 |
結果サイン |
+ |
+ |
+ |
+ |
– |
– |
– |
+ |
– |
– |
– |
+ |
これらの操作を解決するには、最初に表に従って記号を操作し、次に数字を操作する必要があります。
→例1
(+ 4) · (–12) =
最初に標識を操作すると、(+)と(–)は(–)に等しくなります。 4に12を掛けると48に等しいので、次のようになります。
(+ 4) · (–12) = – 48
→例2
(– 55): (– 11) =
同様に、(–)と(–)は(+)に等しいということがあります。 55を11で割ると5に等しいので、次のようになります。
(– 55): (–11) = +5
→例3
(35) · (– 5) =
数値に符号がない場合は正の数と見なすことができます。(–)で操作される(+)は常に(–)であるため、この例の結果は負の数になります。
(35) · (– 5) = –175
→例4
(– 81): (+ 9) =
最初は、(–)と(+)は(–)に等しいということです。 そして、81を9で割ると9に等しいので、次のようになります。
(–81): (+ 9) = – 9
も参照してください: 偶数か奇数か?