幾何学的形状:それらが何であるか、例、演習

の研究 幾何学模様 次のようないくつかの重要な概念を開発しました ポリゴンスタディ、多角数で囲まれた平らな図形、および 多面体、ポリゴンによって形成された面を持つ空間幾何学的ソリッド。

これらの幾何学的形状に加えて、平面幾何学には、ポリゴンではないものがあります。 、および、空間ジオメトリには、次のような非多面体があります。 丸いボディ、他の固体の中で。 これらの幾何学的形状に加えて、 フラクタル、パターンで作成された幾何学的図形:増加することによって 規模、図の部分は常に図自体と等しく、その構成には無限の数学的パターンがあります。

あまりにも読んでください: 平面図と空間図の違いは何ですか?

幾何学はこれらの形を研究して、私たちが住んでいる自然や環境の形を説明します。
幾何学はこれらの形を研究して、私たちが住んでいる自然や環境の形を説明します。

フラットシェイプとは何ですか?

として知られているジオメトリの多く 平面ジオメトリ、2次元の宇宙で開発されています。 私たちは平らな形として二次元を持つどんな図も持っています、 私たちが見慣れているように、正方形、円、さらには2次元の星の表現のように。 平らな形状では、ポリゴンと非ポリゴンの間に分類があります。

今やめないで... 広告の後にもっとあります;)

  • ポリゴン

平らな形状が考慮されるために ポリゴン、彼女はいくつかの基準を尊重する必要があります。 ポリゴンの定義は、それが 直線セグメントで閉じた平面図形. ポリゴンでは、これらの直線 渡れない.

いくつかのポリゴンは広く研究されており、面積と周囲長を計算するための式を開発し、それらの特性を研究しています。 主なポリゴンは次のとおりです。

  • 三角形
  • 四辺形
  • 五角形
  • 六角形
  • ポリゴンではありません

すべての平面図形をポリゴンとして分類できるわけではないため、非ポリゴンとして認識しています。 ポリゴンにならないためには、その定義の特性の1つを満たさないだけで十分です。次に例を示します。 平面図形に曲線がある場合、セグメントが交差している場合、または図形が閉じていない場合、ポリゴンにはなりません。 Çíサークル 扇形は、私たちの現実に非常に存在する非ポリゴンの例です。

円周や扇形などの図形は、それらの要素とその特性を研究して、多角形と同じように研究されています。 一方、閉じていない図形やセグメントが交差する図形は、平面ジオメトリの研究ではあまり存在しません。

も参照してください: 幾何学的な立体を計画する方法は?

非平面形状とは何ですか?

3次元で作業しているとき、これらの図形は平坦ではなくなり、幾何学的な立体になります。 三次元. 日常生活に存在する固体は、多面体と非多面体の2つの大きなグループに分けられます。 このジオメトリは、 空間幾何学、3次元空間での作業用。

  • 多面体

幾何学的な立体が多面体と見なされるには、 多角形で形成された面。 これらの固体の研究も非常に頻繁です。 主な多面体はピラミッドとプリズムであり、 プラトンの立体、 例えば。

多面体は、面がポリゴンである幾何学的な立体です。
多面体は、面がポリゴンである幾何学的な立体です。

の各ケースのプロパティと式 多面体 それらも広範囲に研究されており、体積と総面積を計算するのが一般的です。

  • 多面体なし

非多面体は、多面体の定義を満たさないソリッドです。つまり、 すべての面がポリゴンで形成されているわけではありません、これはどのように回転体または 丸いボディ. スポーツの練習では、ボールが球形になることは非常に一般的です。この場合、非多面体を扱います。 それに加えて 、私たちは知っています シリンダー それは 円錐.

丸いボディは非多面体の例です。
丸いボディは非多面体の例です。

フラクタル

フラクタルは幾何学的図形であり、 非常に複雑、今日の数人の数学者の研究対象です。 フラクタル幾何学の魅力はそれです 各部分はその全体に似ています. 図全体にパターンがあり、各部分で繰り返されています。これは、小さいスケールを使用して見ることができます。 このパターンは、雪片や野菜など、自然界では非常に一般的です。

フラクタルは本質的に非常に一般的です。
フラクタルは本質的に非常に一般的です。

フラクタルの研究は私たちが考えるよりも複雑であり、多くの数学者はこの幾何学に専念しています。 フラクタル幾何学. 計算の助けを借りて、数学のこの領域は、フラクタルの動作をモデル化する方程式を検索します。

また、アクセス: 円の中心を見つける方法は?

解決された演習

質問1 - ポリゴンについては、次のステートメントをtrueまたはfalseに分類します。

I –平面で囲まれたすべての図形は多角形です。

II –ポリゴンには2つの次元があります。

III –円などの数字は、非ポリゴンのグループを構成します。

私たちはそれを言うことができます:

A)私だけが間違っています。

B)IIだけが誤りです。

C)IIIだけが誤りです。

D)すべてが誤りです。

E)すべてが真実です。

解決

代替案A。

I – False→多角形であるためには、図形を閉じるのに十分ではありません。多角形、つまり直線で閉じる必要があります。 円のような図形は閉じていますが、多角形ではありません。

II→True→ポリゴンは、2次元の平面ジオメトリのオブジェクトです。

III→真→円は非多角形です。

質問2 - アメリカンフットボールは、伝統的に米国で行われているスポーツです。 あなたのボールは、球形である従来のサッカーボールとは異なる形をしています。 アメリカンフットボールの形について、私たちは言うことができます:

A)ポリゴンに分類された平面形状の図です。

B)非ポリゴンに分類された平面形状の図です。

C)彼女は多面体として分類された空間幾何学の図です。

D)彼女は非多面体として分類された空間幾何学の図です

解決

代替D。 アメリカンフットボールのボールは3次元であるため、空間幾何学の研究対象であり、球形ではありませんが、丸みを帯びた形状をしています。 それでも、ポリゴンで形成された面がないことがわかります。これにより、非多面体になります。

ラウル・ロドリゲス・デ・オリベイラ
数学の先生

3つ以上の数字の追加。 3つ以上の数字を追加する

私たちは小さい頃から、指やつま先を追加するか、同僚の年齢を追加するかにかかわらず、数字を追加することで遊んでいます。 ただし、この追加が「数学的に」どのように実行されるかを理解する必要があります...

read more
丸めと推定。 丸めを行う方法は?

丸めと推定。 丸めを行う方法は?

非常に大きな数や、コンマの後に多くの桁がある10進数を扱う場合、計算を間違える可能性が高くなります。 別の方法は、丸めプロセスを使用して数値にアクセスしやすくすることです。 2つの状況を参照して...

read more
幾何学的なデザイン。 私たちの日常生活における幾何学的デザイン

幾何学的なデザイン。 私たちの日常生活における幾何学的デザイン

幾何学的なデザインはいくつかの場所に存在し、いくつかのオブジェクトを構成しています。 私たちの周りを見ると、見つかった形状は、既知のモデルに関連してジオメトリによって分類されていることがわかりま...

read more