מחקר מדאיג גילה שלפחות 87% ממשחקי הרטרו הולכים לאיבוד עם הזמן, עובדה שמהווה איום גדול על שימור ההיסטוריה של משחקי הווידאו.
מבוצע על ידי ה- Video Game History Foundation (VGHF) בשיתוף עם רשת שימור התוכנה, ה מחקר מגלה שרק 13% מהמשחקים הקלאסיים שלפני 2010 זמינים מסחרית על ידי ה- זְמַן.
ראה עוד
האם 'ברבי' אופציה מתאימה לילדים? ההורים…
מעבר לבארבי: 5 סרטים בפיתוח על צעצועי מאטל
התוצאות מראות שחוסר זמינות נרחבת מסכנת את רוב המשחקים הקלאסיים בארה"ב. לדוגמה, המשחק Yakuza מ-2006 בקלאסי פלייסטיישן 2 נעשה מחדש בתור Yakuza Kiwami בשנת 2016, אך ה-VGHF מציין שהגרסה המחודשת לא יכולה להחליף את המשחק המקורי, שכבר לא מודפס.
זה ממחיש את היעדר האפשרויות לגישה לרוב המשחקים הקלאסיים, הכוללים איתור ושמירה של פריטי אספנות ישנים, ביקור בספריות או שימוש בפיראטיות.
מצב זה נחשב בעיני רבים כאפל ובעייתי, גם אלו שאינם חלק משוק משחקי הווידאו.
שימור היסטוריית משחקי וידאו
המחקר גם מדגיש שרק 13% מהיסטוריית המשחקים מאוחסנת כרגע בספריות. עם זאת, חקיקה סביב חוק זכויות היוצרים של המילניום הדיגיטלי (DMCA) מונעת מאנשים ליצור ו להפיץ עותקים מוגני DRM של משחקים, מה שמקשה על לימוד יעיל של ההיסטוריה של משחקי וידאו.
איגוד תוכנת הבידור (ESA) התנגד להסתייגות על זכויות יוצרים ויוזמות אחרות של שימור משחקים, בטענה שהתעשייה כבר עושה מספיק עם שוק המשחקים המשגשג. הנפקות מחודשות.
(תמונה: Mykhailo Polenok/Dreamstime/פלייבק)
קלסי לוין, מנהלת שותפה של VGHF, ציינה שמשחקים רבים דוהים בצורה שברירית, וציטט את המקרה של Antstream Arcade ו נינטנדוeShop כדוגמאות לפלטפורמות שנסגרו, וכתוצאה מכך אובדן גישה למספר משחקים.
חוסר התמיכה של ה-ESA במאמצי שימור משחקים היווה מכשול, אך מטרת המחקר היא לקדם פטורים למשחקים בקהל של זכויות יוצרים בשנת 2024.
התקווה היא שעם הפטורים המתאימים, המשחקים יהיו זמינים בספריות דיגיטליות כמו אפליקציית Libby.
לשימור ההיסטוריה של משחקי הווידאו יש חשיבות עליונה כדי שהדורות הבאים יוכלו להבין ולהעריך את האבולוציה של צורת מדיה זו.