מה זה: מחקר פסיכולוגי על פרופיל שחקני האסטרטגיה והתנהגותם במהלך משחקים.
מַטָרָה: הפיכת שחקנים למודעים טובים יותר לטקטיקות של המתמודדים שלהם ובעיקר להוכיח שפסיכולוגיה יכולה לחיות בשלום עם משחקים.
סיכום: אם אתה רציני לגבי ETR, למאמר זה יש הרבה מה להציע לגימיקים שלך למשחק.
מאת, פסיכולוג
אסטרטגיה בזמן אמת (ETR) וסובייקטיביות: חיבור על סוגים פסיכולוגיים מאמנות האסטרטגיה
פסיכולוגיה עוזרת לאדם להכיר את עצמו טוב יותר מזה למעלה ממאה שנים, מאז הפיכתה למדע אקדמי בשנת 1879. לאורך ההיסטוריה המחקרית שלה, פעילויות תרבותיות טיפוסיות רבות שימשו את הפסיכולוגיה כדי לחקור ולחקור את נפש האדם. משחקים אינם יוצאי דופן, הם תמיד היו נוכחים ככלי לניתוח פסיכולוגי. למרות שמורכבות האדם ופעילותו הפסיכולוגית מצאו מספר עצום של תיאורים והסברים, השיטות בפסיכולוגיה יש להם את הדמיון להיות בעיקר עקיף, כלומר הם משתמשים ברמזים משניים כדי לדבר על ה אִישִׁיוּת. לפיכך, במחקר פסיכולוגי, מה שאנו מכנים הסקה, או הסקה ממשחק או מבחן פסיכולוגי, נפוץ למשל.
תורת המשחקים ידועה כאמצעי לניתוח אישיות. אצל ילדים משתמשים בטכניקת אבחון הנקראת זמן משחק אבחוני, בה מוערכים נטיות סובייקטיביות על סמך הפעילות השובבה. זה לא חדש לדבר על משחקים ואישיות, או להשתמש במשחק כיחידה לניתוח אישיות.
זה ההגנתי האופייני. בסיס מחוזק, טכנולוגיה נמוכה.
עם זאת, עם הופעת הטכנולוגיות ה"ווירטואליות ", מתגלה סוג של משחק שיכול לחולל מהפכה בשיטות הניתוח האישי על סמך פעולת המשחק.
אני מתייחס ל- ETR, שמציע לפסיכולוגים הזדמנות נהדרת להעריך תכונות אישיות מה- אסטרטגיות שאומצו על ידי שחקנים והמיומנויות האינטלקטואליות והקוגניטיביות הנדרשות בדינמיקה של המשחק ETR. למעשה, משחקים מקוונים בזמן אמת דוחפים את סימן ההיכר של התחום השובב במחקר הפסיכולוגי עד קצה הגבול: מעורבות וספונטניות.
אם משחקי ETR הם מהפכה לפסיכולוגיה מה יכולים גיימרים וקהילת חובבי הז'אנר להרוויח מכך? בנוסף לעזרה להכיר את היריב טוב יותר ולהפוך את המשחק לתחרותי יותר, פסיכולוגיה יכולה לתרום תכנות משחק מאוזן יותר, שבו אישים שונים יכולים לחקור את המאפיינים שלהם ליתרון דוֹמֶה. למעשה, אנו מבינים כי מתוך האסטרטגיה שנקטה היריב ניתן להסיק את אישיותו ולהסיק את הצעדים הבאים במידה סבירה של וודאות.
ראש הטופס
תחתית הטופס
במחקר שלנו, לאחר כשנתיים (שנתיים) של "קרבות אנליטיים" מרובי משתתפים, חיברנו שתי מטריצות גדולות שממנו אנו יכולים להציע סיווג של הסוגים העיקריים של אסטרטגים והתאמה שלהם אישים. בעצם זיהינו שתי קבוצות גדולות: ההגנה והתוקפים. אנו רואים גם כי ניתן לחלק את ההגנות לריכוז הגנות ולביזור הגנות. תוקפים, בתורם, יכולים להתפצל לתוקפים מיידיים או לתוקפים מאוחרים.
ההבחנה העיקרית הראשונה מבוססת על הקשר בין אסטרטגיה לבין המימד שאומץ על ידי השחקן (מרחב או זמן) לפיתוח פעולות המשחק.
המגנים מבססים את כל פעולותיהם בחלל, הם קמפיינים טריטוריאליים, בהם המקומות זוכים לבולטות וכיבוש והתנגדות הם המרכיבים האסטרטגיים. לעומת זאת, התוקפים מסתמכים על זמן, ובעצם שוקלים את משך המשחק. פלישה, הפתעה והאויב הם מרכיבי האסטרטגיה. האישיות ההגנתית מאופיינת בחשיבה מופנמת, הם ניגשים לבעיה מנקודת מבט פנורמית. האישיות התוקפת מאופיינת במוחצנות, ניגשת לבעיה האסטרטגית מנקודת מבט ספציפית.
ובכן, במקרה של התקפה, אנו מפעילים את המדחפים וממריאים עם כל הבסיס... אההה.
עבור ההגנה המשחק כולו מונחה על ידי כיבוש החלל והטריטוריאליזציה שלו (בנייה ופיתוח יחידות). עבור התוקפים זמן המשחק הוא "המפה" שלהם והוא מכוון על ידי מספר האויבים שנפגעו. בהתחשב בפונקציות הפחות מובחנות של מגנים ותוקפים, יש לנו זמן איטי עבור מגינים (עבור התוקפים הזמן הוא מהיר) ומרחב לא גמיש עבור התוקפים. מצד שני, המרחב ל"הגנה "הוא גמיש, מלא באפשרויות, כשהוא מנוצל עד גבולו. מבחינת התוקפים, החלל נוקשה מכיוון שהוא אינו מונצל בצורה מורכבת, עם יחסים רבים בין היחידות האופרטיביות.
ההגנות
הם נותנים עדיפות לפיתוח היחידות ולהפוך את מרכיבי ההגנה למורכבים יותר, תוך רציונליזציה של הטריטוריאליזציה של החלל ככל האפשר. הגבול שלו הוא מקורות משאבי הטבע. הם מגיעים לרמות פיתוח וכוח גבוהות של היחידות. הם נעים רק כאשר משאבי הטבע מתרוקנים. טיפוס פסיכולוגי זה הוא סבלני, רציונליסטי ומופנם.
מְרוּכָּז
המאפיין שלו הם קונגלומרטים גדולים של כוח אכזרי. סוג זה עבד לחלוטין למשאבי הטבע שמציע המשחק. עם זאת, העדיפות המוחלטת שלהם מול ההגנה מאפשרת להם להתקדם כמעט באופן בלתי הפיך. קצב ההתקדמות איטי אך נוקשה ביותר. מול יריב כזה, עלינו לגדר מקורות משאבים טבעיים ולחכות שהוא ינסה להתקדם. מכיוון שאין בו כוחות התקפה מתוחכמים, ההתקדמות הופכת לבעיה ופותחת פרצה עבור היריב.
מבוזר
למרות שההיגיון בקווים כלליים נותר זהה, סוג זה תופס מרחבים בצורה רחבה ומבוזרת. בדרך זו היא מבטלת את התלות במשאבים שמציע המשחק. הוא יוצר צבירות עם ריכוז כוח גבוה. פיתוח מבוזר מאפשר התמחות מסוימת בהתקפה, ולו לאחר זמן רב של פיתוח, שכן עדיפותה היא כיבוש והתנגדות. חולשתה טמונה בניהול מרכזים רבים. השחקן מאבד תחזוקה ועליו לנטוש חלק מהבסיסים שלו. מול יריב זה, חייבים להיות באותה יכולת: לתקוף ביותר מחזית אחת ולהיות מנהל טוב יותר בשדות קרב רבים.
אה, צי התקפה עם כוח לאין שיעור. זה מה שאני אוהב!
התוקפים
העדיפות שלך היא ליצור מערכת יחסים חיובית בין אויבים הרוסים לזמן. התוקפים מכוונים לאויב ויחידותיהם באופן אובייקטיבי, ללא חשש גדול מהפצת מכונת המלחמה שלהם במרחב המשחק. הם אישיות רגשית מאוד, יוצאת ואובייקטיבית ביותר. פונקציות ההתקפה המובחנות יותר שלה מושגות באמצעות הפתעה או התמחות של יחידות התקפה.
מִיָדִי
זהו מתקפת ה- ETR האלימה ביותר. הם אלה שתוקפים מיד, ללא סיכוי להגנה. מתעלמים לחלוטין מהחלל והשטח באופן כללי, הם מנצחים בקלות את ההגנות המרוכזות, מכיוון שהתזמון שלהם מהיר ותזמוני ההגנה איטיים. למגננות מבוזרות יש סיכוי אם הם מהירים מדי להגר. מול יריב כזה נותרה רק מלחמה על בסיס שווה, או התנגדות מבוזרת. חולשתו היא שאין לה הגנות. אם האויב מתנגד ומתקפות נגד, התבוסה ודאית. במציאות הם שחקני משחק פעולה שרוצים להפוך את ETR למשחק פעולה. יש רק חוק אחד: לקחת את היחס "Destroyed Enemies x Time" לכל היותר.
מאוחר
הם אלה שמכינים את מלוא הפוטנציאל שלהם במובן של עבירה. אולי הקרב הטוב ביותר במשחק ETR הוא בין מרחב לזמן בצורותיו המתוחכמות ביותר: הגנה מבוזרת ותוקף מאוחר. האחד מעשיר את החלל, הטריטוריה, והשני מעשיר את הזמן. סוג זה של שחקן צורך הרבה אנרגיה ומשאבים, מכיוון שהוא מפרט התקפות כבדות ומולטיפוקליות (ביותר מחזית אחת). יחידות ההתקפה שלה מגיעות למקסימום בפיתוח ושחקן זה יכול לעבוד עם אפשרויות התקפה מגוונות מאוד. המגבלה הגדולה ביותר שלה היא חוסר הארגון של חייליו בחלל והאבדות הגבוהות של יחידות יקרות. מול יריב בעל מאפיינים אלה, חייבים להשקיע ביחידות הגנה בעלות כוח הרסני גבוה ולרציונליזציה של כיבוש החלל בצורה מקסימאלית.
שיקולים אחרונים
ניתן להעריך באופן עצמאי משחקי ETR רבים והמחקר שערכתי טרם הושלם. חיבור זה הוא הדגמה כיצד משחקי ETR הם כלים עשירים לניתוח האישיות והאינטליגנציה של האדם. בכוונתי לקדם את הניתוח, שבמציאות מורכב בהרבה, כרוך באסכולות ספציפיות לפסיכולוגיה והנחות לגבי חיי הנפש של האדם שרחוקים מאיחוד. עם זאת, החומר האמפירי עשיר מאוד ולעולם אינו מתעייף להפגין את המרץ העוטף את הדינמיקה שלו.
אסטרטגיה בזמן אמת (ETR) וסובייקטיביות: חיבור על סוגים פסיכולוגיים מאמנות האסטרטגיה
ריכוז הגנתי
ביזור הגנתי
תוקף מיידי
חלוץ ז"ל
ריכוז הגנתי
משחק ארוך מאוד.
משחק ארוך.
משחק קצר מאוד.
משחק ארוך.
פעולה קטנה, מייגעת עבור חלקם, אך יצירתית מאוד.
סכסוך מבוסס טריטוריה, בכיבוש נקודות משאבי טבע. פעולה סבירה והרבה יצירתיות.
תוקף מיידי זוכה ברוב המכריע של הזמן. פעולה ללא יצירתיות.
הרבה אקשן והרבה יצירתיות.
הסכסוך הוא אינטנסיבי.
ביזור הגנתי
-
משחק ארוך.
משחק משך בינוני.
משחק ארוך.
פעולה סבירה והרבה יצירתיות.
קצת יצירתיות.
יצירתיות מקסימאלית ומקסימום אקשן. משחק ה- ETR הטוב ביותר.
תוקף מיידי
משחק קצר.
משחק משך בינוני. פעולה עם קצת יצירתיות.
הפעולה המקסימלית ב- ETR, אך עם מעט יצירתיות.
תוֹקֵף
משחק ארוך.
מאוחר
הרבה אקשן ויצירתיות סבירה.
לוח 2 - סיכום מאמרים
תַכסִיסָן
תַת מַחלָקָה
מימד המשמש באסטרטגיה
ממד שאינו מובחן
נקודה חלשה עיקרית
עוצמה עיקרית
סוגים פסיכולוגיים
מְרוּכָּז
שטח כטריטוריית פעולה
זמן לטווח קצר
תלוי תמיד בתכונות שמציע המשחק. כשהוא מותש וללא התמחות בהתקפה, השחקן עובר רגע של חולשה גדולה.
לפתח את מערכת ההגנה החזקה ביותר עם יחידות מיוחדות במיוחד
טיפוס אינטימי. זה יכול לנוע בין אוטיסט בעל ביצועים גבוהים לסוג חשיבה מופנם, גבוה והימור.
פְּסִיכוֹלוֹגִיָה - בית ספר ברזיל
מָקוֹר: בית ספר ברזיל - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm