12 esempi di giochi cooperativi

I giochi cooperativi sono una forma di gioco o sport in cui i giocatori lavorano insieme per raggiungere un obiettivo comune.

L'obiettivo di un gioco cooperativo è ridurre l'attenzione alla competizione e aumentare la collaborazione per ottenere un risultato soddisfacente per tutti nel gruppo.

1. il pilota e l'aereo

fascia di età: da 7 anni - gruppo di 7 persone o più.

obbiettivo: verifica la comunicazione e la fiducia tra le persone del gruppo.

Scegli una persona come pilota e una persona come aereo. Le altre persone del gruppo saranno gli ostacoli. Riservare anche un'area che sarà la pista di atterraggio.

In esso, metti le persone che saranno gli ostacoli disposti in luoghi diversi. Può essere con una distanza di un metro tra di loro, in diverse posizioni.

La persona scelta per essere l'aereo sarà bendata. Quindi posiziona l'aereo-persona all'inizio della "pista" e chiedi al pilota di analizzare l'area e pensare a come guiderà il suo compagno di gioco bendato.

Il pilota non può toccare l'aereo, deve rimanere in una zona vicina alla pista, ma non al suo interno. Il suo obiettivo è avere una comunicazione chiara per guidare il suo collega (aereo) alla fine della pista di atterraggio, senza che si scontri con le persone che sono gli ostacoli.

A sua volta, la persona scelta per essere l'aereo, non potrà chiedere nulla e non saprà nemmeno come even le persone sono disposte in pista, si fideranno solo della comunicazione del tuo pilota e seguiranno la loro linee guida. L'obiettivo è che tutti partecipino, che si tratti del pilota o dell'aereo.

Osservazione: È importante delimitare un'area con una dimensione specifica, se l'aereo ne esce, dovrà tornare all'inizio.

2. Non far cadere la palla!

fascia di età: 5 anni o più - gruppo di 5 persone o più.

obbiettivo: collaborazione in team, buona comunicazione e soluzione rapida insieme.

Chiedi a tutti i giocatori di formare un cerchio e di tenersi per mano. Se il gruppo è molto numeroso, dividilo in due o più cerchi.

Una persona sarà fuori dal volante a guardare i giocatori. Lascerà cadere una palla piena d'aria, come un palloncino di compleanno, al centro della ruota e la cronometra per 1 minuto o più sul timer.

L'obiettivo è che i giocatori non lascino le mani e, una volta che la palla è in aria, non la lascino cadere a terra o uscire dal cerchio. Puoi usare qualsiasi parte del tuo corpo per tenerti in volo.

È importante avere un ampio spazio per giocare. Pertanto, i partecipanti possono camminare con il cerchio formato in modo da non far cadere la palla.

L'intenzione è che i giocatori si aiutino a vicenda e comunichino strategicamente per agire rapidamente e non far cadere la palla.

Se la palla del gruppo rimane in aria e nessun giocatore rilascia le mani entro il tempo assegnato, vince l'intero gruppo.

3. Eroi di guerra

Fascia di età: 12 anni e più - Due gruppi di 4 o più persone ciascuno.

Obbiettivo: introdurre l'importanza di aiutare le persone nei momenti difficili.

Immagina uno scenario di guerra in cui un gruppo ha bisogno di aiuto con rifornimenti per sopravvivere. Questo è il gioco Heroes of War!

Dividere i partecipanti in due gruppi. Dividi anche l'area in cui si svolgerà il gioco in due parti.

In una piccola area, alla fine dello spazio, si troverà il gruppo che necessita della scorta, nell'altra (area più ampia), sarà il percorso che dovrà intraprendere il gruppo che porterà la scorta al altro.

Il gruppo che ha bisogno di rifornimenti avrà un cesto vuoto e l'altro gruppo avrà un cesto pieno di rifornimenti. Questi rifornimenti possono essere rappresentati da palline o altri oggetti, per esempio.

L'obiettivo principale è che ogni partecipante assegnato alla missione, prenda il maggior numero di rifornimenti per il gruppo di giocatori che ha bisogno della fornitura, in un momento determinato dal mediatore del Stavo solo scherzando.

Tuttavia, ci sono due regole: tutti i membri del gruppo con i rifornimenti devono essere bendati e il Il mediatore del gioco dovrebbe posizionare ostacoli lungo il percorso, come coni, corde, palline e altri obiettivi.

Questi ostacoli rappresentano il pericolo che il gruppo dovrà affrontare per prendere i rifornimenti che aiuteranno i loro amici.

Per aiutare, il gruppo che ha bisogno di rifornimenti sarà in grado di comunicare con le persone con gli occhi bendati, guidandole sul modo migliore per percorrere la strada. Se qualcuno calpesta o tocca un ostacolo, non riuscirà a portare la scorta all'altro gruppo.

5- Raccontaci una storia

fascia di età: 12 anni o più - gruppo di 5 persone o più.

obbiettivo: puntare sulla creatività.

Per iniziare, prendi una scatola e mettici dentro diversi oggetti.

Chiedi al gruppo di sedersi in cerchio e posizionare la scatola chiusa al centro. Scegli una persona per iniziare il gioco. Questa persona chiuderà gli occhi, prenderà un oggetto dalla scatola e inizierà una storia con esso.

Dopo aver raccontato la tua parte della storia, tieni in mano il tuo oggetto e il prossimo partecipante chiuderà gli occhi e prenderà il tuo e continuerà la storia che il tuo amico ha raccontato prima, aggiungendo l'oggetto che hai preso nel scatola.

Una delle regole principali di questo gioco è che ogni partecipante continua la storia basandosi su ciò che il suo amico ha detto prima e improvvisa la sua parte, aggiungendo l'oggetto che ha preso.

Alla fine del gioco, puoi avere una storia non solo divertente, ma anche molto creativa! L'intenzione è che i partecipanti lascino fluire la loro creatività e decidano la direzione della storia attraverso l'improvvisazione.

6- Camminare insieme

fascia di età: 8 anni o più - gruppo di 6 persone o più.

obbiettivo: cooperazione per raggiungere un obiettivo comune.

Dividete il gruppo in coppie. Usa una corda per legare il piede sinistro al piede destro dell'altra persona.

In uno spazio, metti un cestino con le palline a un'estremità e un cestino vuoto all'altra. L'obiettivo è che ogni coppia prenda la palla dal canestro pieno e la porti a canestro vuoto nel più breve tempo possibile.

Se una persona della coppia cade, l'altra persona deve aiutarla a rialzarsi e deve tornare all'inizio, alla fine dello spazio dove si trova il canestro con le palle.

7 - Colpisci la palla!

Fascia di età: 10 anni o più - gruppo di 6 o più persone.

Obbiettivo: lavorare sulla coordinazione motoria e sulla strategia di gioco congiunto.

Per questo gioco ti serviranno delle palline da ping-pong e una scatola di cartone. Nella scatola di cartone con coperchio, praticare un foro un po' più grande della dimensione della pallina da ping-pong.

Nell'area prescelta per il gioco, posiziona un canestro con le palline da un lato e dall'altro posiziona la scatola con il buco.

I partecipanti devono stare in fila indiana, accanto al canestro con le palle. Ogni giocatore deve posizionare la pallina da ping-pong tra le proprie ginocchia e depositarla nella scatola, passando attraverso il foro.

Il percorso può essere effettuato saltando o camminando, come preferisce il partecipante.

Se il partecipante lascia cadere la palla lungo il percorso o non riesce a metterla in buca, torna alla fine della linea. Chi riesce, lascia la coda indiana e aiuta gli altri colleghi indicando la strategia migliore.

Il gioco termina solo quando tutti i partecipanti riescono a mettere le palline nella scatola.

8 - Passaggio successivo

Fascia di età: 10 anni o più - gruppo da 4 a 6 persone.

obbiettivo: cooperazione fino alla fine del gioco e buona strategia di gioco.

Questo gioco è super divertente e ha bisogno dell'aiuto di tutti i partecipanti! Prendi due pezzi di cartone e taglia ciascuno in una forma quadrata, con un'area che può ospitare 4-6 persone.

Se sei con un gruppo molto numeroso, dividili in gruppi più piccoli. Ogni gruppo avrà due cartoni. Uno sarà utilizzato come "piano" delimitato dove tutti i partecipanti dovrebbero stare in piedi. L'altro sarà posizionato davanti al gruppo.

Scegli una posizione grande per avere un tag di inizio e di fine. Il gruppo partirà sopra un cartone e l'altro cartone sarà davanti. L'obiettivo è che tutti si spostino da un cartone all'altro senza calpestare il suolo e che rimangano uniti nel quadrato.

Una persona prenderà il cartone che è stato lasciato indietro e lo darà a un'altra persona per metterlo avanti e tutti faranno un altro passo insieme.

L'obiettivo è raggiungere il voto finale senza che nessun partecipante sia uscito dai cartoni.

9 - Cosa ha detto?

Fascia di età: 12 anni o più - gruppo di 4 persone o più.

Obbiettivo: lavorare la logica congiunta del gruppo.

Scegli una persona dal gruppo e dagli una frase qualsiasi. Successivamente, chiedile di pronunciare la frase nell'ordine delle parole scambiate.

Esempio: immagina di aver scelto la frase "Amo la lezione di educazione fisica e volevo che durasse più a lungo".

La persona potrebbe dire qualcosa come "Fisica che voleva più istruzione, amo il tempo perché le lezioni durino".

L'obiettivo è che gli altri partecipanti decidano insieme la frase e siano in grado di svelare il più rapidamente possibile ciò che la persona ha detto.

10 - Palla in alto e palla in basso

Fascia di età: 6 anni o più - gruppo di 4 persone o più.

Obbiettivo: risposta fisica veloce e buon ascolto.

Scegli uno spazio per realizzare questo gioco. Tutti i partecipanti dovranno stare in fila indiana, uno dopo l'altro.

Scegli una palla, preferibilmente leggera. Posizionare i partecipanti e dare la palla al primo della fila. Un leader prescelto, o l'educatore, può essere responsabile di gridare "ball over!" o "palla sotto!".

L'obiettivo è che i partecipanti prestino attenzione a ciò che è stato detto e siano in grado di agire e rispondere in un modo veloce, passando la palla sopra (sopra la testa) o sotto (tra le gambe) al partecipante da dietro.

11- Mimo di gruppo

fascia di età: 10 anni o più - gruppo di 4 persone o più.

obbiettivo: buona comunicazione attraverso il linguaggio del corpo e la cooperazione.

Il gioco del mimo è già noto, ma la sua versione di gruppo può essere ancora più divertente.

Separare due gruppi di quattro o più persone. Imposta un tema come film, serie, canzoni, celebrità e altro ancora. Ogni gruppo deciderà un argomento (una canzone, un film...) da mimare per l'altro gruppo.

Il gruppo a sua volta dovrà scegliere due o più rappresentanti da mimare per l'altro gruppo. L'obiettivo è che le persone che fanno il mimo o il gruppo che cercano di scoprirlo lo facciano tutti insieme.

12 - Cos'è l'imitazione?

Fascia di età: 12 anni o più - gruppo di 4 persone o più.

Obbiettivo: per presentare come le informazioni possono essere interpretate in modi diversi dalle persone.

Questo è un gioco nello stile del vecchio telefono cordless, ma migliorato per l'imitazione. L'obiettivo è che i partecipanti capiscano come una comunicazione scadente possa modificare le informazioni iniziali.

Posiziona il gruppo in un unico file. Scegli una persona del gruppo o un leader per pensare a un'imitazione di tutto ciò che desideri.

Nessun giocatore può guardare indietro per vedere cosa viene imitato. Quindi, non appena il leader sceglie l'imitazione, tocca la persona davanti sulla spalla e fai l'imitazione per loro.

Quella persona ripeterà il processo. Chiamerai la persona di fronte a te quando gli darai un colpetto sulla spalla, si guarderà indietro e ripeterà l'imitazione che ha visto.

È interessante vedere che l'ultima persona da imitare potrebbe fare qualcosa di completamente diverso da come ha fatto la prima persona.

Vedi anche:

  • Cosa sono i giochi cooperativi?;
  • Cosa sono i giochi competitivi e gli esempi;
  • Cosa sono i giochi ricreativi?;
  • Cosa sono i giochi pre-sportivi?.

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