La 2a edizione del premio Liga STEAM apre le iscrizioni a studenti e docenti

Sono state aperte le iscrizioni alla seconda edizione dello STEAM league award, iniziativa che premia i progetti scolastici nei settori della scienza, della tecnologia, dell'ingegneria, delle arti e della matematica. insegnanti di scuola pubblica e gli studenti, dai 4 anni alle superiori, hanno tempo fino al 28 giugno per iscriversi.

Il programma

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Nonostante sia solo alla sua seconda edizione, il premio è uno degli eventi educativi più importanti del calendario accademico brasiliano. Il suo obiettivo è quello di riconoscere e premiare i progetti che fanno la differenza nel ambiente scolastico, indipendentemente dal fatto che sia (o meno) finito.

Secondo Catarina Lutero Mendes, analista di investimenti sociali presso Fundação ArcelorMittal, questa è un'opportunità per insegnanti e studenti di lavorare insieme. Gli insegnanti dovrebbero partecipare a una formazione online, che si terrà il 27. In questo mini corso, avranno l'opportunità di saperne di più su come funziona la lega STEAM e la corretta metodologia per lo sviluppo del progetto.

Le candidature devono inviare uno schizzo del prodotto finale entro il 9 luglio per essere valutate. La selezione degli inserzionisti avviene dal 1° agosto, e il 29 ottobre dovranno essere consegnati i rapporti finali di produzione. In tale documento devono essere riportate le fasi del processo ei risultati ottenuti.

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Obiettivi

Secondo Catarina, è compito degli studenti e degli educatori partecipanti proporre soluzioni ai problemi nelle loro comunità, anche se non è possibile risolverli completamente. L'analista di ArcelorMittal Foundation Social Investment ha anche ricordato la necessità di orchestrare iniziative incentrate su soluzioni al bullismo e violenza nelle scuole, andando oltre l'ambito ambientale.

In una citazione diretta, ha detto che “Perché, molte volte, non potranno costruire una macchina, ad esempio, per separare i rifiuti, ma possono proporre una macchina che abbia questa funzione. E prototipano solo per sperimentare come sarebbe mettere la tecnologia e l'ingegneria a favore dello sviluppo sostenibile”.

premio

Dopo aver inviato le relazioni, una commissione giudicatrice valuterà i progetti e ne selezionerà dieci per ciascuna categoria:

  1. Educazione della prima infanzia, dai 4 anni alla seconda elementare;
  2. Scuola elementare, dal terzo al nono anno;
  3. Scuola superiore.

I selezionati dovranno inviare un video che racconti la loro esperienza. Il 6 dicembre verranno annunciati i tre finalisti.

La scuola vincitrice nella categoria bambini riceverà una ludoteca, mentre per le scuole primarie e secondarie vincitrici saranno realizzati laboratori di robotica leggera.

Per il secondo e il terzo classificato di ogni categoria, i premi sono in denaro, nei rispettivi importi di R$ 10.000 e R$ 5.000. Di norma, deve essere invertito in attrezzature e miglioramenti per le scuole.

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