Nei giochi online, l'intelligenza artificiale può raccogliere messaggi di chat offensivi

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I discorsi di odio verbalizzati nelle chat di gioco verranno ripresi da intelligenza artificiale. C'è infatti chi non sa che alcuni giochi online utilizzano già l'IA per identificare frasi di molestia, violenza e depenalizzazione. La macchina si chiama ToxMod, utilizzata per analizzare diverse conversazioni tra i giocatori presenti sulla piattaforma.

Dopo aver rilevato una frase aggressiva, l'IA segnalerà alla comunità di gioco cosa sta succedendo. L'idea è venuta dalla società Modulate, del Massachusetts, ed è in fase di sperimentazione in diverse società di eSport. Riot Games, proprietario del gioco League of Legends, con oltre 100 milioni di giocatori attivi mensilmente, sta testando anche l'IA, oltre a Stanza di registrazione, Stadio Vitex, PokerStars È predoni armati.

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Secondo Carter Huffman, CEO di Modulate, la domanda può fornire ampie risorse alle aziende:

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“Potresti avere centinaia di milioni o miliardi di ore di chat vocale al mese […] Il nostro compito è filtrare tutto. questo fino al nocciolo delle cose che stanno davvero peggiorando l'esperienza del giocatore e avendo un impatto negativo " dichiarato.

L'impatto negativo dell'incitamento all'odio, come registrato, ha raggiunto il 70% di preadolescenti, il 66% degli adolescenti e l'86% degli adulti che hanno riferito di aver subito abusi verbali durante i giochi online, come affermato nel rapporto Anti-Defamation League 2022. Un altro 20% degli adulti e il 15% dei giovani hanno riportato una predominanza di bianchi che partecipano ai giochi Call of Duty, valoroso, Mondo di Warcraft, fortnite e altri.

L'intelligenza artificiale rileverà l'incitamento all'odio nei giochi

Le asserzioni AI fanno uso di una gamma di funzionalità utilizzate. Nell'individuare la violazione della comunità, esponendo verbalmente atteggiamenti offensivi, la comunicazione sarà analizzata in dettaglio.

In particolare, ogni azienda che utilizza l'IA sceglie il modo in cui informerà i propri utenti che sono accompagnati da un robot durante la comunicazione. La tendenza nella creazione è quella di rendere l'ambiente di gioco virtuale un luogo in cui le persone possano sentirsi a proprio agio.

La comunicazione verbale sarà analizzata, ma anche i discorsi non verbali non rimarranno impuniti dall'IA, come creazione di gruppi rappresentati dal simbolo nazista o manifestazione dell'odio attraverso azioni all'interno del proprio gioco.

Amante di film e serie e di tutto ciò che riguarda il cinema. Un curioso attivo sulle reti, sempre connesso alle informazioni sul web.

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