Un nuovo studio di Fandom ha scoperto che il file millennial è il più grande e il più inutilizzato per le società di videogiochi. Secondo la ricerca, questa generazione trascorre più tempo a giocare rispetto al Generazione Z e adolescenti, rendendolo un obiettivo attraente per l'industria dei videogiochi.
Giovedì scorso Fandom ha anche pubblicato il rapporto annuale Inside Gaming, che sottolinea che, sebbene gli adolescenti e la Generazione Z giochino di più rispetto all'anno precedente, le generazioni più anziane stanno dedicando ancora più tempo ai giochi, secondo la piattaforma della comunità di fan e la società di giochi divertimento.
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Più della metà dei Millennial intervistati considera i videogiochi il loro interesse principale e che il 40% dei Millennial in gli utenti della piattaforma trascorrono più di 22 ore alla settimana giocando, rispetto a solo il 29% dei preadolescenti, secondo dati proprietari e uno studio globale.
Inoltre, il rapporto ha rivelato che l'influenza per acquisire marchi che hanno investimenti nello spazio di gioco aumenta con l'età. Secondo il rapporto, gli utenti millennial hanno almeno il 24% in più di probabilità di essere "fortemente influenzati" dall'acquisto di giochi rispetto all'età media degli utenti della piattaforma.
Nonostante i Millennial siano la generazione che gioca più giochi di qualsiasi altra, gli studi di gioco e gli sviluppatori non dovrebbero ignorare le generazioni più giovani. Mentre il 45% dei giocatori trascorre più tempo a giocare rispetto a un anno fa, la crescita maggiore nel tempo totale trascorso giochi rispetto all'anno precedente si registra tra i preadolescenti e gli adolescenti, con un incremento del 63% e del 48%, rispettivamente.
I giocatori più giovani sono interessati ai giochi competitivi e alle connessioni sociali, mentre i giocatori più anziani preferiscono i giochi con il potenziale di stimolazione intellettuale. I giochi di avventura, sandbox, sopravvivenza e combattimento sono popolari tra i giocatori di tutte le età sulla piattaforma.
Tuttavia, i pre-adolescenti tendono a giocare più a battle royale, corse e giochi di sopravvivenza, mentre i Millennial preferiscono MMO, strategia e RPG, con giochi come Elden Ring o World of Warcraft.
La generazione Z e la generazione Y sono guidate da personaggi e trame complessi, mentre i giocatori più giovani preferiscono giochi competitivi che enfatizzano il lavoro di squadra coordinato.