Entri dibuka untuk edisi kedua penghargaan liga STEAM, sebuah inisiatif yang memberi penghargaan proyek sekolah di bidang sains, teknologi, teknik, seni, dan matematika. guru dari sekolah umum dan siswa, dari usia 4 tahun hingga SMA, memiliki waktu hingga 28 Juni untuk mendaftar.
Program
lihat lebih banyak
Perusahaan Jepang memberlakukan batasan waktu dan menuai keuntungan
Waspada: Tanaman beracun ini mendaratkan seorang pemuda di rumah sakit
Meski baru di tahun kedua, penghargaan tersebut merupakan salah satu acara pendidikan terpenting dalam kalender akademik Brasil. Tujuannya adalah untuk mengenali dan memberi penghargaan pada proyek-proyek yang membuat perbedaan dalam lingkungan sekolah, terlepas dari apakah itu (atau belum) selesai.
Menurut Catarina Lutero Mendes, analis Investasi Sosial di Fundação ArcelorMittal, ini adalah kesempatan bagi para pendidik dan siswa untuk bekerja sama. Guru harus berpartisipasi dalam pelatihan online, yang akan berlangsung pada tanggal 27. Dalam kursus mini ini, mereka akan memiliki kesempatan untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara kerja liga STEAM dan metodologi yang tepat untuk pengembangan proyek.
Entri harus menyerahkan sketsa produk akhir paling lambat 9 Juli untuk dievaluasi. Pemilihan iklan baris berlangsung dari tanggal 1 Agustus, dan laporan produksi akhir harus disampaikan pada tanggal 29 Oktober. Dalam dokumen ini, langkah-langkah proses dan hasil yang diperoleh harus dilaporkan.
Untuk melakukan pendaftaran Anda klik disini.
Sasaran
Menurut Catarina, adalah peran siswa dan pendidik yang berpartisipasi untuk mengusulkan solusi atas masalah di komunitas mereka, meskipun tidak mungkin menyelesaikannya secara tuntas. Analis Investasi Sosial Yayasan ArcelorMittal juga mengingat perlunya mengatur inisiatif yang berfokus pada solusi untuk intimidasi dan kekerasan di sekolah, melampaui ruang lingkup lingkungan.
Dalam kutipan langsung, dia mengatakan bahwa “Karena seringkali mereka tidak dapat membuat mesin, misalnya untuk memisahkan sampah, tetapi mereka dapat mengusulkan mesin yang memiliki fungsi ini. Dan mereka membuat prototipe hanya untuk mengalami bagaimana rasanya menempatkan teknologi dan rekayasa demi pembangunan berkelanjutan”.
menghadiahkan
Setelah mengirimkan laporan, panitia juri akan mengevaluasi proyek dan memilih sepuluh dari setiap kategori:
- Pendidikan anak usia dini, dari usia 4 tahun sampai tahun kedua sekolah dasar;
- Sekolah Dasar, dari tahun ketiga sampai tahun kesembilan;
- Sekolah menengah atas.
Mereka yang terpilih harus mengirimkan video yang menceritakan pengalaman mereka. Pada 6 Desember, tiga finalis akan diumumkan.
Sekolah pemenang kategori anak-anak akan mendapatkan perpustakaan mainan, sedangkan untuk pemenang sekolah dasar dan menengah akan dilaksanakan laboratorium robotika ringan.
Untuk juara kedua dan ketiga di setiap kategori, hadiahnya berupa uang tunai, dengan jumlah masing-masing sebesar R$ 10.000 dan R$ 5.000. Sebagai aturan, itu harus dibalik dalam peralatan dan perbaikan untuk sekolah.