Tangram adalah membingungkan milenial dari asal cina. Game ini terdiri dari 7 buah potongan persegi yang digunakan untuk merangkai gambar dan bentuk geometris lainnya.
Potongan tangram, disebut “tan”, adalah: dua segitiga besar, segitiga sedang, segitiga kecil, 1 persegi dan jajar genjang, seperti gambar di bawah ini:

Tujuan dari permainan ini adalah untuk membentuk gambar dengan menggabungkan potongan-potongan, menghormati aturan berikut:
- Semua 7 buah harus digunakan;
- Bagian tidak dapat tumpang tindih;
- Bentuknya harus kontinu, yaitu, setiap "tan" harus menyentuh setidaknya satu sama lain "tan”, meskipun itu hanya tip.
Tangram adalah permainan sederhana dan pada saat yang sama sangat kompleks. Dengan itu, dimungkinkan untuk membentuk gambar dan objek yang hampir tak terbatas dan itu adalah alat yang banyak digunakan untuk mengajar matematika.
Meskipun banyak digunakan oleh anak-anak, Tangram adalah permainan yang keren untuk segala usia, yang selain menyenangkan, merangsang kreativitas dan penalaran.
Sejarah Tangram
Sejarah Tangram tidak banyak diketahui, tetapi asal-usulnya diyakini selama Dinasti Song Tiongkok, antara tahun 960 dan 1279 M. .
Ada laporan bahwa sejauh tahun 1796 ada catatan penggunaan Tangram, tetapi catatan ini tidak pernah ditemukan. Buku pertama yang melaporkan penggunaan game ini berasal dari tahun 1813.
Ada juga beberapa legenda yang menceritakan kisah kemunculannya. Salah satunya mengaitkan asal mula permainan dengan Dewa Tan, yang menemukan 7 bentuk dan menggunakannya untuk menjelaskan kisah penciptaan.
Legenda lain menceritakan bahwa seorang biarawan memberi muridnya sekotak porselen, kertas nasi, kuas dan cat sehingga dia bisa merekam semua keindahan dunia.
Murid itu menjatuhkan porselen dan pecah menjadi 7 bagian. Saat menyatukan potongan-potongan itu, pria itu menyadari bahwa dia dapat membentuk beberapa gambar dengan potongan-potongan itu.
Diyakini bahwa selama ribuan tahun, matematikawan Cina telah memanipulasi bentuk bergerigi untuk mempelajari prinsip-prinsip geometris.
Membentuk Figur Tangram
Dengan Tangram dimungkinkan untuk mengumpulkan banyak representasi gambar sehari-hari, seperti binatang, orang, dan benda. Selain itu, dimungkinkan untuk merakit banyak kombinasi bentuk geometris.
Gambar dapat dibuat dari imajinasi pemain atau dimungkinkan untuk menggunakan gambar yang sudah jadi dan mencoba mereproduksinya dengan potongan. Dalam kasus ini, hanya siluet gambar yang digunakan sebagai referensi.
Lihat beberapa gambar yang dapat dipasang dengan Tangram:
Rumah

Kuda

Kucing

Orang menari

Manfaat Tangram
Tangram adalah permainan yang merangsang baik kemampuan logika dan persepsi abstrak otak, lihat beberapa manfaat yang diberikan permainan ini:
- Pengembangan visi spasial: untuk merakit gambar, pemain harus memutar bentuk geometris dan mengubah posisinya, yang berkontribusi pada pengembangan persepsi ruang;
- Mempelajari bentuk geometris: selain bentuk geometris dari 7 buah, dimungkinkan untuk menggabungkannya dalam bentuk lain;
- Stimulus untuk kreativitas: pemain dapat membiarkan kreativitas mereka mengalir dan membuat gambar yang tak terhitung jumlahnya dengan Tangram;
- Kemampuan memecahkan masalah: ketika mengikuti model referensi, pemain perlu memikirkan di mana setiap bagian akan ditempatkan untuk membentuk gambar yang diinginkannya.
Lihat juga arti dari bentuk geometris.