Miért törik össze az emberek a tévéjüket jobban, mint valaha?

A 21. század közepén a virtuális valóság egy módja annak, hogy megannyi valós probléma elől meneküljünk el, és induljunk el nyereményekkel és szórakozással teli varázslatos világokba. De az történik, hogy amikor játszunk, hajlamosak vagyunk valós módon kifejezni virtuális cselekedeteinket.

Ebben az esetben a virtuális világban elmerült emberek túlléphetnek ennek a „térnek” a határain, és gyakran komoly problémákat okozhatnak a való világban. Ennek oka a hely elvesztése és az érzelmek kioldásának szükségessége.

többet látni

Osszam meg a szappant a családommal?

Külföldön élsz? Fedezze fel azokat az országokat, amelyek a legjobban szeretnek…

Egyre többen merülnek el a virtuális világban, azonban valami elgondolkodtató, mert sokan véletlenül eltörik a tévéjüket. Az Aviva biztosító társaság felmérése szerint 2016 óta mintegy 68%-kal nőtt azoknak az embereknek a követelései, akik véletlenül beleütköztek a tévébe, mert virtuális eszközökkel játszottak.

Lásd még itt: A virtuális földet 13,4 millió BRL-ért adják el Metaversóban

Az emberek elvesznek a virtuális világban

A legnépszerűbb karácsonyi ajándék az Oculus Quest 2 volt, egy olyan eszköz, amely képes beilleszteni a felhasználót a virtuális világba. Ennek köszönhetően az Oculus alkalmazás is meglehetősen népszerűvé vált az elmúlt hónapokban.

Több felhasználó próbálta aktiválni az alkalmazást. Ez azonban veszélyt jelent a virtuális valósággal rendelkező videojátékok játékteréhez közeli bútorok számára. Csak 2021-ben 31%-kal nőtt a virtuális valóság szemüvegével kapcsolatos balesetekkel kapcsolatos kárigények száma.

Európában az ezen eszközök által okozott balesetekért járó átlagos kártérítés 775 euró, amelyben a legtöbb incidens a televízió képernyőjét érinti.

Hozzon létre védőkorlátokat

Talán a legjárhatóbb alternatíva a védőkorlátok kidolgozása, amelyek megakadályozzák, hogy a tulajdonosok feltörjék saját eszközeiket. Példa volt erre, amikor a Nintendo rájött, hogy Wii konzolja számos eredmény ellenére arra késztette a fogyasztókat, hogy dobófegyverként használják őket. Ily módon a vállalatnak olyan szilikon borítást kellett kifejlesztenie, amely képes minimalizálni a kockázatokat, és karkötőt kellett hozzáadnia a vezérlők teljesítményének javításához.

A virtuális valóság a jövő része, de az embereknek még meg kell tanulniuk hozzá igazítani a valóságukat. Nehéz munka, de nem lehet külön gondolni rá. Mindenesetre ahhoz, hogy virtuális valóságban élhess, jól kell lenni a való világban.

Tanulja meg, hogyan tudhatja meg, hogy van-e elfelejtett pénz a PIS-ben

A PIS a Társadalmi Integrációs Program, amely a magánszektorban dolgozókat célozza meg. Ez egy ol...

read more

Márciusig elengedik a nyugdíjasok 14. fizetésének kifizetését?

Úgy tűnik, a nyugdíjasok 14. fizetésének kifizetése Az Országos Társadalombiztosítási Intézet (IN...

read more

A nő 140 millió dollárt nyer a lottón, és ennek felét a legnagyobb „függőségére” használja fel

Sokan fogadnak lottók hogy elérjék álmukat, hogy legyen elég pénzük ahhoz, hogy mindent megkapjan...

read more