Egy riasztó tanulmány kimutatta, hogy a retro játékok legalább 87%-a elveszik az idő múlásával, ami komoly veszélyt jelent a videojátékok történetének megőrzésére.
A Video Game History Foundation (VGHF) a Szoftvermegőrző Hálózattal együttműködve, a tanulmány feltárja, hogy a 2010 előtti klasszikus játékoknak csak 13%-a érhető el a kereskedelemben idő.
többet látni
A „Barbie” megfelelő választás gyerekeknek? A szülők…
Beyond Barbie: 5 film fejlesztés alatt a Mattel játékokról
Az eredmények azt mutatják, hogy a széles körben elterjedt elérhetetlenség veszélyezteti a legtöbb klasszikus amerikai játékot. Például a 2006-os Yakuza játék a klasszikusban Play Station A 2-t 2016-ban Yakuza Kiwami néven újrakészítették, de a VGHF rámutat, hogy a remake nem helyettesítheti az eredeti játékot, amely már nincs nyomtatásban.
Ez azt mutatja, hogy a legtöbb klasszikus játékhoz nincs lehetőség hozzáférni, ami magában foglalja a régi gyűjthető tárgyak felkutatását és megőrzését, a könyvtárak látogatását vagy a kalózkodást.
Ezt a helyzetet sokan sötétnek és problémásnak tartják, még azok is, akik nem részei a videojáték-piacnak.
A videojátékok történetének megőrzése
A tanulmány arra is rávilágít, hogy a játéktörténetnek mindössze 13%-a van jelenleg archiválva a könyvtárakban. A Digital Millennium Copyright Act (Digitális Évezred Szerzői Jogi Törvény) (DMCA) körüli jogszabályok azonban megakadályozzák az embereket abban, hogy és játékok DRM-védett másolatait terjesztik, ami megnehezíti a videojátékok történetének hatékony tanulmányozását.
Az Entertainment Software Association (ESA) ellenezte a szerzői jogi nyilatkozatokat és más kezdeményezéseket a vadmegőrzésről, azt állítva, hogy az iparág már most is eleget tesz a virágzó játékpiaccal. újra kiad.
(Kép: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)
Kelsey Lewin, a VGHF társigazgatója rámutatott, hogy sok játék törékenyen fakul, hivatkozva az Antstream Arcade és nintendoAz eShop példák azokra a platformokra, amelyek bezártak, ami több játékhoz való hozzáférés elvesztését eredményezte.
Akadályt jelentett, hogy az ESA nem támogatja a vadmegőrzési erőfeszítéseket, de a tanulmány célja, hogy a játékokra vonatkozó mentességeket népszerűsítse a közönség körében. szerzői jog 2024-ben.
A remény az, hogy a megfelelő kivételekkel a játékok elérhetőek lesznek a digitális könyvtárakban, például a Libby alkalmazásban.
A videojátékok történetének megőrzése kiemelkedően fontos, hogy a jövő nemzedékei megértsék és értékelhessék a média e formájának fejlődését.