A játék chatjein verbalizált gyűlöletbeszédet a következő személy veszi fel mesterséges intelligencia. Valójában vannak, akik nem tudják, hogy egyes online játékok már mesterséges intelligencia segítségével azonosítják a zaklatásra, erőszakra és dekriminalizálásra utaló kifejezéseket. A gép neve ToxMod, a platformon jelenlévő játékosok közötti különböző beszélgetések elemzésére szolgál.
Agresszív mondat észlelésekor az AI jelezni fogja a játékközösségnek, hogy mi történik. Az ötlet a Massachusetts-i Modulate cégtől származik, és különböző esport cégeknél tesztelik. Riot Games, a játék tulajdonosa legendák Ligája, több mint 100 millió havi aktív játékossal, szintén teszteli az AI-t, valamint Felvevő szoba, Virtex Stadion, PokerStars Ez fegyveres portyázók.
többet látni
A Google mesterséges intelligencia eszközt fejleszt, hogy segítse az újságírókat…
A bontatlan eredeti 2007-es iPhone közel 200 000 dollárért kel el; tud...
Carter Huffman, a modul vezérigazgatója szerint a kereslet bőséges erőforrásokat biztosíthat a vállalatok számára:
„Havonta több száz millió vagy milliárd órányi hangcsevegést folytathat […] A mi feladatunk az, hogy mindezt kiszűrjük. ez azoknak a dolgoknak a lényegéig terjed, amelyek valóban rontják a játékos élményét, és negatív hatással vannak." megállapított.
A gyűlöletbeszéd negatív hatása a nyilvántartás szerint elérte a 70%-át tizenévesekA 2022-es Anti-Defamation League jelentés szerint a tinédzserek 66%-a és a felnőttek 86%-a arról számolt be, hogy online játékok közben verbális bántalmazást szenvedtek el. A felnőttek további 20%-a és a fiatalok 15%-a számolt be arról, hogy a fehérek dominálnak a játékokban call of duty, Bátor, World of Warcraft, fortnite és mások.
A mesterséges intelligencia észleli a gyűlöletbeszédet a játékokban
Az AI-állítások számos használt funkciót használnak fel. A közösség megsértésének, a sértő attitűdök szóbeli leleplezésének azonosításakor a kommunikáció részletes elemzésére kerül sor.
Minden MI-t használó vállalat megválasztja, hogyan tájékoztatja felhasználóit arról, hogy a kommunikáció során robot kíséri őket. Az alkotásban az a trend, hogy a virtuális játékkörnyezet olyan hellyé váljon, ahol az emberek jól érezhetik magukat.
A verbális kommunikációt elemzik, de a non-verbális beszédek sem maradnak büntetlenül az MI által, mint pl. a náci jelkép által képviselt csoportok létrehozása vagy a gyűlölet megnyilvánulása saját cselekedetekkel játszma, meccs.
A filmek, sorozatok és minden, ami a mozihoz tartozik, szerelmese. Aktív érdeklődő a hálózatokon, mindig kapcsolatban áll az internettel kapcsolatos információkkal.