A meredekség kiszámítása

protection click fraud

O lejtő A vonal értéke olyan érték, amely a vonal meredekségét jelzi az abszcissza tengelyhez (x tengely) képest.

Van néhány különböző módszer a lejtés kiszámítására, nézzük meg, mik ezek?

A meredekség kiszámítása

Vegyük például az alábbi ábra vonalát:

egyenes vonalú szögegyüttható

A lejtő megfelel tangens a szög \ dpi {120} \ alfa. Így a lejtőt betűvel ábrázolva \ dpi {120} m, Nekünk kell:

\ dpi {120} m = barnás: (\ alfa)

És meghatározhatunk néhány különböző módszert a lejtés kiszámítására.

A lejtés kiszámítása a szögből

A dőlésszög ismeretében csak számolja ki ennek a szögnek az érintőjét.

Példa: ha \ dpi {120} \ alpha = 45 ^ {\ circ}, azután:

\ dpi {120} m = barnás: (\ alfa)
\ dpi {120} m = barnás: (45 ^ {\ circ})
\ dpi {120} m = 1

Ha meg szeretné tudni a szög érintőjének értékét, kérje a trigonometrikus táblázat.

A meredekség kiszámítása két pontról

Nézzen meg néhány ingyenes tanfolyamot
  • Ingyenes online inkluzív oktatási tanfolyam
  • Ingyenes online játékkönyvtár és tanfolyam
  • Ingyenes online matematikai játékok tanfolyama a kisgyermekkori oktatásban
  • Ingyenes online pedagógiai kulturális műhelytanfolyam

Ha tudunk két pontot, amelyek a vonalhoz tartoznak, \ dpi {120} \ mathrm {P (x_1, y_1)} és \ dpi {120} \ mathrm {P (x_2, y_2)}, a meredekséget a következőképpen számíthatjuk ki:

\ dpi {120} m = \ frac {\ mathrm {y_2 - y_1}} {\ mathrm {x_2-x_1}}

Ennek a képletnek a megértéséhez vegye figyelembe, hogy az ábrán a

instagram story viewer
derékszögű háromszög, val vel \ dpi {120} sin \, (\ alpha) = \ mathrm {y_2 - y_1} és \ dpi {120} cos \, (\ alpha) = \ mathrm {x_2 - x_1} és emlékezzen arra \ dpi {120} tan (\ alpha) = \ frac {sen (\ alpha)} {cos (\ alpha)}.

Példa: megadva a pontokat \ dpi {120} P_1 (-1, 2) és \ dpi {120} P_2 (3,5), nekünk van:

\ dpi {120} m = \ frac {\ mathrm {5 - 2}} {\ mathrm {3 - (- 1)}}
\ dpi {120} \ Rightarrow m = \ frac {\ mathrm {3}} {\ mathrm {4}} = 0,75

A meredekség kiszámítása az egyenes egyenletéből

Tekintsük a vonal egyenletét \ dpi {120} y = ax + b, a... val \ dpi {120} - és \ dpi {120} b valós számok és \ dpi {120} a \ neq 0, azután:

\ dpi {120} m = a

Példa: adott az egyenlet \ dpi {120} 2x + 3y - 5 = 0, a következőképpen írhatjuk át:

\ dpi {120} 2x + 3y - 5 = 0
\ dpi {120} 3y = - 2x + 5
\ dpi {120} y = - \ frac {2} {3} x + \ frac {5} {3}

Ebből kifolyólag, \ dpi {120} m = - \ frac {2} {3}.

Ön is érdekelheti:

  • Első fokú funkció (kapcsolt függvény)
  • másodfokú függvény
  • lineáris függvény

A jelszót elküldtük az Ön e-mailjére.

Teachs.ru
Matematika gyerekeknek: játékok és matematikai játékok

Matematika gyerekeknek: játékok és matematikai játékok

A tanulási folyamat gyermeknevelés ez a stressz és a szorongás forrása lehet, amely fennmarad az ...

read more
Melyek a kőzettípusok? A kőzetek osztályozása és típusai

Melyek a kőzettípusok? A kőzetek osztályozása és típusai

Tudjuk, hogy a Föld egyetlen rétegében szilárd halmazállapotú kőzetek vannak földkéreg. Továbbá a...

read more

Anyagállapotok: Folyadékok

Az anyag folyékony állapota közbenső fázis a szilárd és a gáz között. A szilárd anyag részecskéih...

read more
instagram viewer