Alarmantna studija otkrila je da se najmanje 87% retro igara gubi tijekom vremena, što je činjenica koja predstavlja veliku prijetnju očuvanju povijesti videoigara.
Provodi Zaklada za povijest videoigara (VGHF) u partnerstvu s Mrežom za očuvanje softvera studija otkriva da je samo 13% klasičnih igara prije 2010. komercijalno dostupno od strane vrijeme.
vidi više
Je li 'Barbie' prikladna opcija za djecu? Roditelji…
Beyond Barbie: 5 filmova u razvoju o Mattel igračkama
Rezultati pokazuju da rasprostranjena nedostupnost ugrožava većinu klasičnih američkih igara. Na primjer, igra Yakuza u klasiku iz 2006 PlayStation 2 je remake Yakuza Kiwami 2016. godine, ali VGHF ističe da remake ne može zamijeniti originalnu igru, koja se više ne tiska.
Ovo ilustrira nedostatak opcija za pristup većini klasičnih igara, što uključuje pronalaženje i čuvanje starih kolekcionarskih predmeta, posjećivanje knjižnica ili pribjegavanje piratstvu.
Ovu situaciju mnogi smatraju mračnom i problematičnom, čak i oni koji nisu dio tržišta videoigara.
Čuvanje povijesti videoigara
Studija također naglašava da je samo 13% povijesti igara trenutno arhivirano u knjižnicama. Međutim, zakon koji okružuje Zakon o autorskim pravima u digitalnom tisućljeću (DMCA) sprječava ljude u izradi i distribuiraju kopije igara zaštićene DRM-om, što otežava učinkovito proučavanje povijesti videoigara.
Entertainment Software Association (ESA) usprotivila se odricanju od autorskih prava i drugim inicijativama očuvanja igara, tvrdeći da industrija već čini dovoljno s uspješnim tržištem igara. reizdanja.
(Slika: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)
Kelsey Lewin, sudirektorica VGHF-a, istaknula je da mnoge igre slabo blijede, navodeći slučaj Antstream Arcade i nintendoeShop kao primjeri platformi koje su se zatvorile, što je rezultiralo gubitkom pristupa nekoliko igara.
ESA-in nedostatak potpore naporima za očuvanje igara predstavljao je prepreku, ali studija ima za cilj promovirati izuzeća za igre u publici od Autorska prava u 2024.
Nadamo se da će, uz odgovarajuće iznimke, igre biti dostupne u digitalnim knjižnicama kao što je aplikacija Libby.
Očuvanje povijesti videoigara od iznimne je važnosti kako bi buduće generacije mogle razumjeti i cijeniti evoluciju ovog oblika medija.