Prilikom navigacije kroz Google Chrome, možda ćete vidjeti poruku "nije moguće učitati web stranicu" ako vam internet padne ili je veza spora. U takvim slučajevima, preglednik je posebno dizajniran za generiranje pikseliziranog dinosaura, koji se samo jednim dodirom pretvara u prilično zanimljivu igru.
Ovu zabavu osmislila je tvrtka Mountain View, s ciljem odvraćanja pažnje korisnika od sporosti učitavanja stranica na ekranu. Može biti teže nego što izgleda, zbog čega vrlo malo ljudi na svijetu uspije oboriti rekord u igri dinosaura Od Googlea.
vidi više
Slatke vijesti: Lacta lansira Sonho de Valsa e Ouro čokoladicu…
Brazilsko vino osvojilo nagradu za etiketu na dodjeli Oscara…
Iz tog je razloga YouTuber Santi Fiorino razvio umjetnu inteligenciju (AI) sposobnu pobijediti u izazovu. Želite li znati kako to radi? U nastavku ćemo vam reći sve o ovoj tehnologiji.
Čitaj više: Google želi stvoriti AI koristeći 1000 jezika koji se najčešće govore; razumjeti projekt
Originalna ideja koja savršeno ispunjava svoju funkciju!
Ako ste ikad pokušali igrati Googleovu igru dinosaura, znate da kako se brzina povećava i pojavljuje se više prepreka, izazov dostizanja kraja postaje sve teži i teži. Ali kada bi ovu tehnologiju analizirala umjetna inteligencija, kakav bi bio rezultat? Saznajte u nastavku.
Nepobjedivi izazov igre dinosaura
Igra dinosaura vrlo je jednostavna i mehanička, jer sve što trebate učiniti je pritisnuti zaslon kako biste svladali različite prepreke koje se pojavljuju. Međutim, kako sekunde prolaze, postaje sve kompliciranije. Zato je YouTuber Santi Fiorino stvorio algoritam temeljen na umjetnoj inteligenciji sposoban učite iz iskustava i brzo i kontinuirano radite poboljšanja kako biste potukli rekorde prethodni.
Kako radi AI u igri dinosaura?
Djelovanje umjetne inteligencije temelji se na zakonima fizike koji su prisutni u igrici. Zbog toga je u početku bilo potrebno izračunati i programirati detekciju sudara, skokova i njihove visinske razine, jer da postoje različite vrste prepreka, a doseg dinosaura ovisi o pritisku prsta ili o kliku miša.
Konačno, prilikom analize i dodavanja kodova za varijable skakanja, daljine i volumena prepreka, bilo je moguće odrediti algoritam alternativne verzije klasične igre, dizajniran da predvidi i preživi izazove Pogled. Na taj je način lakše doći do kraja putovanja, a web stranici treba vremena da se ažurira.