RPG je engleska kratica za igra igranja uloga, žanr igre u kojem igrači preuzimaju ulogu zamišljenih likova u izmišljenom svijetu.
RPG igre mogu se igrati na razne načine. Najčešći su doslovna gluma, u kojoj igrači glume, razgovaraju i odijevaju se poput svojih likova, te RPG na stolu, najpoznatiji (i prvi izumljeni) oblik igranja uloga.
U bilo kojem RPG modalitetu, priče vodi igrač zvan "master", koji diktira radnju, opisuje scenarije, kontrolira neprijatelje s kojima se suočavaju drugi igrači, itd. U međuvremenu, ostali igrači slobodno donose odluke u skladu sa situacijama koje je ispričao GM.
Glavne značajke RPG-a su interaktivnost i rad u grupi. Vrlo je rijetko da se igrači okupe i igraju RPG natjecateljski, jer je to pretežno suradnička igra, u kojoj igrači mogu pobijediti samo ako rade na tome postavljen.
Elementi RPG igre
Za igranje RPG-a potrebna su vam tri elementa: sustav pravila, narativ i igrači.
sustav vladavine
RPG igre provode se putem unaprijed određenih sustava pravila. Općenito ove sustave proizvode tvrtke specijalizirane za tu temu i dostupne na tržištu putem knjiga, časopisa ili interneta. Međutim, ništa ne sprječava igrače da kreiraju vlastita pravila ili prilagođavaju postojeća.
Neki primjeri sustava igranja uloga su:
- 3D & T
- DD
- Demon
- GURPOVI
- MERP
- pripovjedač
Svijet, postavka ili narativ
Sljedeći element RPG igara je svijet, postavka ili narativ, što je izmišljeni kontekst u koji su umetnuti likovi. Poput sustava, i RPG svjetove tvrtke mogu stvoriti i učiniti dostupnima ili ih sami izraditi igrači. Na taj se način RPG igre mogu odvijati u srednjovjekovnom, futurističkom, fantastičnom, distopijskom, realističnom itd. Scenariju.
Neki primjeri narativa o igranju uloga su:
- Oluja
- Vampir, maska
- Vukodlak, Apokalipsa
- Warcraft
- mrtvice
sustav vs pripovijest
Važno je ne miješati sustave pravila s narativima o igrama. Iako su stvoreni višestruki narativi koji podržavaju jedan sustav pravila, neki su prilagodljivi više njih. Kao primjer, Storm je srednjovjekovna fantastična pripovijest u kojoj igrači mogu preuzeti identitet magova, vilenjaka, kentaura, patuljaka itd., a može se igrati kroz više sustava, kao što su 3D & T i D&D.
igrači
Igrači stvaraju svoje likove na temelju sustava pravila i pripovijesti koja se koristi. Da bi to učinili, igrači ispunjavaju obrasce koji sadrže sve karakteristike, atribute, sposobnosti i predmete svog lika. List se neprestano ažurira kako se lik razvija.
List s likovima iz D&D (Dungeons and Dragons) sustava pravila. List sadrži sve karakteristike i vrijednosti koje čine lik.
majstor igre
Jedan od igrača preuzet će ulogu gospodara igre, koji će biti odgovoran za diktiranje radnje i detaljan opis scenarija u kojima se igrači nalaze. GM mora djelovati nepristrano prema igračima i mora se pridržavati pravila predviđenih sustavom.
Još jedan zadatak majstora igre je kontrolirati takozvani NPC (ne-igrački lik), koji su izmišljeni likovi kojima igrači ne upravljaju. Dakle, DM glumi sporedne likove i statiste koji se nalaze u priči, kao i neprijatelje s kojima se igrači suočavaju.
GM mora voditi igru kako bi igrači mogli slobodno djelovati u priči. Iz tog razloga, uloga GM-a uvijek uključuje improvizaciju kako bi se osiguralo da igrači komuniciraju sa izmišljenim svijetom na bilo koji način, ali ipak, priča ide dalje.
RPG kockice i ploče
Jedan od čimbenika koji dodaju uzbuđenje i nepredvidljivost RPG igrama je upotreba kockica. U bilo kojem sustavu pravila, uobičajeno je da igrači moraju često baciti kockice kako bi vidjeli hoće li uspjeti ili ne u nekoj akciji. Na primjer:
“Određeni lik igrača nađe se u mračnoj sobi i mora pronaći izlazna vrata. Budući da je vaš vid ograničen, šanse za pronalazak vrata su malene. GM dodjeljuje kolut, a ako igrač dobije broj 1, pronalazi vrata. "
Ovisno o sustavu pravila koji se koriste, podudaranja mogu zahtijevati upotrebu različitih vrsta podataka. Najjednostavniji sustavi obično koriste samo tradicionalne 6-jednostrane kockice (d6), dok složeniji koriste jedinstvene RPG kockice, poput 4, 8, 10, 12 ili 20 strana.
U RPG-u kocke se pozivaju prema broju strana koje imaju. Fotografija prikazuje d4 (plava), d6 (narančasta), d20 (ljubičasta), d8 (zelena), d12 (žuta) i d10 (crvena).
Uobičajeno je da se igre igraju i na pločama koje predstavljaju scenarij opisan od strane GM-a. U tim se slučajevima koriste minijature koje pokazuju mjesto svakog lika igrača, kao i one koje kontrolira GM. Kako se likovi kreću, igrači pomiču figure po ploči.
Idealan primjer RPG ploče, lako prilagodljiv bilo kojem scenariju koji je majstor ispričao.
RPG kampanje
RPG-ovi se često igraju u kampanjama, a ne u utakmicama. To znači da kad god se igrači okupe da bi igrali, nastave tamo gdje su prošli put stali, koristeći isti lik. Ovaj aspekt pojačava osjećaj uronjenosti i tjera igrače da cijene svoj život u igri.
Tamnice i Zmajevi
Prvi izumljeni RPG objavljen je 1974. godine pod imenom Dungeons and Dragons. D&D je, kao što je poznato širom svijeta, iznjedrio stolnu RPG industriju igara na sreću, u kojoj, unatoč jakoj konkurenciji, i dalje ostaje tržišni lider.
Igra je debitirala mehaniku korištenja kockica, listova znakova i ploča. Nadalje, njegova potezna mehanika bitke, u kojoj igrači izmjenjuju svoje poteze s neprijateljima kako bi simulirali borbu u stvarnom vremenu, nadahnula je nekoliko video igara istog žanra.
elektroničko igranje uloga
Uspjeh tradicionalnih RPG igara nadahnuo je stvaranje nekoliko elektroničkih igara u istom žanru. Iako videoigre ne uključuju bilo kakvu glumu, ime igranje uloga igra je zadržana jer su sačuvane sve ostale značajke.
Elektroničke RPG igre obilježene su visokom razinom slobode koju igrači moraju istraživati scenarij, donositi odluke i razvijati svoje likove.
Neki primjeri elektroničkih RPG igara su:
- Legenda o Zeldi
- Konačna fantazija
- Skyrim
- Vještica
- tamne duše
MMORPG
MMORPG je podžanr elektroničkih RPG igara. Izraz je akronim na engleskom za multimasivna internetska igra uloga, što se prevodi kao masovna igra više uloga za online igranje uloga.
U MMORPG-ovima igrači prijavljuju svoje likove na poslužitelj koji pruža otvoren i interaktivan svijet za milijune igrača širom svijeta. Kao i kod ostalih vrsta RPG igara, razina slobode je vrlo visoka i likovi se razvijaju kako stječu bodove iskustva.
MMORPG-ovi su poznati kao „beskonačne igre“ jer su izuzetno interaktivni i nemaju fiksni zaključak. U njima se igrači okupljaju i diktiraju smjer kojim će ići njihovi likovi.
Neki primjeri MMORPG-a su:
- Ragnarok
- World of Warfract
- Loza
- Savršen svijet
- Tibije
Pogledajte i:
- MMO
- MOBA
- Zadružne igre