सहकारी खेलों के 12 उदाहरण

सहकारी खेल खेल या खेल का एक रूप है जिसमें खिलाड़ी एक दूसरे के साथ मिलकर काम करते हैं एक सामान्य लक्ष्य प्राप्त करें.

एक सहकारी खेल का उद्देश्य समूह में सभी के लिए संतोषजनक परिणाम प्राप्त करने के लिए प्रतिस्पर्धा पर ध्यान कम करना और सहयोग बढ़ाना है।

1. पायलट और विमान

आयु वर्ग: ७ वर्ष की आयु से - ७ या अधिक लोगों का समूह।

उद्देश्य: समूह में लोगों के बीच संचार और विश्वास का परीक्षण करें।

एक व्यक्ति को पायलट और एक व्यक्ति को विमान बनने के लिए चुनें। समूह के अन्य लोग बाधा बनेंगे। एक क्षेत्र भी अलग रखें जो हवाई पट्टी होगी।

इसमें उन लोगों को डालें जो अलग-अलग जगहों पर व्यवस्थित बाधाएँ होंगे। यह अलग-अलग स्थितियों में, प्रत्येक के बीच एक मीटर की दूरी के साथ हो सकता है।

विमान बनने के लिए चुने गए व्यक्ति की आंखों पर पट्टी बांध दी जाएगी। फिर व्यक्ति-विमान को "रनवे" की शुरुआत में रखें और पायलट से क्षेत्र का विश्लेषण करने के लिए कहें और सोचें कि वह अपने आंखों पर पट्टी बांधकर कैसे मार्गदर्शन करेगा।

पायलट विमान को नहीं छू सकता है, उसे रनवे के करीब एक क्षेत्र में रहना चाहिए, लेकिन उसके अंदर नहीं। उनका लक्ष्य अपने सहयोगी (विमान) को हवाई पट्टी के अंत तक मार्गदर्शन करने के लिए एक स्पष्ट संचार होना है, बिना उन लोगों से टकराए जो बाधाएं हैं।

बदले में, विमान के लिए चुना गया व्यक्ति कुछ भी नहीं पूछ पाएगा और यह भी नहीं जान पाएगा कि कैसे लोग ट्रैक पर तैयार हैं, बस आपके पायलट के संचार पर भरोसा करेंगे और उनका पालन करेंगे दिशानिर्देश। लक्ष्य सभी के लिए भाग लेना है, चाहे वह पायलट हो या विमान।

अवलोकन: एक विशिष्ट आकार वाले क्षेत्र का परिसीमन करना महत्वपूर्ण है, यदि विमान इसके बाहर कदम रखता है, तो उसे शुरुआत में वापस जाना होगा।

2. गेंद मत गिराओ!

आयु वर्ग: 5 वर्ष या अधिक - 5 या अधिक लोगों का समूह।

उद्देश्य: टीम सहयोग, अच्छा संचार और त्वरित समाधान एक साथ।

सभी खिलाड़ियों को एक सर्कल बनाने और हाथ पकड़ने के लिए कहें। यदि समूह बहुत बड़ा है, तो दो या अधिक मंडलियों में विभाजित करें।

खिलाड़ियों को देखने के लिए एक व्यक्ति पहिया के बाहर होगा। वह हवा से भरी गेंद को, जन्मदिन के गुब्बारे की तरह, पहिए के बीच में गिराएगा और इसे टाइमर पर 1 मिनट या उससे अधिक के लिए समय देगा।

खिलाड़ियों के लिए उद्देश्य है कि वे अपने हाथों को न जाने दें और एक बार गेंद हवा में हो तो उसे जमीन पर गिरने या सर्कल को छोड़ने न दें। वे शरीर के किसी भी हिस्से को हवा में रखने के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं।

खेल खेलने के लिए बड़ी जगह का होना जरूरी है। इस प्रकार, प्रतिभागी बनाए गए सर्कल के साथ चल सकते हैं ताकि गेंद इससे बाहर न गिरे।

खिलाड़ियों का इरादा एक-दूसरे की मदद करने और जल्दी से कार्य करने और गेंद को छोड़ने के लिए रणनीतिक रूप से संवाद करने का है।

यदि समूह की गेंद हवा में रहती है और कोई भी खिलाड़ी आवंटित समय के भीतर अपना हाथ नहीं छोड़ता है, तो पूरा समूह जीत जाता है।

3. युद्ध के नायक

आयु वर्ग: 12 वर्ष और उससे अधिक - प्रत्येक में 4 या अधिक लोगों के दो समूह।

उद्देश्य: मुश्किल समय में लोगों की मदद करने के महत्व का परिचय दें।

एक युद्ध परिदृश्य की कल्पना करें जहां एक समूह को जीवित रहने के लिए आपूर्ति की सहायता की आवश्यकता होती है। यह युद्ध के खेल का नायक है!

प्रतिभागियों को दो समूहों में विभाजित करें। उस क्षेत्र को भी विभाजित करें जहां खेल दो भागों में होगा।

एक छोटे से क्षेत्र में, अंतरिक्ष के अंत में, जिस समूह को आपूर्ति की आवश्यकता होती है, वह दूसरे (बड़े क्षेत्र) में होगा, यह उस समूह द्वारा लिया जाने वाला मार्ग होगा जो आपूर्ति को आपूर्ति तक ले जाएगा। अन्य।

जिस समूह को आपूर्ति की आवश्यकता है उसके पास एक खाली टोकरी होगी और दूसरे समूह के पास आपूर्ति से भरी टोकरी होगी। उदाहरण के लिए, इन आपूर्ति को गेंदों या अन्य वस्तुओं द्वारा दर्शाया जा सकता है।

मुख्य उद्देश्य यह है कि मिशन को सौंपा गया प्रत्येक प्रतिभागी, आपूर्ति की सबसे बड़ी संख्या लेता है खिलाड़ियों के समूह के लिए जिसे आपूर्ति की आवश्यकता होती है, एक समय में मध्यस्थ द्वारा निर्धारित किया जाता है मजाक कर रहा हूं।

हालांकि, दो नियम हैं: आपूर्ति वाले सभी पार्टी सदस्यों को आंखों पर पट्टी बांधकर रखना चाहिए खेल के मध्यस्थ को रास्ते में बाधाएं डालनी चाहिए, जैसे शंकु, रस्सी, गेंद और अन्य लक्ष्य।

ये बाधाएं उस खतरे का प्रतिनिधित्व करती हैं जिससे पार्टी अपने दोस्तों की मदद करने वाली आपूर्ति लेने के लिए जाएगी।

मदद करने के लिए, जिस समूह को आपूर्ति की आवश्यकता होती है, वह आंखों पर पट्टी बांधकर लोगों के साथ संवाद करने में सक्षम होगा, उन्हें रास्ते में जाने के सर्वोत्तम तरीके से मार्गदर्शन करेगा। यदि कोई बाधा पर कदम रखता है या छूता है, तो वे दूसरे समूह को आपूर्ति करने में विफल रहेंगे।

5- हमें एक कहानी बताओ

आयु वर्ग: 12 वर्ष या अधिक - 5 या अधिक लोगों का समूह।

उद्देश्य: रचनात्मकता पर ध्यान दें।

शुरू करने के लिए, एक बॉक्स लें और उसमें अलग-अलग ऑब्जेक्ट डालें।

समूह को एक गोले में बैठने के लिए कहें और बंद डिब्बे को बीच में रखें। खेल शुरू करने के लिए एक व्यक्ति चुनें। यह व्यक्ति अपनी आँखें बंद कर लेगा, बॉक्स से एक वस्तु लेगा और उसके साथ एक कहानी शुरू करेगा।

कहानी का अपना हिस्सा बताने के बाद, आप अपनी बात पकड़ लेंगे और अगला प्रतिभागी अपनी आँखें बंद कर लेगा और आपका ले जाएगा और आपके मित्र द्वारा पहले बताई गई कहानी को जारी रखेगा, आपके द्वारा ली गई वस्तु को जोड़कर डिब्बा।

इस खेल के मुख्य नियमों में से एक यह है कि प्रत्येक प्रतिभागी अपने मित्र द्वारा पहले कही गई बातों के आधार पर कहानी जारी रखता है और अपने द्वारा ली गई वस्तु को जोड़ते हुए अपने हिस्से में सुधार करता है।

खेल के अंत में, आपके पास एक ऐसी कहानी हो सकती है जो न केवल मज़ेदार हो, बल्कि बहुत रचनात्मक भी हो! प्रतिभागियों के लिए इरादा है कि वे अपनी रचनात्मकता को प्रवाहित होने दें और कामचलाऊ व्यवस्था के माध्यम से कहानी की दिशा तय करें।

6- साथ चलना

आयु वर्ग: 8 वर्ष या अधिक - 6 या अधिक लोगों का समूह।

उद्देश्य: एक सामान्य लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए सहयोग।

समूह को जोड़े में विभाजित करें। बाएं पैर को दूसरे व्यक्ति के दाहिने पैर से बांधने के लिए रस्सी का प्रयोग करें।

एक स्थान पर एक टोकरी रखें जिसके एक सिरे पर गेंदें हों और दूसरे सिरे पर एक खाली टोकरी। प्रत्येक जोड़ी का लक्ष्य होता है कि गेंद को पूरी टोकरी से निकालकर कम से कम समय में खाली टोकरी में लाया जाए।

यदि जोड़ी में एक व्यक्ति गिर जाता है, तो दूसरे व्यक्ति को उसकी मदद करने की आवश्यकता होती है और उन्हें उस स्थान के अंत में, जहां गेंदों के साथ टोकरी है, शुरुआत में वापस आना चाहिए।

7 - गेंद को मारो!

आयु वर्ग: 10 वर्ष या अधिक - 6 या अधिक लोगों का समूह।

उद्देश्य: मोटर समन्वय और संयुक्त खेल रणनीति पर काम करें।

इस खेल के लिए, आपको कुछ पिंग-पोंग गेंदों और एक कार्डबोर्ड बॉक्स की आवश्यकता होगी। ढक्कन वाले कार्डबोर्ड बॉक्स में, पिंग-पोंग बॉल के आकार से थोड़ा बड़ा छेद ड्रिल करें।

खेल के लिए चुने गए क्षेत्र में, एक छोर पर गेंदों के साथ एक टोकरी रखें और दूसरे पर छेद के साथ बॉक्स रखें।

प्रतिभागियों को गेंदों के साथ टोकरी के बगल में सिंगल फाइल में खड़े होने की जरूरत है। प्रत्येक खिलाड़ी को पिंग-पोंग बॉल को अपने घुटनों के बीच रखना चाहिए और उन्हें छेद से गुजरते हुए बॉक्स में जमा करना चाहिए।

पथ कूद या पैदल चलकर किया जा सकता है, जैसा कि प्रतिभागी पसंद करता है।

यदि प्रतिभागी गेंद को रास्ते में गिराता है या उसे छेद में रखने में विफल रहता है, तो वह पंक्ति के अंत में वापस आ जाता है। जो भी प्रबंधन करता है, वह भारतीय कतार छोड़ देता है और अन्य सहयोगियों को सर्वोत्तम रणनीति का संकेत देता है।

खेल तभी समाप्त होता है जब सभी प्रतिभागी गेंदों को बॉक्स में रखने का प्रबंधन करते हैं।

8 - अगला कदम

आयु वर्ग: 10 वर्ष या उससे अधिक - 4 से 6 लोगों का समूह।

उद्देश्य: खेल के अंत तक सहयोग और अच्छी खेल रणनीति।

यह गेम बहुत ही मजेदार है और इसमें सभी प्रतिभागियों की मदद की जरूरत है! कार्डबोर्ड के दो टुकड़े लें और प्रत्येक को एक चौकोर आकार में काट लें, जिसमें 4-6 लोग फिट हो सकें।

यदि आप एक बहुत बड़े समूह के साथ हैं, तो उन्हें छोटे समूहों में विभाजित करें। प्रत्येक समूह में दो कार्डबोर्ड होंगे। एक का उपयोग एक सीमांकित "मंजिल" के रूप में किया जाएगा जहां सभी प्रतिभागियों के खड़े होने की उम्मीद की जाती है। दूसरे को ग्रुप के सामने रखा जाएगा।

प्रारंभ और समाप्ति टैग रखने के लिए एक बड़ा स्थान चुनें। समूह एक कार्डबोर्ड के ऊपर से शुरू होगा और दूसरा कार्डबोर्ड सामने होगा। इसका उद्देश्य है कि हर कोई जमीन पर कदम रखे बिना एक गत्ते से दूसरे गत्ते में आ जाए और वर्ग में एक साथ रहे।

एक व्यक्ति पीछे छूटे हुए गत्ते को लेकर दूसरे व्यक्ति को आगे रखने के लिए देगा और सभी एक साथ एक और कदम उठाएंगे।

इसका उद्देश्य बिना किसी प्रतिभागी के कार्डबोर्ड से बाहर कदम रखे अंतिम अंक तक पहुंचना है।

9 - उसने क्या कहा?

आयु वर्ग: 12 वर्ष या अधिक - 4 या अधिक लोगों का समूह।

उद्देश्य: समूह के संयुक्त तर्क पर काम करें।

समूह में से एक व्यक्ति चुनें और उसे एक मुहावरा दें। बाद में, उसे शब्दों के आदान-प्रदान के क्रम में वाक्य बोलने के लिए कहें।

उदाहरण: कल्पना करें कि आपने वाक्यांश चुना है "मुझे शारीरिक शिक्षा वर्ग पसंद है और मैं चाहता था कि यह अधिक समय तक चले।"

वह व्यक्ति कुछ ऐसा कह सकता है "भौतिकी जो अधिक शिक्षा चाहता था मुझे कक्षाओं के लिए समय पसंद है।"

लक्ष्य अन्य प्रतिभागियों के लिए एक साथ वाक्य को खोलना है और जितनी जल्दी हो सके उस व्यक्ति ने जो कहा है उसे सुलझाने में सक्षम होना चाहिए।

10 - ऊपर गेंद और नीचे की तरफ गेंद

आयु वर्ग: 6 वर्ष या अधिक - 4 या अधिक लोगों का समूह।

उद्देश्य: तेज शारीरिक प्रतिक्रिया और अच्छी सुनवाई।

इस गेम को बनाने के लिए जगह चुनें। सभी प्रतिभागियों को एक के बाद एक एक फाइल में खड़ा होना होगा।

एक गेंद चुनें, अधिमानतः हल्का। प्रतिभागियों को स्थिति दें और गेंद को पहली पंक्ति में दें। एक चुना हुआ नेता, या शिक्षक, "बॉल ओवर!" चिल्लाने के लिए जिम्मेदार हो सकता है। या "गेंद के नीचे!"।

लक्ष्य प्रतिभागियों के लिए जो कहा गया था उस पर ध्यान देना और एक तरह से कार्य करने और प्रतिक्रिया करने में सक्षम होना है तेज, गेंद को प्रतिभागी के ऊपर (सिर के ऊपर) या नीचे (पैरों के बीच) पास करना पीछे से।

11- ग्रुप माइम

आयु वर्ग: 10 वर्ष या अधिक - 4 या अधिक लोगों का समूह।

उद्देश्य: शारीरिक भाषा और सहयोग के माध्यम से अच्छा संचार।

माइम गेम पहले से ही प्रसिद्ध है, लेकिन इसका ग्रुप वर्जन और भी मजेदार हो सकता है।

चार या अधिक लोगों के दो समूहों को अलग करें। मूवी, सीरीज़, गाने, मशहूर हस्तियां, और बहुत कुछ जैसी थीम सेट करें। प्रत्येक समूह दूसरे समूह के लिए एक विषय (एक गीत, एक फिल्म…) का फैसला करेगा।

बदले में समूह को दूसरे समूह के लिए नकल करने के लिए दो या दो से अधिक प्रतिनिधियों को चुनना होगा। लक्ष्य उन लोगों के लिए है जो माइम कर रहे हैं या समूह यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि यह सब एक साथ करें।

12 - नकल क्या है?

आयु वर्ग: 12 वर्ष या अधिक - 4 या अधिक लोगों का समूह।

उद्देश्य: यह प्रस्तुत करने के लिए कि लोगों द्वारा विभिन्न तरीकों से जानकारी की व्याख्या कैसे की जा सकती है।

यह पुराने ताररहित फोन की शैली में एक खेल है, लेकिन नकल के लिए बढ़ाया गया है। प्रतिभागियों के लिए लक्ष्य यह समझना है कि खराब संचार प्रारंभिक जानकारी को कैसे बदल सकता है।

समूह को एकल फ़ाइल में रखें। आप जो कुछ भी चाहते हैं उसकी नकल के बारे में सोचने के लिए समूह से किसी व्यक्ति या नेता को चुनें।

कोई भी खिलाड़ी पीछे मुड़कर नहीं देख सकता कि किस चीज की नकल की जा रही है। इसलिए जैसे ही नेता नकल का चुनाव करता है, सामने वाले को कंधे पर थपथपाएं और उनके लिए नकल करें।

वह व्यक्ति प्रक्रिया को दोहराएगा। सामने वाले को कंधे पर थपथपाने पर आप उसे बुलाएंगे, वह पीछे मुड़कर देखेगा और उसकी नकल को दोहराएगा।

यह देखना दिलचस्प है कि अनुकरण करने वाला अंतिम व्यक्ति पहले व्यक्ति की तुलना में पूरी तरह से कुछ अलग कर सकता है।

यह भी देखें:

  • सहकारी खेल क्या हैं?;
  • प्रतिस्पर्धी खेल क्या हैं और उदाहरण;
  • मनोरंजक खेल क्या हैं?;
  • प्री-स्पोर्ट्स गेम क्या हैं?.
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