'रिसर्च गेम ब्रासील' देश में इस प्रथा के विकास की ओर इशारा करता है; देखना

क्या आप खुद को गेमर मानते हैं? हमारे बचपन से ही इलेक्ट्रॉनिक गेम्स मौजूद हैं, जिन्हें नियमित रूप से बुलाया जाता है खेल, राष्ट्रीय बाजार में अधिक से अधिक स्थान प्राप्त कर रहे हैं। आजकल अधिक सुलभ होने के कारण इनका अभ्यास सेल फोन, कंसोल और कंप्यूटर पर किया जा सकता है।

डिजिटल गेम के प्रभाव को मापने में सक्षम होने के लिए, पेसक्विसा गेम ब्रासील (पीजीबी) के 10वें संस्करण में महत्वपूर्ण डेटा सामने आया जो ब्राजील में इस परिदृश्य के विकास को प्रदर्शित करता है।

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यह अध्ययन ब्लेंड न्यू रिसर्च और ईएसपीएम के साथ साझेदारी में सिओक्स ग्रुप और गो गेमर्स द्वारा विकसित किया गया था। नीचे अधिक विवरण प्राप्त करें!

ब्राज़ील में इलेक्ट्रॉनिक गेम्स की वृद्धि पर डेटा

पहले, यह उल्लेखनीय है कि सबसे हालिया संस्करण में देश के 26 राज्यों और संघीय जिले में 14,825 लोगों (मुख्य रूप से युवा और किशोरों) का साक्षात्कार लिया गया। साक्षात्कार 27 जनवरी, 2023 से 2 फरवरी, 2023 तक आयोजित किए गए।

सर्वेक्षण के माध्यम से प्राप्त कुछ आंकड़े यहां दिए गए हैं:

इलेक्ट्रॉनिक गेम्स और ईस्पोर्ट्स

  • 70.1% उत्तरदाताओं का कहना है कि वे किसी प्रकार का इलेक्ट्रॉनिक गेम खेलते हैं;
  • 82.1% गेमर्स का कहना है कि गेम उनके मनोरंजन के मुख्य रूपों में से एक है;
  • 75.3% ने कहा कि इलेक्ट्रॉनिक गेम उनके मनोरंजन का मुख्य साधन हैं;
  • ब्राज़ील में खेल उपभोक्ताओं के आधे से अधिक (53.8%) का प्रतिनिधित्व पुरुष दर्शक करते हैं;
  • ब्राजील के 82.9% गेमर्स ईस्पोर्ट्स को जानते हैं, उनमें से 48.8% इसका अभ्यास कर रहे हैं;
  • 58.3% उत्तरदाताओं का मानना ​​है कि यह क्षेत्र अच्छे अवसर प्रदान करता है।

डिजिटल गेम खेलने और उनसे संबंधित सामग्री देखने के लिए पसंदीदा प्लेटफ़ॉर्म

  • 51.7% के साथ उपयोगकर्ताओं का पसंदीदा गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म स्मार्टफोन था। इसके बाद, कंसोल 20.5% और कंप्यूटर 12.8% का प्रतिनिधित्व करते हैं;
  • साक्षात्कार में शामिल स्मार्टफोन गेमर्स में से 56.7% महिलाएं हैं। 70.6% खुद को कैज़ुअल गेमर मानते हैं और 30.8% 25 से 34 साल के बीच के हैं;
  • सर्वेक्षण में शामिल कंसोल उपयोगकर्ताओं में से 70.7% पुरुष हैं। 51.7% खुद को हार्डकोर गेमर्स मानते हैं। 19.3% 30 से 34 वर्ष के बीच के हैं;
  • इसी तरह, 71.5% कंप्यूटर उपयोगकर्ता पुरुष हैं। 64.3% खुद को हार्डकोर गेमर्स मानते हैं। 20.6% 20 से 24 वर्ष के बीच के हैं;
  • 38.8% उत्तरदाताओं का कहना है कि वे प्रतिदिन खेलते हैं।

ब्रांड और गेम के बीच संबंध

अंततः ब्रांडों इलेक्ट्रॉनिक गेम बाज़ार में भी लगे हुए हैं। कुछ ब्रांडों के बारे में गेमर्स की धारणा प्रभावित हो रही है:

  • 69.6% इसे पसंद करते हैं जब ब्रांड गेम के भीतर दिखाई देते हैं, जैसे कि चरित्र की खाल;
  • 68.7% गेमर समुदाय का मानना ​​है कि ब्रांडों को गेम के बारे में बात करने की ज़रूरत है;
  • 60.3% उन ब्रांडों के उत्पाद खरीदना पसंद करते हैं जो गेम के साथ काम करते हैं;
  • 73.4% को ऐसे ब्रांड पसंद हैं जो टीमों, आयोजनों और टूर्नामेंटों का समर्थन करते हैं;
  • 80.2% मानते हैं कि ब्रांडों के लिए गेमर संस्कृति का सम्मान करना महत्वपूर्ण है।

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