le développeur Nord Américain d'Epic Games Inc. reçu deux amendes, d'un montant total de 520 millions de dollars, infligées par la Commission fédérale du commerce (FTC). La Commission reproche à la société d'adopter des pratiques abusives à l'encontre du consommateur de son jeu principal, le Fortnite.
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La première amende reçue est liée à la violation de la loi sur la protection de la vie privée des enfants (COPPA), tandis que dans la seconde, le Commission fédérale du commerce a reconnu Epic coupable d'avoir induit les consommateurs en erreur dans des achats non désirés.
Le montant total des amendes s'élève à 520 millions de dollars américains, dont le premier était de 275 millions de dollars américains et le second de 245 millions de dollars américains. Cette valeur est marquée comme la pénalité la plus élevée appliquée par la FTC dans toute l'histoire. Si elle est convertie en reais, la valeur dépasse 2,7 milliards de R$.
Droit à la vie privée des enfants
Comme l'a démontré la FTC, Epic Games a collecté des données personnelles de plusieurs enfants, sans vérifier au préalable si les parents étaient d'accord avec cela. Comme si cela ne suffisait pas, le système adopté pour supprimer les données des comptes des mineurs était très déroutant, aboutissant à ce que l'entreprise n'accepte pas la demande.
Les paramètres par défaut de Fortnite autorisent l'enregistrement des communications, tant audio que textuelles, ce qui est préjudiciable aux mineurs. Selon la FTC, lorsque des enfants et des adultes sont placés dans le même jeu, cela encourage un scénario de toxicité élevée et, dans certains cas extrêmes, ces mineurs ont même été incités à commettre suicide.
En plus de l'amende à payer, l'entreprise doit supprimer toutes les données enregistrées des utilisateurs de moins de 13 ans, ainsi que comment modifier le paramètre par défaut des comptes pour les moins de 18 ans, en laissant les canaux de communication désactivés.
interface trompeuse
En ce qui concerne la deuxième amende, celle-ci a été appliquée parce que l'entreprise a adopté une série de boutons mappés et normes déroutantes, qui finissent par amener les consommateurs à acheter des choses dans le jeu, sans même le savoir. La pratique est connue aux États-Unis sous le nom de "motifs sombres", quelque chose qui se traduit par "motifs sombres".
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