Tutkimus paljastaa, että 87 % retropeleistä häviää ajassa

Hälyttävä tutkimus on paljastanut, että ainakin 87 % retropeleistä katoaa ajan myötä, mikä on suuri uhka videopelihistorian säilymiselle.

Video Game History Foundationin (VGHF) toteuttama yhteistyössä Software Preservation Networkin kanssa Tutkimus paljastaa, että vain 13 % vuotta 2010 edeltäneistä klassisista peleistä on kaupallisesti saatavilla aika.

Katso lisää

Onko "Barbie" sopiva vaihtoehto lapsille? Vanhemmat…

Beyond Barbie: 5 elokuvaa kehitteillä Mattel-leluista

Tulokset osoittavat, että laajalle levinnyt saatavuus vaarantaa useimmat klassiset yhdysvaltalaiset pelit. Esimerkiksi vuoden 2006 peli Yakuza klassikossa Peli asema 2 tehtiin uudelleen nimellä Yakuza Kiwami vuonna 2016, mutta VGHF huomauttaa, että uusintaversio ei voi korvata alkuperäistä peliä, joka ei ole enää painettu.

Tämä havainnollistaa vaihtoehtojen puutetta päästä useimpiin klassisiin peleihin, joihin kuuluu vanhojen keräilyesineiden etsiminen ja säilyttäminen, kirjastoissa käynti tai piratismi.

Monet pitävät tätä tilannetta synkänä ja ongelmallisena, jopa ne, jotka eivät ole osa videopelimarkkinoita.

Videopelihistorian säilyttäminen

Tutkimus korostaa myös, että vain 13 prosenttia pelihistoriasta on tällä hetkellä arkistoitu kirjastoihin. Digital Millennium Copyright Act (DMCA) -lakia ympäröivä lainsäädäntö kuitenkin estää ihmisiä tekemästä ja jakaa DRM-suojattuja kopioita peleistä, mikä vaikeuttaa videopelien historian tehokasta tutkimista.

Entertainment Software Association (ESA) on vastustanut tekijänoikeuslausekkeita ja muita aloitteita riistan säilyttämisestä, väittäen, että teollisuus tekee jo tarpeeksi kukoistavien pelimarkkinoiden kanssa. uusintajulkaisuja.

(Kuva: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)

Kelsey Lewin, VGHF: n toinen johtaja, huomautti, että monet pelit haalistuvat herkästi viitaten Antstream Arcaden tapaukseen ja nintendoeShop esimerkkeinä alustoista, jotka suljettiin, mikä johti useiden pelien pääsyn menettämiseen.

ESA: n tuen puute riistasäilytystoimille on ollut esteenä, mutta tutkimuksen tavoitteena on edistää pelien poikkeuksia yleisölle Tekijänoikeus vuonna 2024.

Toivotaan, että pelit ovat saatavilla asianmukaisin poikkeuksin digitaalisissa kirjastoissa, kuten Libby-sovelluksessa.

Videopelien historian säilyttäminen on äärimmäisen tärkeää, jotta tulevat sukupolvet voivat ymmärtää ja arvostaa tämän mediamuodon kehitystä.

Maailman 20 korkeinta rakennusta

Tämän luettelon pienin rakennus on Wuhan Center, mutta älä usko, että se on pieni. 88-kerroksine...

read more

8 kauhuelokuvaa, joita ei voida koskaan tehdä näinä päivinä

Kauhuelokuvat on luonteeltaan suunniteltu järkyttämään yleisöä. Etsiessään uusia tapoja pelotella...

read more

Ranskanbulldoggi: Yhdistyneen kuningaskunnan viranomaiset haluavat lopettaa jalostuksen

Ranskanbulldoggi on yksi suosituimmista roduista Yhdysvalloissa ja myös Yhdysvalloissa Iso-Britan...

read more
instagram viewer