Z- ja Y-sukupolvet: 50 % näkee verkkokokemukset oikean elämän korvikkeena

Pandemialla oli suuri ja voimakas vaikutus siihen, että saimme yhä enemmän yhteyttä digitaaliseen mediaan. Vaikka meillä on tämä käsitys, emme tiedä, kuinka pitkälle tämä vaikutus voi vaikuttaa meihin. Vähitellen tunnemme, että virtuaaliset kokemukset menevät päällekkäin fyysisten kokemusten kanssa ja elämme yhä enemmän uudessa todellisessa maailmassa.

Deloitten varatoimitusjohtaja Jana Arbanas julkaisi raportin, jossa tarkastellaan digitaalisen median todellisia muutoksia. Noin 50 % yhdysvaltalaisista Z-sukupolvista ja milleniaaleista on samaa mieltä siitä, että fyysinen kokemus ei ole enää yhtä houkutteleva ja ikiaikainen.

Katso lisää

Nämä ovat 4 horoskooppimerkkiä, jotka rakastavat yksinäisyyttä eniten…

Jotkut koirarodut ovat täydellisiä ihmisille…

Tämän muutoksen lisäksi todettiin toinenkin havainto: vanhukset katsovat mieluummin televisiota – ohjelmia tilaukset, elokuvat, sarjat - kun taas nuoremmat sukupolvet jakavat huomionsa muilla keinoin vuorovaikutusta.

Virtuaalikokemukset ovat päällekkäisiä fyysisiä kokemuksia

Yllätyksenä – tai ei – 50 % Z-sukupolvesta ja millenniaaleista Yhdysvalloissa, 14–40-vuotiaat, samaa mieltä siitä, että virtuaaliset kokemukset ovat tulleet korvaamaan kasvokkain tapahtuvia kokemuksia ja että ne ovat mahtavia etu. Z-sukupolven joukossa, boomers ja muut – 41-vuotiaat ja sitä vanhemmat – vain 19 % on samaa mieltä tästä vaikutuksesta.

Suurin osa nuoremmat sukupolvet ovat alttiita pandemian aiheuttamille muutokselle.

Noin 48 % Z-sukupolvesta ja millenniaaleista sanoi, että he viettävät enemmän aikaa vuorovaikutuksessa muiden kanssa sosiaalisessa mediassa, paljon enemmän kuin fyysisessä maailmassa. Toiset 20 prosenttia iäkkäistä sanoo myös tuntevansa samoin, kun he ovat enemmän vuorovaikutuksessa virtuaalisessa kuin fyysisessä.

Ajan viettäminen television, elokuvien tai sarjojen katseluun on yli 41-vuotiaiden sukupolvien suositeltua toimintaa, 55 %:lla. Nuoremmista kuluttajista kuitenkin vain 30 % pitää tätä hyvänä ajanvietteenä: noin 19 % tykkää videopeleistä, 16 % musiikista ja 19 % mitä tahansa omaa sisältöä.

Deloitten koko raportti on nähtävissä kokonaisuudessaan osoitteessa tästä linkistä.

Elokuvien ja sarjojen ja kaiken elokuvaan liittyvän ystävä. Aktiivinen utelias verkoissa, aina yhteydessä verkkotietoihin.

Mikä on historia?

Monet ihmiset kysyvät tämän kysymyksen yrittäessään vastata toisiin:Mikä on Historia?”. Voisimme ...

read more

Etanapohjaiset kosmetiikka

Gastropodierityksen kosmeettinen käyttö on peräisin keskiajalta, jota käytetään otsaosan kiillott...

read more

IRS. Mikä on Internal Revenue Service

Mikä on urut IRS? Brasilian sisäinen verovirasto on CPF: n (Individual Taxpayer Registration) ja...

read more