"Research Game Brasil" viittaa käytännön kasvuun maassa; Katso

Pidätkö itseäsi pelaajana? Lapsuudesta lähtien läsnä elektronisia pelejä, joita kutsutaan rutiininomaisesti pelejä, saavat yhä enemmän tilaa kansallisilla markkinoilla. Nykyään helpommin saavutettavissa olevia niitä voidaan harjoitella matkapuhelimilla, konsolilla ja tietokoneilla.

Jotta digitaalisten pelien vaikutusta voitaisiin mitata, Pesquisa Game Brasil (PGB) -lehden 10. painos paljasti tärkeitä tietoja, jotka osoittavat tämän skenaarion kehityksen Brasiliassa.

Katso lisää

Onko "Barbie" sopiva vaihtoehto lapsille? Vanhemmat…

Beyond Barbie: 5 elokuvaa kehitteillä Mattel-leluista

Tutkimuksen ovat kehittäneet Sioux Group ja Go Gamers yhteistyössä Blend New Researchin ja ESPM: n kanssa. Katso tarkemmat tiedot alta!

Tiedot elektronisten pelien kasvusta Brasiliassa

Ennen kaikkea on syytä mainita, että viimeisimmässä julkaisussa haastateltiin 14 825 henkilöä (pääasiassa nuoria ja nuoria) maassa, 26 osavaltiossa ja liittovaltion piirissä. Haastattelut suoritettiin 27.1.2023-2.2.2023 välisenä aikana.

Tässä on joitain kyselyn kautta saatuja tietoja:

Elektroniset pelit ja eSports

  • 70,1 % vastaajista sanoo pelaavansa jonkinlaista elektronista peliä;
  • 82,1 % pelaajista sanoo, että pelit ovat yksi heidän tärkeimmistä viihdemuodoistaan;
  • 75,3 % ilmoitti, että elektroniset pelit ovat heidän pääasiallinen viihdemuotonsa;
  • Miesyleisö edustaa yli puolta (53,8 %) pelien kuluttajista Brasiliassa;
  • 82,9 % brasilialaisista pelaajista tuntee eSportin, ja heistä 48,8 % harrastaa sitä;
  • 58,3 % vastaajista uskoo, että ala tarjoaa hyvät mahdollisuudet.

Ensisijaiset alustat digitaalisiin peleihin liittyvän sisällön pelaamiseen ja katseluun

  • Käyttäjien suosima pelialusta oli älypuhelin 51,7 %:lla. Seuraavaksi konsolit edustavat 20,5 % ja tietokoneet 12,8 %;
  • 56,7 % haastatelluista älypuhelinpelaajista on naisia. 70,6 % pitää itseään satunnaisina pelaajina ja 30,8 % on 25–34-vuotiaita;
  • Tutkituista konsolin käyttäjistä 70,7 % on miehiä. 51,7 % pitää itseään hardcore-pelaajina. 19,3 % on 30–34-vuotiaita;
  • Vastaavasti 71,5 % tietokoneen käyttäjistä on miehiä. 64,3 % pitää itseään hardcore-pelaajina. 20,6 % on 20–24-vuotiaita;
  • 38,8 % vastaajista sanoo pelaavansa päivittäin.

Brändien ja pelien välinen suhde

Lopuksi, merkit toimivat myös elektronisten pelien markkinoilla. Pelaajien käsitys joistakin merkeistä vaikuttaa:

  • 69,6 % pitää siitä, että brändejä esiintyy peleissä, kuten hahmoskinoissa;
  • 68,7 % pelaajayhteisöstä uskoo, että tuotemerkkien täytyy puhua peleistä;
  • 60,3 % ostaa mieluummin tuotteita pelien kanssa toimivilta brändeiltä;
  • 73,4 % pitää brändeistä, jotka tukevat joukkueita, tapahtumia ja turnauksia;
  • 80,2 % pitää tärkeänä, että tuotemerkit kunnioittavat pelaajakulttuuria.

Ilmaston lämpeneminen: 22 prosenttia väestöstä on vaarassa kuumuuden vuoksi

Ilmaston lämpeneminen aiheuttaa rajuja muutoksia planeetan asuttavuudessa, mikä johtaa mahdollisi...

read more

Autovalmistajat tarjoavat hämmästyttäviä tarjouksia suosittujen autojen ostosta

Autovalmistajat julkaisevat alennuksia sisältäviä hinnastoja ja käynnistävät markkinointikampanjo...

read more
Hyundai tuo markkinoille täysin sähköisen mallin Brasilian markkinoille

Hyundai tuo markkinoille täysin sähköisen mallin Brasilian markkinoille

Siitä huolimattanäyttimahdotontapuhuanoinajoneuvojasähkö muutama vuottatakaisin,nyt,sisään2022, a...

read more
instagram viewer